Мне становится утомительно от непрерывного потока достижений в области генеративного ИИ. Каждую неделю кажется, что появляется новый элемент в горах контента, созданного искусственным интеллектом, который технические энтузиасты утверждают изменит поле деятельности. Последним примером является утечка технологической демонстрации Sony, показывающая AI-персонажа Алой из Horizon Forbidden West, участвующего в подробном диалоге с невидимым человеческим собеседником. По сути: это разочаровывает.
🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!
Присоединиться в ТелеграмЭта демонстрация была задумана как закрытая и конфиденциальная на данный момент. Поэтому её шероховатости и недостатки я не рассматриваю критически. К сожалению, она не достигает успеха из-за ключевого аспекта, который часто делает видеоигры увлекательными — это повествование или сюжет.
Если такие модели искусственного интеллекта станут основным фокусом и будут интегрированы в видеоигры для рыночных продаж, разработчики могут обнаружить, что пользователи предпочитают не чисто управляемых ИИ персонажей.
Люди заботятся о написании.
Эффективные видеоигры создаются благодаря тщательно продуманному сценарию и анализу, проводимому индивидуумом или командой, чтобы повествование вызвало определенные эмоции у игрока во время взаимодействия.
В Portal 2, когда Уитли заявляет «Здесь я тебя и убью», после слов ГЛэДОС «И вот мы умираем», на экране вспыхивает текст главы под номером девять: «Сцена где он убьет вас». И тут же раздается сигнал достижения с тем же названием. Так разработчики намеренно заставляют игроков переживать самые разные эмоции.

Я восхищаюсь такими моментами, которые только человеческие создатели могут создать. Юмор заключается не просто в повторении или факторе неожиданности, но и в том, как это идеально сочетается с повествовательной структурой игры. Писатели из Valve явно имели мастерский план, который потребовал значительного сотрудничества для его безупречного исполнения. Чат-бот ИИ, даже если он имитирует характер Алой, просто не может воссоздать эту магию.
Часто именно повествование в игре делает ее самой запоминающейся. Это правило касается не только качественных игр; даже плохо написанные могут оставить впечатление, которое игроки найдут привлекательным.
В более естественном и понятном для понимания виде: ‘Однако та самая фраза из Days Gone — ‘Но только если обещаешь кататься на мне так же хорошо, как на своём мотоцикле’ — звучит довольно неуклюже и неотесанно. Это могло вызвать дискомфорт у игроков. Тем не менее, именно эта реплика стала одним из самых запоминающихся аспектов игры, несмотря на то что она не способствовала её репутации как качественно написанного проекта. Несмотря на свою нелепость, данная фраза помогла Days Gone — недооценённой игре про зомби в открытом мире — оставить сильное впечатление.’
Текст, сгенерированный искусственным интеллектом, может казаться иногда слишком формальным и жестким, но что отличает диалоговые строки от тех, которые кажутся искусственными, например из игры Days Gone, так это искренность эмоций. Так же кинофильм ‘Комната’ сумел занять свое место в истории кинематографа, несмотря на низкое качество, благодаря искренности, которую он передает. Аналогичным образом, намеренно плохие фильмы часто не оказывают должного влияния.
Компании не заботятся о людях

Хотя я не разделяю их энтузиазма, похоже, что технологически активные люди, которых часто называют ‘тех-бро’, имеют основания для своих надежд. Демонстрация технологий искусственного интеллекта обещает радикально изменить сектор промышленности. Однако эта трансформация может не принести пользу всем; скорее всего, наибольшие выгоды получат крупные корпорации.
Со временем искусственный интеллект значительно улучшился, и компании вроде Ubisoft и Sony экспериментировали с этой технологией. Кажется почти неизбежным, что ИИ достигнет уровня развития, достаточного для убеждения руководителей интегрировать его в игры, что вызывает опасения среди создателей игр и геймеров. Это надвигающееся будущее является поводом для беспокойства.
Эшли Берч, актриса, исполнившая роль Алоя в Horizon, недавно поделилась видео на Instagram, где обсуждала утечку данных. Она выразила обеспокоенность состоянием индустрии и тем, как подобные технологии могут повлиять на её работников. Хотя я полностью разделяю её опасения, особенно меня задел один конкретный аспект.
Как геймер, я бы сказал: ‘Guerrilla Games обратилась ко мне с предложением о демоверсии, которая не отражает ничего из того, что активно разрабатывается для следующей игры Horizon — но это вовсе не значит, что они не используют эту технологию где-то ещё. Возможно, студии Sony первой партии всё еще дорабатывают и развивают данную технологию.’
Цель этой демонстрации — показать потенциал технологии инвесторам и высокопоставленным руководителям. Если они сочтут это перспективным, то вложат средства в ее разработку. Учитывая значительные сбережения затрат, которые может предложить технология искусственного интеллекта компании при рассмотрении цифр на бюджетной таблице, я уверен, что Sony примет будущее.
Проблема заключается в том, что это выходит за рамки таблицы. То, что действие снижает затраты, не делает его лучшим. Если игра стремится лишь имитировать монотонного чат-бота, то мой интерес к ее прохождению снижается. Тем не менее, когда технологии интегрируются в игры, я полагаю, мы можем упустить возможность для изменений.
Смотрите также
- Fallout 4: Как выполнить квест «Горнило»
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Когда сажать и собирать каждый урожай в FS25
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Fallout London: расположение всех журналов
- Где находится перенаправитель сигналов в Atomfall?
- Как исправить, что Steam Deck не включается
- Софи Тэтчер: «В некоторых сценах мне приходилось достигать почти медитативного состояния» в «Спутнике»
- Полное руководство и прохождение игры Little Kitty, Big City
2025-03-23 22:04