Crimson Desert недавно получила ещё одно крупное обновление, значительно изменившее игру по сравнению с её первоначальным релизом. Эта последняя версия, 1.05.00, включает в себя финальные функции, которые Pearl Abyss обозначили в своей дорожной карте чуть больше месяца назад.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KLoading…
Разработчики заявили, что выпустят обновления – включая новых питомцев и функции, такие как Rematch и Re-blocade – между апрелем и июнем. Теперь, когда апрель закончился, версия 1.05.00 выполняет это обещание.
Заинтересованы в последнем обновлении? У нас есть все детали! Вот полный список изменений в патче Crimson Desert версии 1.05.00.
Crimson Desert Версия 1.05.00 Подробности обновления
-
Image Credit: Pearl Abyss -
Image Credit: Pearl Abyss -
Image Credit: Pearl Abyss -
Image Credit: Pearl Abyss -
Image Credit: Pearl Abyss
Основные обновления
Это обновление приносит две новые функции – Rematch и Re-blockade – разработанные для обеспечения постоянных испытаний по мере того, как игроки освобождают всё больше игрового мира. Мы также добавили новых легендарных существ, которых вы можете собирать в качестве питомцев. Наряду с этими дополнениями мы исправили проблемы, которые мешали игрокам призывать легендарных маунтов и приводили к сбросу уровней доверия к товарищам. Rematch и Re-blockade – это основополагающие системы, и мы будем расширять и улучшать их в будущих обновлениях, чтобы создать более увлекательный и захватывающий игровой процесс. Мы рады продолжать развивать эти функции и надеемся, что вам понравится то, что нас ждёт!
Расписание обновлений
Обновление сейчас распространяется на всех устройствах. Пожалуйста, проверьте раздел ‘Обновление’ ниже, чтобы узнать о ходе его выполнения на каждой платформе.
Обновление
Доступно новое обновление на Steam (для PC и Mac), PlayStation, Xbox и в Epic Games Store. Пользователям Mac App Store обновление будет доступно в ближайшее время – оно сейчас обрабатывается.
Crimson Desert Версия 1.05.00 Полные заметки к патчу

Содержание
- Добавлено содержание «Rematch». (Данное содержание будет постоянно улучшаться посредством будущих патчей.)
- Мощные боссы, с которыми вы сражались на протяжении Crimson Desert, ждут вашего нового вызова. Теперь вы можете повторно сразиться с любым боссом в любое время, чтобы проверить свой прогресс и поэкспериментировать с различными тактиками, чтобы отточить свой собственный боевой стиль.
- Зажгите свой фонарь на месте предыдущей битвы с боссом, чтобы прочитать Фрагмент Памяти и начать повторный бой.
- Фрагменты Памяти становятся активными после победы над боссом.
- Вы можете найти Фрагменты Памяти для повторных боев как на Мировой карте, так и на мини-карте.
- Выберите «Открыть карту» во вкладке «Знания > Фрагменты Памяти > Боссы», чтобы увидеть, где вы ранее сражались с боссом.
- Зажгите свой фонарь на месте предыдущей битвы с боссом, чтобы прочитать Фрагмент Памяти и начать повторный бой.
- Вы можете попробовать повторный бой с любым персонажем (Kliff, Oongka, Damiane).
- Содержание «Rematch» первоначально будет включать два режима, и вы сможете повторно сразиться с 69 боссами, начиная с этой недели.
- Воспоминания (Reminisce)
- Сражайтесь с боссом точно таким, каким он был, когда вы впервые с ним столкнулись.
- Резонанс (Resonate)
- Характеристики босса будут масштабироваться в соответствии с прогрессом игрока. Это применяется только в том случае, если характеристики игрока выше характеристик оригинального босса.
- Воспоминания (Reminisce)
- Мощные боссы, с которыми вы сражались на протяжении Crimson Desert, ждут вашего нового вызова. Теперь вы можете повторно сразиться с любым боссом в любое время, чтобы проверить свой прогресс и поэкспериментировать с различными тактиками, чтобы отточить свой собственный боевой стиль.
- В «Rematch» любые использованные расходные материалы будут восстановлены в их прежнее состояние после окончания битвы, и дополнительную добычу получить нельзя. Обратите внимание, что это может быть изменено в будущих обновлениях.
- Re-blockades будут происходить с определенной вероятностью для крепостей, соответствующих конкретным требованиям по времени и условиям.
- Re-blockades применяются после появления экрана загрузки, например, после сохранения и загрузки или сна в кровати.
- Re-blockade предлагает три режима для регулировки её частоты. Вы можете изменить это в опции «Re-blockade Frequency» в Settings > Gameplay. (Если частота Re-blockade изменена, новая частота будет применена к игре после запуска всех ранее запланированных Reblockades.)
- Re-blockade Frequency: Stable
- Re-blockades не будут происходить.
- Re-blockade Frequency: Conflict (настройка по умолчанию) (Отредактировано: 2026/05/02)
- Re-blockades будут происходить периодически.
- Re-blockade Frequency: War
- Re-blockades будут происходить часто.
- Re-blockade Frequency: Stable
- Во время Re-blockade 13 различных фракций будут проводить re-blockades в 23 крепостях и каменоломнях.
- Мы планируем постепенно увеличивать количество участвующих фракций и целевых крепостей в ближайшем будущем.
- Мы также планируем корректировать врагов, появляющихся во время re-blockades, чтобы они представляли гораздо большую угрозу.
- Мы также планируем улучшить общую систему Liberation и Re-blockade.
- Добавлены новые легендарные животные, которых можно держать в качестве питомцев: Железный Орел и Гиацинтовый Ара.
- Железный Орел появляется при выполнении определенных условий.
- Добавлен новый зверь: Горный Кабан-Бог.
- Горный Кабан-Бог появляется при выполнении определенных условий.
- Добавлен магазин, продающий предметы для маскировки.
- Добавлены новые предметы в магазины. (Чтобы избежать спойлеров, подробности перечислены в выпадающем меню ниже.)
- Улучшено взаимодействие с золотыми слитками, размещенными по всему миру, которые ранее были недоступны. Теперь, подбирая их, вы получаете Грубый золотой слиток стоимостью 5 серебра.
- Добавлено новое место для получения Тыквенной Головы рядом с тыквенными полями.
- Добавлены взаимодействия «Нести», «Опустить» и взаимодействия с питомцами для гусей и уток.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы для жилья, автоматически полученные благодаря расширению лагеря, не отображались в пользовательском интерфейсе устанавливаемых предметов для жилья.
- Улучшен сбор урожая в саду, чтобы вы стабильно получали минимум 2 урожая независимо от наличия удобрений или воды.
- Улучшена видимость подсказок в некоторых головоломках.
- Улучшена головоломка с руинами у озера возле Харронсо, чтобы прогресс сохранялся даже после сохранения и загрузки или покидания области.
- Улучшенная отправка миссий для автоматической отмены, если миссии больше не могут быть поддержаны.
- Улучшены функции Embed Abyss Gear и Create Socket для поддержки заблокированных предметов.
- Улучшен эффект подсветки при окрашивании костюмов, чтобы сделать окрашиваемые части более заметными.
- Переместил Abyss Nexus рядом с Zargan Tankworks, где находится Исследовательский институт, на вершину утеса. (Если вы уже активировали Abyss Nexus, он останется активированным после перемещения.)
- Улучшено качество графики некоторых животных.
- Исправлена проблема, из-за которой шкала доверия союзника сбрасывалась до 10 при определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой определенный скот нельзя было продать или забить.
- Исправлена проблема, из-за которой статус соратника отображался как «В процессе», даже если он не находился в задании.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные знания не могли быть получены.
- Исправлено несколько проблем, связанных с конкретными боссами. (Чтобы избежать спойлеров, подробности указаны в выпадающем меню ниже.)
- Исправлены вращающиеся двери в определенных головоломках, реагирующие на Force Palm.
- Исправлена проблема, из-за которой предмет «Катушка Теслы» мог застревать в воздухе при определенных условиях.
- Исправлена проблема в режиме украшения дома, при которой перемещение объекта, расположенного сверху, также перемещало объект под ним.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было экипировать предметы дрель и бензопила в безопасных зонах.
- Исправлена проблема, из-за которой легендарные скакуны умирали сразу после призыва в определенных условиях.
Loading…
Бой и действие
- Применены исправления ошибок и улучшения, касающиеся конкретных боссов. (Чтобы избежать спойлеров, подробности указаны в выпадающем меню ниже.)
- Исправлена проблема, из-за которой боссы иногда не переходили в состояние оглушения.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные боссы не получали урон от луков и атак дальнего боя, находясь в состоянии ошеломления.
- Исправлена проблема, из-за которой боссы бесконечно повторяли анимации уклонения при определенных условиях.
- Увеличена скорость снижения урона при успешной защите для всех типов оружия.
- Уменьшено расстояние перемещения персонажа при использовании умения Force Current.
- Исправлена проблема, из-за которой многократное нажатие кнопки для «Escape» не освобождало персонажа от неподвижности, когда он был поражен эффектом статуса Freeze.
- Исправлена проблема, из-за которой комбо в навык Evasive Shot после применения навыка Charged Shot работало некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой можно было использовать Направленный Заряженный Выстрел, даже если навык не был изучен.
- Исправлена проблема, из-за которой Axiom Force не активировался должным образом при прицеливании во время падения персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой использование умения Healing Force Palm на определенных объектах приводило к применению статуса ошеломления к игроку.
- Исправлена проблема, из-за которой монстры возле Шпиля Мороза получали урон от холода.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж не выполнял анимацию падения при прыжке с высоких мест в определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие выглядело неестественно при использовании умения «Бросок оружия» в определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные атаки монстров Walker наносили чрезмерный урон.
- Исправлена проблема, из-за которой Визионе надевалось при удержании оружия в определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой внешний вид оружия не возвращался, если персонаж менялся после броска оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие иногда подпрыгивало в воздухе при использовании Abyss Gear «Crow’s Pursuit».
- Исправлена проблема, из-за которой выносливость не расходовалась во время полёта при определённых условиях.
- Улучшен внешний вид враждебных мехов Марни.
- Исправлена проблема, из-за которой разрушаемые объекты иногда не разбивались при попадании снарядов на расстоянии.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж неестественно подпрыгивал при падении в мелкую реку.
- Улучшены взаимодействия с некоторыми торговыми NPC, теперь включают в себя приемы Tackle и Carry.
- [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой враги, находящиеся непосредственно рядом с персонажем, не получали урон при использовании Piercing Light с двуручным мечом.
- [Damiane/Oongka] Исправлена проблема, из-за которой персонаж автоматически восстанавливался после получения смертельного урона.
Управление
- Исправлена проблема, из-за которой настройки управления с контроллера и клавиатуры/мыши сбрасывались.
- Исправлена проблема, из-за которой навык Vault не всегда срабатывал.
- Однократное нажатие клавиши Jump во время атаки выполнит стандартный Vault.
- Повторное нажатие клавиши Jump во время его активации выполнит Double Jump, отталкиваясь от врага.
- Разделили клавиши взаимодействия для Сидения и Наклона на местности и объектах.
- Исправлена проблема, из-за которой третье попадание умения «Force Palm» иногда активировалось без дополнительного ввода клавиш после второго попадания.
- [Damiane/Oongka] Улучшена отзывчивость управления после использования умения Бросок.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые нажатия клавиш задерживались во время кат-сцен.
- [Клавиатура/Мышь] Исправлена проблема, из-за которой смена вкладок быстрых слотов не работала рядом с интерактивными целями.
- Исправлена проблема на определенных водных поверхностях, из-за которой многократное начало/остановка плавания приводило к блокировке управления игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные элементы управления были отключены в начале Безоручного Поединка.
Исправления и улучшения пользовательского интерфейса
- Исправлена проблема, из-за которой отображаемое имя главы во время автосохранения или ручного сохранения не соответствовало фактической текущей главе.
- Приносим свои искренние извинения и обращаем ваше внимание, что файлы сохранения с неправильным именем главы будут обновлены до правильного имени только после повторного ручного сохранения.
- Улучшено меню Умений, чтобы напрямую открывать экран умений для текущего играемого персонажа.
- Улучшен пользовательский интерфейс на карте Бездны для интуитивного отображения путей телепортации.
- Если определенный объект обнаружен и зарегистрирован в Журнале – Уведомлениях, теперь вы можете выбрать это уведомление, чтобы проверить его местоположение на карте.
- Улучшена минимипа, чтобы отображать принадлежащих питомцев, когда вы находитесь в Лагере Греймена.
- Улучшены списки продажи и подарков, теперь заблокированные предметы отображаются серым цветом.
- Добавлено руководство по клавише Отмены, которое будет появляться во время Подслушивания.
- Улучшено меню сохранения для отображения слота автосохранения.
- Добавлена функция удаления сохраненных данных из меню загрузки.
- Данная функция не может быть использована, когда к меню загрузки осуществляется доступ из Главного Меню.
- Исправлена проблема, из-за которой отображаемое количество принадлежащего предмета в правом нижнем углу инвентаря было ненормальным.
- Исправлена проблема, из-за которой отображаемая имеющаяся валюта отличалась от фактического количества при загрузке сохранения.
- [Keyboard/Mouse] Исправлена проблема, из-за которой подсказки по клавишам во время украшения дома выглядели неестественно.
- [Keyboard/Mouse] Улучшен выбор мышью для вкладок категорий инвентаря.
- Исправлена проблема, из-за которой список быстрого меню оставался открытым, если прохождение фрагмента памяти завершалось неудачей.
- Исправлена проблема, из-за которой невозможно было выбрать другие вкладки после прокрутки вниз в деталях карты.
- Исправлена проблема, из-за которой функция «Preview All» была недоступна в меню «Pets – Tailor’s Shop».
- Исправлена проблема, из-за которой сторожевая башня Хребта Штормового Ястреба всё ещё отображалась заблокированной на карте, даже после освобождения.
Графика и настройки
- [PC] С внедрением NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 опция «Dynamic Multi-Frame Generation» была добавлена в Настройки > Видео. (Эксклюзив для GeForce RTX 50 Series)
- [Playstation 5 Base / Xbox Series S,X] Добавлена опция «Улучшение резкости» в Настройки > Видео.
- [Mac] Исправлены ошибки рендеринга, возникающие в определенных сценах, включая графику воды.
- Улучшен дождь, падающий с карнизов, для большей реалистичности.
- Исправлена проблема, из-за которой внешний вид лука и колчана выглядел неестественно в определенных условиях.
- Улучшенные руководства отображаются на весь экран, чтобы их можно было просмотреть в Меню > Журнал > Уведомления.
Стабильность, Игровой процесс
- [PC] Исправлены проблемы с вылетами, возникавшие при настройке параметров в определенных окружениях.
- Улучшена общая стабильность и исправлено несколько сбоев на PC, Mac и консолях.
Локализация
- Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации на всех языках.
Другие
- Исправлена проблема, из-за которой награда Golden Fire не выдавалась после победы над Golden Star.
- Улучшен звук шагов для определенных персонажей.
- Улучшены звуковые эффекты при ходьбе по рудным жилам с текстурой стекла.
- Улучшена слышимость некоторых реплик во время квеста, «Trials of Kindness.»
- Улучшены реплики в некоторых кат-сценах для более естественного звучания.
- Улучшены определенные реплики, озвучка и реакции NPC, чтобы они звучали более естественно и соответствовали контексту.
- Исправлена проблема, из-за которой Воздушный Маневр не активировался после использования Силы Аксиом на Каранде.
- Исправлена проблема, из-за которой звук иногда не воспроизводился при установке выкорчеванного дерева.
- Улучшены серьги, экипированные на персонаже, для более естественного движения.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые наряды выглядели неестественно в зависимости от движений персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи неестественно тряслись, когда Клифф находился в определенном месте во время квеста 1 главы, «Actions Speak Louder than Words.»
- Исправлено неестественное движение цели при использовании фонаря в Хранилище Возмездия.
- Исправлена проблема, из-за которой поза Клиффа выглядела неестественно в начале кат-сцены при использовании Blinding Flash.
- Улучшены движения для фрагмента памяти «Lair of Animal Thieves», чтобы они выглядели более естественно.
- Исправлена проблема, из-за которой игра вылетала при выборе предмета максимального уровня улучшения на экране улучшения.
- Исправлена проблема, из-за которой игра становилась неиграбельной при загрузке сохраненных данных, если персонаж погиб.
- Исправлена проблема, из-за которой экран заголовка отображался при покупке 2 лошадей в конюшне.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж иногда не мог оседлать Icicle Edge Alpine Ibex.
- [Kliff] Исправлена проблема, из-за которой движение персонажа выглядело неестественно в определенных нарядах.
- [Damiane] Улучшил перемещение персонажа, чтобы оно было более естественным в Элегантном Карминово-Алом Шлеме.
- [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой персонаж временно перемещался вверх и вниз в режиме предварительного просмотра в парикмахерской или ателье.
- [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой плащ персонажа исчезал при использовании Axiom Force в воздухе.
- [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой выполнение сильной атаки с Лазерным Копьем или Куку Лазерным Копьем приводило к прохождению сквозь врагов.
- [Damiane/Oongka] Изменено описание умения Double Jump.
- [Damiane/Oongka] Исправлена проблема, из-за которой персонаж появлялся в ненормальном месте при выходе из определённой местности.
- [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой некоторые прически выглядели неуклюже.
- [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой оборудование, которое не должно отображаться, показывалось во время Duo.
- Исправлена проблема, из-за которой экипировка некоторых монстров отображалась некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой иногда ранее экипированное оружие пропадало при экипировке нового оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой внешний вид оружия исчезал при определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные NPC выглядели неестественно.
- Изменён внешний вид некоторых наборов.
- Исправлена проблема, из-за которой внешний вид аномально перекрывался при экипировке определенных плащей и двуручных мечей.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж не мог ловить существ, которых можно было хранить в инвентаре, таких как насекомые, млекопитающие и грызуны, находясь в сидячем положении.
- Улучшены кнопки взаимодействия «Открыть/Закрыть» для окон, чтобы они быстрее появлялись при подъеме по стенам.
- Улучшен краситель, чтобы он выглядел более естественно для Маски Чёрного Крыла.
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Отмена» не работала должным образом при выборе сложности в начале игры.
- Исправлена проблема, из-за которой неэкипированное снаряжение отображалось в меню Улучшения – Экипированное.
- Исправлена проблема, из-за которой, в некоторых регионах, неудачная попытка обмануть в мини-игре иногда не телепортировала персонажа в констеблярство или перемещала его в констеблярство другого региона.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж не мог играть за Duo после перемещения в тюрьму за совершение преступления во время соревнования по стрельбе из лука.
- Исправлена проблема, из-за которой напарник не возвращался после отправки на задание в особняк Азериана.
- Улучшена работа напарников, чтобы они правильно возвращались после завершения текущего задания.
- Исправлена проблема, из-за которой в магазине секретов Патриджио иногда предметы отображались некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой экран «Осмотреть» не закрывался под водой, когда маунт умирал при использовании опции «Осмотреть» во время нахождения на маунте.
- Исправлена проблема, из-за которой невозможно было изменить материал при уничтожении определенных предметов.
- Исправлена проблема, из-за которой Клифф, как компаньон, не оставался мертвым при использовании опции «Загрузить» после получения критического ранения.
- Исправлена проблема, из-за которой полосатый марлин на спине персонажа либо исчезал, либо падал на землю при использовании магазина.
- Исправлена проблема, из-за которой часть A.T.A.G., которую нельзя было покрасить, отображалась в меню покраски.
- Исправлена проблема, из-за которой камера перемещалась неестественно при управлении сундуком, расположенным в определенном месте.
- Исправлена проблема, из-за которой Устройство выравнивания Небесного моста можно было захватить с помощью Силы Аксиона, даже если оно было неполным.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж продолжал автоматически вращаться при входе в меню покраски или настройки, если закрыть его во время вращения персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой краситель не применялся к головным уборам и плащам при включенной опции «Отображать головные уборы» во время настройки.
- Исправлена проблема, из-за которой головной убор отображался некорректно при удалении определенных головных уборов.
- Исправлена проблема, из-за которой отображаемые знания не соответствовали фактическому имени.
- Исправлена проблема, из-за которой автоматический выключатель турбины сбрасывался после освобождения буровой установки Марни.
- Исправлена проблема, из-за которой враги в локации не исчезали после очищения Святилища Покаяния.
- Исправлена проблема, из-за которой гуси неестественно появлялись из-под воды.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC располагались в неудобных местах в Пэйлуне.
- Исправлена проблема, из-за которой вы не могли взаимодействовать с Гримиком из-за коровы, находящейся в том же месте.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж мог забираться на верхнюю часть двери или ворот.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж мог забираться на вершину Сотдэ Бонда.
- Исправлена проблема, из-за которой животные умирали из-за Травы Бездны в определенных областях.
- Исправлены различные другие проблемы в игре.
Смотрите также
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Руководство по сборке целителя Throne And Liberty
- Будущее SOL: прогноз цен на криптовалюту SOL
- Лучшие сборки и командные составы для Минт в NTE
- Лучшие сборки и командные составы для Эдгара в NTE
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Рост и вес Алана Ричсона по сравнению с Джеком Ричером в реальной жизни
- Лучшие игры-симуляторы аквариума, в которые можно играть
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Как использовать магические предметы в DND
2026-05-02 09:48