Заметки к патчу Crimson Desert версии 1.05.00: Новые функции «Повторный матч», «Повторная блокада» и многое другое!

Crimson Desert недавно получила ещё одно крупное обновление, значительно изменившее игру по сравнению с её первоначальным релизом. Эта последняя версия, 1.05.00, включает в себя финальные функции, которые Pearl Abyss обозначили в своей дорожной карте чуть больше месяца назад.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Разработчики заявили, что выпустят обновления – включая новых питомцев и функции, такие как Rematch и Re-blocade – между апрелем и июнем. Теперь, когда апрель закончился, версия 1.05.00 выполняет это обещание.

Заинтересованы в последнем обновлении? У нас есть все детали! Вот полный список изменений в патче Crimson Desert версии 1.05.00.

Crimson Desert Версия 1.05.00 Подробности обновления

  • Image Credit: Pearl Abyss
  • Image Credit: Pearl Abyss
  • Image Credit: Pearl Abyss
  • Image Credit: Pearl Abyss
  • Image Credit: Pearl Abyss

Основные обновления

Это обновление приносит две новые функции – Rematch и Re-blockade – разработанные для обеспечения постоянных испытаний по мере того, как игроки освобождают всё больше игрового мира. Мы также добавили новых легендарных существ, которых вы можете собирать в качестве питомцев. Наряду с этими дополнениями мы исправили проблемы, которые мешали игрокам призывать легендарных маунтов и приводили к сбросу уровней доверия к товарищам. Rematch и Re-blockade – это основополагающие системы, и мы будем расширять и улучшать их в будущих обновлениях, чтобы создать более увлекательный и захватывающий игровой процесс. Мы рады продолжать развивать эти функции и надеемся, что вам понравится то, что нас ждёт!

Расписание обновлений

Обновление сейчас распространяется на всех устройствах. Пожалуйста, проверьте раздел ‘Обновление’ ниже, чтобы узнать о ходе его выполнения на каждой платформе.

Обновление

Доступно новое обновление на Steam (для PC и Mac), PlayStation, Xbox и в Epic Games Store. Пользователям Mac App Store обновление будет доступно в ближайшее время – оно сейчас обрабатывается.

Crimson Desert Версия 1.05.00 Полные заметки к патчу

Содержание

  • Добавлено содержание «Rematch». (Данное содержание будет постоянно улучшаться посредством будущих патчей.)
    • Мощные боссы, с которыми вы сражались на протяжении Crimson Desert, ждут вашего нового вызова. Теперь вы можете повторно сразиться с любым боссом в любое время, чтобы проверить свой прогресс и поэкспериментировать с различными тактиками, чтобы отточить свой собственный боевой стиль.
      • Зажгите свой фонарь на месте предыдущей битвы с боссом, чтобы прочитать Фрагмент Памяти и начать повторный бой.
        • Фрагменты Памяти становятся активными после победы над боссом.
        • Вы можете найти Фрагменты Памяти для повторных боев как на Мировой карте, так и на мини-карте.
        • Выберите «Открыть карту» во вкладке «Знания > Фрагменты Памяти > Боссы», чтобы увидеть, где вы ранее сражались с боссом.
    • Вы можете попробовать повторный бой с любым персонажем (Kliff, Oongka, Damiane).
    • Содержание «Rematch» первоначально будет включать два режима, и вы сможете повторно сразиться с 69 боссами, начиная с этой недели.
      • Воспоминания (Reminisce)
        • Сражайтесь с боссом точно таким, каким он был, когда вы впервые с ним столкнулись.
      • Резонанс (Resonate)
        • Характеристики босса будут масштабироваться в соответствии с прогрессом игрока. Это применяется только в том случае, если характеристики игрока выше характеристик оригинального босса.
    • В «Rematch» любые использованные расходные материалы будут восстановлены в их прежнее состояние после окончания битвы, и дополнительную добычу получить нельзя. Обратите внимание, что это может быть изменено в будущих обновлениях.
  • Добавлено содержимое «Re-blockade». (Это содержимое будет постоянно улучшаться в будущих патчах.)
    • Re-blockades будут происходить с определенной вероятностью для крепостей, соответствующих конкретным требованиям по времени и условиям.
    • Re-blockades применяются после появления экрана загрузки, например, после сохранения и загрузки или сна в кровати.
    • Re-blockade предлагает три режима для регулировки её частоты. Вы можете изменить это в опции «Re-blockade Frequency» в Settings > Gameplay. (Если частота Re-blockade изменена, новая частота будет применена к игре после запуска всех ранее запланированных Reblockades.)
      • Re-blockade Frequency: Stable
        • Re-blockades не будут происходить.
      • Re-blockade Frequency: Conflict (настройка по умолчанию) (Отредактировано: 2026/05/02)
        • Re-blockades будут происходить периодически.
      • Re-blockade Frequency: War
        • Re-blockades будут происходить часто.
    • Во время Re-blockade 13 различных фракций будут проводить re-blockades в 23 крепостях и каменоломнях.
      • Мы планируем постепенно увеличивать количество участвующих фракций и целевых крепостей в ближайшем будущем.
      • Мы также планируем корректировать врагов, появляющихся во время re-blockades, чтобы они представляли гораздо большую угрозу.
      • Мы также планируем улучшить общую систему Liberation и Re-blockade.
  • Добавлены новые легендарные животные, которых можно держать в качестве питомцев: Железный Орел и Гиацинтовый Ара.
    • Железный Орел появляется при выполнении определенных условий.
  • Добавлен новый зверь: Горный Кабан-Бог.
    • Горный Кабан-Бог появляется при выполнении определенных условий.
  • Добавлен магазин, продающий предметы для маскировки.
  • Добавлены новые предметы в магазины. (Чтобы избежать спойлеров, подробности перечислены в выпадающем меню ниже.)
  • Улучшено взаимодействие с золотыми слитками, размещенными по всему миру, которые ранее были недоступны. Теперь, подбирая их, вы получаете Грубый золотой слиток стоимостью 5 серебра.
  • Добавлено новое место для получения Тыквенной Головы рядом с тыквенными полями.
  • Добавлены взаимодействия «Нести», «Опустить» и взаимодействия с питомцами для гусей и уток.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы для жилья, автоматически полученные благодаря расширению лагеря, не отображались в пользовательском интерфейсе устанавливаемых предметов для жилья.
  • Улучшен сбор урожая в саду, чтобы вы стабильно получали минимум 2 урожая независимо от наличия удобрений или воды.
  • Улучшена видимость подсказок в некоторых головоломках.
  • Улучшена головоломка с руинами у озера возле Харронсо, чтобы прогресс сохранялся даже после сохранения и загрузки или покидания области.
  • Улучшенная отправка миссий для автоматической отмены, если миссии больше не могут быть поддержаны.
  • Улучшены функции Embed Abyss Gear и Create Socket для поддержки заблокированных предметов.
  • Улучшен эффект подсветки при окрашивании костюмов, чтобы сделать окрашиваемые части более заметными.
  • Переместил Abyss Nexus рядом с Zargan Tankworks, где находится Исследовательский институт, на вершину утеса. (Если вы уже активировали Abyss Nexus, он останется активированным после перемещения.)
  • Улучшено качество графики некоторых животных.
  • Исправлена проблема, из-за которой шкала доверия союзника сбрасывалась до 10 при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой определенный скот нельзя было продать или забить.
  • Исправлена проблема, из-за которой статус соратника отображался как «В процессе», даже если он не находился в задании.
  • Исправлена проблема, из-за которой определенные знания не могли быть получены.
  • Исправлено несколько проблем, связанных с конкретными боссами. (Чтобы избежать спойлеров, подробности указаны в выпадающем меню ниже.)
  • Исправлены вращающиеся двери в определенных головоломках, реагирующие на Force Palm.
  • Исправлена проблема, из-за которой предмет «Катушка Теслы» мог застревать в воздухе при определенных условиях.
  • Исправлена проблема в режиме украшения дома, при которой перемещение объекта, расположенного сверху, также перемещало объект под ним.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было экипировать предметы дрель и бензопила в безопасных зонах.
  • Исправлена проблема, из-за которой легендарные скакуны умирали сразу после призыва в определенных условиях.

Бой и действие

  • Применены исправления ошибок и улучшения, касающиеся конкретных боссов. (Чтобы избежать спойлеров, подробности указаны в выпадающем меню ниже.)
  • Исправлена проблема, из-за которой боссы иногда не переходили в состояние оглушения.
  • Исправлена проблема, из-за которой определенные боссы не получали урон от луков и атак дальнего боя, находясь в состоянии ошеломления.
  • Исправлена проблема, из-за которой боссы бесконечно повторяли анимации уклонения при определенных условиях.
  • Увеличена скорость снижения урона при успешной защите для всех типов оружия.
  • Уменьшено расстояние перемещения персонажа при использовании умения Force Current.
  • Исправлена проблема, из-за которой многократное нажатие кнопки для «Escape» не освобождало персонажа от неподвижности, когда он был поражен эффектом статуса Freeze.
  • Исправлена проблема, из-за которой комбо в навык Evasive Shot после применения навыка Charged Shot работало некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было использовать Направленный Заряженный Выстрел, даже если навык не был изучен.
  • Исправлена проблема, из-за которой Axiom Force не активировался должным образом при прицеливании во время падения персонажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой использование умения Healing Force Palm на определенных объектах приводило к применению статуса ошеломления к игроку.
  • Исправлена проблема, из-за которой монстры возле Шпиля Мороза получали урон от холода.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж не выполнял анимацию падения при прыжке с высоких мест в определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие выглядело неестественно при использовании умения «Бросок оружия» в определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой определенные атаки монстров Walker наносили чрезмерный урон.
  • Исправлена проблема, из-за которой Визионе надевалось при удержании оружия в определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой внешний вид оружия не возвращался, если персонаж менялся после броска оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие иногда подпрыгивало в воздухе при использовании Abyss Gear «Crow’s Pursuit».
  • Исправлена проблема, из-за которой выносливость не расходовалась во время полёта при определённых условиях.
  • Улучшен внешний вид враждебных мехов Марни.
  • Исправлена проблема, из-за которой разрушаемые объекты иногда не разбивались при попадании снарядов на расстоянии.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж неестественно подпрыгивал при падении в мелкую реку.
  • Улучшены взаимодействия с некоторыми торговыми NPC, теперь включают в себя приемы Tackle и Carry.
  • [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой враги, находящиеся непосредственно рядом с персонажем, не получали урон при использовании Piercing Light с двуручным мечом.
  • [Damiane/Oongka] Исправлена проблема, из-за которой персонаж автоматически восстанавливался после получения смертельного урона.

Управление

  • Исправлена проблема, из-за которой настройки управления с контроллера и клавиатуры/мыши сбрасывались.
  • Исправлена проблема, из-за которой навык Vault не всегда срабатывал.
    • Однократное нажатие клавиши Jump во время атаки выполнит стандартный Vault.
    • Повторное нажатие клавиши Jump во время его активации выполнит Double Jump, отталкиваясь от врага.
  • Разделили клавиши взаимодействия для Сидения и Наклона на местности и объектах.
  • Исправлена проблема, из-за которой третье попадание умения «Force Palm» иногда активировалось без дополнительного ввода клавиш после второго попадания.
  • [Damiane/Oongka] Улучшена отзывчивость управления после использования умения Бросок.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые нажатия клавиш задерживались во время кат-сцен.
  • [Клавиатура/Мышь] Исправлена проблема, из-за которой смена вкладок быстрых слотов не работала рядом с интерактивными целями.
  • Исправлена проблема на определенных водных поверхностях, из-за которой многократное начало/остановка плавания приводило к блокировке управления игроком.
  • Исправлена проблема, из-за которой определенные элементы управления были отключены в начале Безоручного Поединка.

Исправления и улучшения пользовательского интерфейса

  • Исправлена проблема, из-за которой отображаемое имя главы во время автосохранения или ручного сохранения не соответствовало фактической текущей главе.
    • Приносим свои искренние извинения и обращаем ваше внимание, что файлы сохранения с неправильным именем главы будут обновлены до правильного имени только после повторного ручного сохранения.
  • Улучшено меню Умений, чтобы напрямую открывать экран умений для текущего играемого персонажа.
  • Улучшен пользовательский интерфейс на карте Бездны для интуитивного отображения путей телепортации.
  • Если определенный объект обнаружен и зарегистрирован в Журнале – Уведомлениях, теперь вы можете выбрать это уведомление, чтобы проверить его местоположение на карте.
  • Улучшена минимипа, чтобы отображать принадлежащих питомцев, когда вы находитесь в Лагере Греймена.
  • Улучшены списки продажи и подарков, теперь заблокированные предметы отображаются серым цветом.
  • Добавлено руководство по клавише Отмены, которое будет появляться во время Подслушивания.
  • Улучшено меню сохранения для отображения слота автосохранения.
  • Добавлена функция удаления сохраненных данных из меню загрузки.
    • Данная функция не может быть использована, когда к меню загрузки осуществляется доступ из Главного Меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой отображаемое количество принадлежащего предмета в правом нижнем углу инвентаря было ненормальным.
  • Исправлена проблема, из-за которой отображаемая имеющаяся валюта отличалась от фактического количества при загрузке сохранения.
  • [Keyboard/Mouse] Исправлена проблема, из-за которой подсказки по клавишам во время украшения дома выглядели неестественно.
  • [Keyboard/Mouse] Улучшен выбор мышью для вкладок категорий инвентаря.
  • Исправлена проблема, из-за которой список быстрого меню оставался открытым, если прохождение фрагмента памяти завершалось неудачей.
  • Исправлена проблема, из-за которой невозможно было выбрать другие вкладки после прокрутки вниз в деталях карты.
  • Исправлена проблема, из-за которой функция «Preview All» была недоступна в меню «Pets – Tailor’s Shop».
  • Исправлена проблема, из-за которой сторожевая башня Хребта Штормового Ястреба всё ещё отображалась заблокированной на карте, даже после освобождения.

Графика и настройки

  • [PC] С внедрением NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 опция «Dynamic Multi-Frame Generation» была добавлена в Настройки > Видео. (Эксклюзив для GeForce RTX 50 Series)
  • [Playstation 5 Base / Xbox Series S,X] Добавлена опция «Улучшение резкости» в Настройки > Видео.
  • [Mac] Исправлены ошибки рендеринга, возникающие в определенных сценах, включая графику воды.
  • Улучшен дождь, падающий с карнизов, для большей реалистичности.
  • Исправлена проблема, из-за которой внешний вид лука и колчана выглядел неестественно в определенных условиях.
  • Улучшенные руководства отображаются на весь экран, чтобы их можно было просмотреть в Меню > Журнал > Уведомления.

Стабильность, Игровой процесс

  • [PC] Исправлены проблемы с вылетами, возникавшие при настройке параметров в определенных окружениях.
    • Улучшена общая стабильность и исправлено несколько сбоев на PC, Mac и консолях.

Локализация

  • Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации на всех языках.

Другие

  • Исправлена проблема, из-за которой награда Golden Fire не выдавалась после победы над Golden Star.
  • Улучшен звук шагов для определенных персонажей.
  • Улучшены звуковые эффекты при ходьбе по рудным жилам с текстурой стекла.
  • Улучшена слышимость некоторых реплик во время квеста, «Trials of Kindness.»
  • Улучшены реплики в некоторых кат-сценах для более естественного звучания.
  • Улучшены определенные реплики, озвучка и реакции NPC, чтобы они звучали более естественно и соответствовали контексту.
  • Исправлена проблема, из-за которой Воздушный Маневр не активировался после использования Силы Аксиом на Каранде.
  • Исправлена проблема, из-за которой звук иногда не воспроизводился при установке выкорчеванного дерева.
  • Улучшены серьги, экипированные на персонаже, для более естественного движения.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые наряды выглядели неестественно в зависимости от движений персонажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонажи неестественно тряслись, когда Клифф находился в определенном месте во время квеста 1 главы, «Actions Speak Louder than Words.»
  • Исправлено неестественное движение цели при использовании фонаря в Хранилище Возмездия.
  • Исправлена проблема, из-за которой поза Клиффа выглядела неестественно в начале кат-сцены при использовании Blinding Flash.
  • Улучшены движения для фрагмента памяти «Lair of Animal Thieves», чтобы они выглядели более естественно.
  • Исправлена проблема, из-за которой игра вылетала при выборе предмета максимального уровня улучшения на экране улучшения.
  • Исправлена проблема, из-за которой игра становилась неиграбельной при загрузке сохраненных данных, если персонаж погиб.
  • Исправлена проблема, из-за которой экран заголовка отображался при покупке 2 лошадей в конюшне.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж иногда не мог оседлать Icicle Edge Alpine Ibex.
  • [Kliff] Исправлена проблема, из-за которой движение персонажа выглядело неестественно в определенных нарядах.
  • [Damiane] Улучшил перемещение персонажа, чтобы оно было более естественным в Элегантном Карминово-Алом Шлеме.
  • [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой персонаж временно перемещался вверх и вниз в режиме предварительного просмотра в парикмахерской или ателье.
  • [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой плащ персонажа исчезал при использовании Axiom Force в воздухе.
  • [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой выполнение сильной атаки с Лазерным Копьем или Куку Лазерным Копьем приводило к прохождению сквозь врагов.
  • [Damiane/Oongka] Изменено описание умения Double Jump.
  • [Damiane/Oongka] Исправлена проблема, из-за которой персонаж появлялся в ненормальном месте при выходе из определённой местности.
  • [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой некоторые прически выглядели неуклюже.
  • [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой оборудование, которое не должно отображаться, показывалось во время Duo.
  • Исправлена проблема, из-за которой экипировка некоторых монстров отображалась некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой иногда ранее экипированное оружие пропадало при экипировке нового оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой внешний вид оружия исчезал при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой определенные NPC выглядели неестественно.
  • Изменён внешний вид некоторых наборов.
  • Исправлена проблема, из-за которой внешний вид аномально перекрывался при экипировке определенных плащей и двуручных мечей.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж не мог ловить существ, которых можно было хранить в инвентаре, таких как насекомые, млекопитающие и грызуны, находясь в сидячем положении.
  • Улучшены кнопки взаимодействия «Открыть/Закрыть» для окон, чтобы они быстрее появлялись при подъеме по стенам.
  • Улучшен краситель, чтобы он выглядел более естественно для Маски Чёрного Крыла.
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Отмена» не работала должным образом при выборе сложности в начале игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой неэкипированное снаряжение отображалось в меню Улучшения – Экипированное.
  • Исправлена проблема, из-за которой, в некоторых регионах, неудачная попытка обмануть в мини-игре иногда не телепортировала персонажа в констеблярство или перемещала его в констеблярство другого региона.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж не мог играть за Duo после перемещения в тюрьму за совершение преступления во время соревнования по стрельбе из лука.
  • Исправлена проблема, из-за которой напарник не возвращался после отправки на задание в особняк Азериана.
    • Улучшена работа напарников, чтобы они правильно возвращались после завершения текущего задания.
  • Исправлена проблема, из-за которой в магазине секретов Патриджио иногда предметы отображались некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой экран «Осмотреть» не закрывался под водой, когда маунт умирал при использовании опции «Осмотреть» во время нахождения на маунте.
  • Исправлена проблема, из-за которой невозможно было изменить материал при уничтожении определенных предметов.
  • Исправлена проблема, из-за которой Клифф, как компаньон, не оставался мертвым при использовании опции «Загрузить» после получения критического ранения.
  • Исправлена проблема, из-за которой полосатый марлин на спине персонажа либо исчезал, либо падал на землю при использовании магазина.
  • Исправлена проблема, из-за которой часть A.T.A.G., которую нельзя было покрасить, отображалась в меню покраски.
  • Исправлена проблема, из-за которой камера перемещалась неестественно при управлении сундуком, расположенным в определенном месте.
  • Исправлена проблема, из-за которой Устройство выравнивания Небесного моста можно было захватить с помощью Силы Аксиона, даже если оно было неполным.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж продолжал автоматически вращаться при входе в меню покраски или настройки, если закрыть его во время вращения персонажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой краситель не применялся к головным уборам и плащам при включенной опции «Отображать головные уборы» во время настройки.
  • Исправлена проблема, из-за которой головной убор отображался некорректно при удалении определенных головных уборов.
  • Исправлена проблема, из-за которой отображаемые знания не соответствовали фактическому имени.
  • Исправлена проблема, из-за которой автоматический выключатель турбины сбрасывался после освобождения буровой установки Марни.
  • Исправлена проблема, из-за которой враги в локации не исчезали после очищения Святилища Покаяния.
  • Исправлена проблема, из-за которой гуси неестественно появлялись из-под воды.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC располагались в неудобных местах в Пэйлуне.
  • Исправлена проблема, из-за которой вы не могли взаимодействовать с Гримиком из-за коровы, находящейся в том же месте.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж мог забираться на верхнюю часть двери или ворот.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж мог забираться на вершину Сотдэ Бонда.
  • Исправлена проблема, из-за которой животные умирали из-за Травы Бездны в определенных областях.
  • Исправлены различные другие проблемы в игре.
Tags:Crimson DesertPearl Abyss

Смотрите также

2026-05-02 09:48