С тех пор, как Housemarque объявила о своей новой игре для PlayStation 5, Saros, люди задаются вопросом, связана ли она с Returnal. Однако Saros — это не продолжение и не приквел — это совершенно новая история.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KХотя Saros и Returnal явно имеют много общего – например, динамичные, напряжённые бои, жуткие инопланетные окружения, вдохновлённые H.R. Giger, и яркий неоновый вид – Saros утверждает себя как своя собственная уникальная игра. Не думайте о ней как о продолжении Returnal; она идёт своим собственным путём.
Housemarque подтверждает, что Saros — это совершенно новая IP.
-
Credit: Sony Interactive Entertainment -
Credit: Sony Interactive Entertainment -
Credit: Sony Interactive Entertainment -
Credit: Sony Interactive Entertainment
Хотя Saros выглядит и играется очень похоже на Returnal, это не продолжение истории той игры. Вы не будете играть за того же персонажа, Селену Вассос, и действие этих двух игр не происходит в одном и том же мире.
Housemarque создала Returnal как полностью самостоятельную историю, разработанную с самого начала как завершённое произведение. Игра отражает опыт и страсть команды к экшен-играм и вдохновлена их предыдущей работой, Saros.
Мы гордились успехом и признанием, которое получила Returnal, но также хотели двигаться вперёд с чем-то новым. Развивая интенсивный экшен и интригующий нарративный стиль, который мы разработали с Returnal, мы решили создать совершенно оригинальную игру.
Креативный директор Грегори Лауден согласился, объяснив, что Saros – это не просто продолжение, а вершина фирменного игрового стиля Housemarque (по данным IGN).
Как Saros учится на жестокой сложности Returnal

Хотя Saros не является прямым продолжением истории, очевидно, что она создана как реакция на игровой процесс Returnal. Returnal, выпущенная в 2021 году, была хорошо известна своей невероятной сложностью. Основное различие между этими двумя играми заключается в том, как они подходят к смерти и продвижению игроков.
Returnal была сложной roguelike игрой, где смерть означала потерю большей части прогресса и начало заново. Saros, однако, отличается – он позволяет вносить постоянные улучшения, которые сохраняются между попытками.
Когда Арджун падает в бою, вы сохраняете собранные ресурсы, что позволяет улучшать своё снаряжение. Это означает, что даже неудачные попытки приближают вас к победе и открытию всех достижений.
Вот другие основные различия между Returnal и Saros:
| Функция | Returnal (2021) | Saros (2026) |
|---|---|---|
| Протагонист | Selene Vassos | Arjun Devraj |
| Настройка | Изменяющаяся планета Atropos | Офф-мировая колония Каркоса |
| Тип прогрессии | Строгий Roguelike (Потеря почти всего при смерти) | Постоянный прогресс (сохраняйте ресурсы для улучшения комплектаций) |
| Система сохранения | Цикл Подвески (Добавлено после релиза) | Автосохранения и несколько слотов сохранения при запуске |
| Общая вселенная? | Standalone | Автономный (Совершенно новая IP) |
Смотрите также
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Это новое аниме хвалят как следующую ‘Шагри-Ла Фронтир’ и ‘Мушоку Тенсей’.
- Список лучших комбинаций классов и оружия в Throne And Liberty
- Как использовать магические предметы в DND
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Где найти лучшее ожерелье в Crimson Desert
- Первое появление Бэтмена в DCU Джеймса Ганна находится в серьезной опасности.
- Весь контент Anniversary Edition и как получить доступ к контенту Creation Club в Fallout 4.
- Манга, которую никогда не следует адаптировать
2026-04-26 19:23