Как опытный геймер, повидавший все это, я не могу не испытывать благодарности за невероятное сообщество, которое продолжает раздвигать границы и приносить радость в нашу жизнь. От преданных моддеров, вдохнувших новую жизнь в наши любимые игры, до таких провидцев, как Акира Торияма, чья работа была постоянным спутником на протяжении всего моего путешествия, каждый из этих людей играет незаменимую роль в нашем игровом опыте.
Конечно!
Вместо того, чтобы зацикливаться на том факте, что этот год был похож на наблюдение за беспокойным существом, приближающимся к Вифлеему, давайте на мгновение остановимся, чтобы признать те вещи, за которые я благодарен в 2024 году. Речь идет не о семье, поскольку их можно заменить в той или иной форме. другой. Нет, что действительно поддерживало меня, так это моя любовь к видеоиграм. Честно говоря, они были моим спасением в этом году. Должен признаться, я этим не горжусь! И все же мы здесь, продолжаем работать вместе.
Люди, которые на самом деле делают игры
Работа в сфере производства видеоигр на данный момент не является прогулкой по парку. Компании, которые перерасходовали средства, перерасходовали средства и обещали слишком большие результаты своим акционерам, несут значительные финансовые потери, во многом подобно тому, как это сделал Пагсли Аддамс в школьной пьесе. Однако основную тяжесть этой корпоративной борьбы несут разработчики игр. Многих из них переназначили или уволили, но именно они по-прежнему создавали игры, которые мы любим. Эти люди отвечали за проектирование, тестирование, кодирование, анимацию, калибровку, написание и поддержку всего, что привело к созданию этих влиятельных продуктов в нашей жизни.
Создание игры никогда не было легким делом, независимо от точки зрения. Хотя между фанатами и создателями могут быть разногласия по различным аспектам, важно осознавать проблемы, связанные с разработкой игр. Обычно это тяжелая и низкооплачиваемая работа. Даже если мне не нравится ваша игра и я не обращаю на нее внимания, или если я не тот человек, из которого вы хотели бы играть в вашу игру, я хочу выразить свою благодарность. Спасибо за то, что оживили видеоигры.
Историки видеоигр
Привет, я должен кое-что признать: с течением времени меня все больше тянет к воспоминаниям о прошлом, например, к копанию в книге о катастрофе «Челленджера» или погружению в историю видеоигр. Конечно, всегда могло быть хуже, но я искренне благодарен компаниям-новаторам, таким как Digital Eclipse, которые стремятся сохранить наше общее наследие и продемонстрировать его миру в интерактивной форме, почти как цифровой музей.
Как страстный геймер, я невероятно благодарен таким организациям, как Фонд истории видеоигр. Они отважно борются с жесткими юридическими препятствиями, которые затрудняют защиту нашего игрового наследия. Однако именно энтузиасты, движимые своей страстью к играм, позволяют нам всем получать копии старых журналов, копаться в истории почти забытых условно-бесплатных игр для DOS и даже играть в ранние сборки игр, которые так и не были официально выпущены из-за того, что были заброшены. .
Нобуо Уэмацу
Он всегда в списке, но у него есть музыка в Fantasian Neo Dimension. Мне не придется объяснять вам, почему я благодарен Нобуо Уэмацу. Давай, сейчас.
Мои несколько верных игровых друзей
Мне сложно взаимодействовать с другими из-за моих социальных трудностей. Особенно в многопользовательской игре я легко расстраиваюсь, когда люди ведут себя плохо. Как будто токсичность в этой среде вызывает во мне реакцию, заставляющую меня хотеть отступить. Это не столько паника, сколько решение провести досуг в другом месте, чтобы избежать ненужных конфликтов, как будто я выхожу из неудобной рабочей обстановки.
Я очень ценю своих друзей, которые стараются вовлечь меня в свои игровые сессии, от моего брата, который превосходит меня во всех видеоиграх, до других, которые приглашают даже тех, кто не очень хорош. Спасибо всем, кто упорно приглашает своих друзей поиграть в игры, зная, что временами у них могут возникнуть трудности. Вы помогаете им общаться и общаться. Однако я знаю, что мне следует активизировать свою игру и не слишком полагаться на ваше общение. В любом случае спасибо!
Ичибан Касуга
Да пребудет добро с Ичибаном. Какой он замечательный человек. Несмотря на то, что я знаю его уже некоторое время, я до сих пор впечатлен его характером. Он не просто хороший парень, а тот, кто стремится совершенствоваться. Да, это правда, что он унес жизни в истории Like A Dragon: Infinite Wealth, и неясно, могли ли другие люди быть затронуты событиями, окружающими его. Однако он также много работал, чтобы сделать остров отдыха своего друга лучше. Более того, он прославился как звезда боевиков, а также совершил множество других замечательных поступков.
Я даже не говорю на каком-то моральном уровне о том, что он — позитивная личность, которая не вымещает свои разочарования и гнев ни на ком, кроме себя. Он хороший человек, который пытается видеть в людях лучшее, несмотря на то, что мир снова и снова бьет его по лицу. Вместо того, чтобы быть каким-то лаконичным и самосерьёзным придурком, он болтливый придурок, который хочет быть лучше. Я благодарен за это. Я благодарен герою, который не расстраивал меня и не имел историю, которая изменила судьбу мира. Плюс, всегда приятно видеть главного героя ролевой игры моего возраста.
Акира Торияма
Этот год был особенно трудным, поскольку мы потеряли много замечательных личностей как в игровом мире, так и в самой жизни. Среди них я чувствую себя обязанным выразить свою благодарность Акире Торияме, чья работа существенно повлияла на бесчисленное количество жизней, включая мою. От самых ранних воспоминаний об игре Dragon Warrior на NES (Dragon Quest) до увлечения Dragon Ball, Chrono Trigger и многими другими творениями, артистизм Ториямы постоянно присутствовал в моей жизни. Только когда мне исполнилось десять лет, я полностью оценил его уникальный стиль как работу одного художника, а не просто художественный подход. Воистину, Торияма был вездесущ, и за это я ему невероятно благодарен.
Моддеры
Моддеры неблагодарны. Я имею в виду, я знаю, что у них есть фанаты и немногие счастливчики зарабатывают на этом деньги. Но, господи, как печально видеть истории людей, уходящих из-за того, что их игроки требуют тысяч часов изменений в работе. Я думаю, что моддеры воспринимаются как некая доброжелательная сила природы, которая таинственным образом загружает пакеты с высоким разрешением и восстанавливает исправления контента. Но это люди. И я благодарен за проделанную ими работу. Я благодарен модам, которые добавляют в игру нового компаньона. Я благодарен за моды, которые добавляют в игру совершенно новую игру. Даже шуточные моды. Спасибо вам за работу, которую вы делаете, ведь люди живут человеческой жизнью, которой вам предстоит жить.
Графика эпохи PlayStation в инди-играх ужасов
Мои школьные годы вернулись, детка! Коммутируемое соединение через модемы! Элли МакБил! Тамагочи!
А если серьезно, спасибо, что наконец-то попали в ту эпоху. Меня начнет трясти, когда мы дойдем до графики ужасов-ностальгии для PlayStation 4, но до этого еще четыре или пять лет. Спасибо, ребята.
честно говоря: использование жидкости для полоскания рта оказалось самой эффективной практикой во время Хэллоуина, и потенциально это могло бы стать для меня ежегодной традицией. Поэтому я ценю это.
Балатро
Ты разрушил мою жизнь. Верни мне мою жизнь.
Смотрите также
- Как найти загадочное яйцо на острове Лума
- Fallout 76: локации всех чайников
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout London: все побочные квесты
- Лучшие комбинации юнитов в Мехабеллуме
- Как справиться с невидимым врагом в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля»
- «Он буквально предает и унижает ее публично»: фанаты жалеют Ди Девлин, поскольку она выглядит заметно грустной после того, как Конор МакГрегор был осужден по иску Никиты Хэнда о R*pe
- Как играть в кооперативе с друзьями в Lego Horizon Adventures
- Лучший способ получить больше денег в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля»
2024-11-28 22:04