Видеоиграм нужно притормозить

В предыдущей статье я, возможно, непреднамеренно ввел читателей в заблуждение, заявив, что Гарольд Палтус использовал всего три с половиной кнопки в своих операциях на борту космического корабля Fedora 1. В то время как три лицевые кнопки позволяли ему перемещаться по меню и взаимодействовать с обитателями и оборудованием корабля, левый триггер служил функцией паузы, останавливая действия Гарольда и предлагая поближе взглянуть на замысловато созданное окружение. Я считаю, что минималистский подход был ключевым выбором дизайна, заставившим нас ценить мельчайшие детали в нашей среде, а не торопиться с ней.








