Вот уже почти пять десятилетий игровая индустрия процветает. Среди ее различных секторов ролевые игры (РПГ) неизменно занимают место одного из самых популярных жанров. Однако это не просто константа; РПГ постоянно трансформировались с течением времени. Пока мы говорим, то, что начиналось как обширные миры, наполненные приключениями под руководством игрока, превратилось в более линейные и ограниченные впечатления.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
По словам Теда Петерсона, создателя серии Elder Scrolls, он твердо убежден, что аутентичные ролевые игры должны подчеркивать свободу превыше всего. Несмотря на споры об усталости игроков от игр, коронация Baldur’s Gate 3 как Игры года является наглядной демонстрацией этой точки зрения.
Создатель Elder Scrolls Тед Петерсон не доволен состоянием жанра RPG
В разговоре с VideoGamer Петерсон выразил свое недовольство текущим состоянием отрасли и посетовал на сокращение масштабов ролевых игр (РПГ) сегодня. В частности, он выразил недовольство тем, как современные РПГ часто создают обширные среды, которые парадоксальным образом ограничивают выбор игрока.
Он отметил, что ранние ролевые игры, такие как «The Elder Scrolls II: Daggerfall», предлагали игрокам несколько методов для выполнения квестов, что не всегда присутствует в более поздних RPG. Петерсон сетует на эту тенденцию, заявляя, что новые игры отдают приоритет доступности над глубиной, что приводит к ощущению ограниченных возможностей, даже если мы перемещаемся по, казалось бы, обширным мирам. И это понятно, поскольку такие дизайнерские решения могут ограничить нашу свободу принятия решений.
Мне приятно видеть, что люди жаждут отхода от этого… Я встречал игры, которые стремились именно к этому, стремясь полностью разрушить все барьеры. Лично я всегда буду выступать за свободу.
Я давно придерживался мнения, что критика Петерсона не нова, но она кажется более уместной в сегодняшнем игровом ландшафте, поскольку мы наблюдаем всплеск структурированных RPG. Напротив, Baldur’s Gate 3 показал нам проблеск надежды — доказательство того, что игроки жаждут игр, где их выбор имеет значительный вес. Ее триумф подчеркивает тот факт, что существует огромный рынок RPG, которые могут похвастаться сложными повествовательными нитями и контролем игрока.
Baldur’s Gate 3 стал одним из самых замечательных триумфов за последнее время, похваставшись несколькими примечательными особенностями:
* Никаких внутриигровых покупок, о которых стоит беспокоиться
* Отсутствие технологии защиты от несанкционированного доступа Denuvo
* Три года, потраченные на оттачивание и совершенствование в раннем доступе
* Предложение необычайного количества ценности и контента за эту цену
* Более 700 000 одновременных пользователей только в Steam
* Предварительные продажи превысили 2,5 миллиона единиц до официального запуска.— KAMI (@Okami13_) 5 августа 2023 г.
Петерсон осознает эти изменения и с оптимизмом смотрит на то, что триумф игры Larian Studios может мотивировать дополнительных создателей принять нелинейные стили повествования. Фактически, он рассматривает свое предстоящее начинание под названием «The Wayward Realms» как прямую реакцию на это растущее предпочтение таким методам повествования.
Петерсон создает свою собственную RPG
В предстоящей игре Петерсона под названием «The Wayward Realms«, похоже, что она выйдет за рамки типичных RPG с открытым миром. Вместо того чтобы просто создать еще одну игру в жанре, Петерсон стремится создать новый поджанр под названием «Grand RPG«. Выбор, который делают игроки, например, использование определенных навыков или иное взаимодействие с NPC, будет существенно влиять на ход их повествования.
Значительная часть наших обсуждений дизайна часто вращается вокруг поиска решений, которые предполагают широкое взаимодействие или общение с другими, как будто спрашивая: «Как мы можем решить эту проблему, в первую очередь, посредством социального диалога?»
Несмотря на преданность Петерсона обширным, ориентированным на выбор игрока RPG, в игровой индустрии идут дебаты о том, предпочитают ли игроки теперь более короткие игры. Недавно бывший дизайнер квестов Starfield Уилл Шен коснулся растущей тенденции «более коротких игр» и меняющегося мышления среди геймеров.
Как преданный геймер, я заметил изменение в своих игровых привычках, отражающее тенденцию, заданную такими играми, как Mouthwashing. Кажется, многие из нас больше не склонны посвящать более 100 часов одной игре. Эта эволюция в поведении игроков заставляет меня задуматься, есть ли еще рынок для тех RPG, которые представляет себе Петерсон. Что вы думаете?
Сегодня творческие и доступные аспекты индустрии продолжают оставаться хрупким равновесием, которое трудно достичь, и мы являемся свидетелями продолжающихся дискуссий о том, что представляет собой исключительная RPG. В то время как одно название склоняется к одному аспекту, другое склоняет чашу весов, но в конечном итоге, какой подход является окончательным решением, остается неопределенным.
Смотрите также
- Лучшая техника, чтобы занять первое место в FS25
- 10 неизвестных фактов об актрисе «Эмилии Перес» Карле Софии Гаскон
- Объяснение шокирующей концовки «Йеллоустоуна»
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Раскрытие тайны личной жизни Педро Паскаля
- Где найти все приключенческие книги в Гизе, Индиана Джонс и Большой круг
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Как получить больше магов в Synduality: Echo Of Ada
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
2025-02-01 17:53