Я думаю, команда была неопытной: режиссёр Assassin’s Creed 3 считает, что Skull and Bones потерпела неудачу из-за неопытных разработчиков.

Многие считают Skull and Bones одним из самых больших разочарований Ubisoft, и на то есть веские причины. Она страдает от слабой истории, неуклюжей игровой механики и плохого темпа. Однако директор Assassin’s Creed 3 предполагает, что основная проблема заключалась не в дизайне игры, а в том, что её разрабатывала менее опытная команда, которая не была полностью готова к проекту такого масштаба.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Директор Assassin’s Creed 3 предполагает, что Skull and Bones потерпел неудачу из-за отсутствия опыта.

Image Credits: Ubisoft

Image Credits: Ubisoft

Image Credits: Ubisoft

Image Credits: Ubisoft

Image Credits: Ubisoft

Я читал PC Gamer на днях, и они брали интервью у Алекса Хатчинсона – он раньше был креативным директором в играх, таких как Far Cry 4 и Assassin’s Creed 3. Он говорил об Skull and Bones, и сказал, что немного странно видеть, как Ubisoft, по сути, перерабатывает идеи, с которыми другие разработчики экспериментировали ещё в 2009 году. Похоже, они не совершали с ней никаких прорывов.

Он объяснил, что у идей ограниченный срок жизни. Он также сказал, что разработка Skull Bones в основном велась менее опытной командой, которая попыталась объединить элементы из Black Flag с World of Tanks и World of Warships. Он подозревает, что у них просто не хватило опыта, чтобы полностью реализовать потенциал игры.

Команда казалась неопытной. Они стремились создать игру, сочетающую стиль Black Flag с геймплеем World of Tanks или World of Warships, но, вероятно, у них не хватило необходимых навыков, чтобы это реализовать.

Многие люди могут не знать, что Skull and Bones была разработана Ubisoft Singapore. Эта студия в основном отвечала за помощь в создании основных игр Assassin’s Creed, и Skull and Bones стала первым проектом, который они возглавили от начала до конца.

Неудивительно слышать его комментарии. Skull and Bones пережил очень сложный процесс разработки, занявший более десяти лет и включавший множество изменений в руководстве и дизайне.

Игра претерпела несколько запланированных изменений – начавшись как простое расширение, затем эволюционировав в массивную онлайн-игру, и, наконец, остановившись на модели обслуживания в реальном времени. Учитывая трудности, с которыми столкнулся проект, вероятно, что недостаток опыта команды разработчиков способствовал возникновению этих проблем.

Ubisoft нанимает ветерана Assassin’s Creed, чтобы возглавить франшизу.

Хотя Ubisoft часто сталкивается с критикой за игры, такие как Skull and Bones, серия Assassin’s Creed в последнее время не демонстрирует стабильно сильных результатов. Недавние части получили много негативных отзывов, и многие преданные фанаты чувствуют, что игры потеряли свою первоначальную привлекательность.

Похоже, Ubisoft начинает вносить изменения, чтобы вернуться на правильный путь. Жан Гесдон, опытный разработчик, известный одними из лучших игр серии, стал новым главой отдела контента.

В дополнение к этому, французский издатель нанял Мартина Шеллинга для руководства франшизой Assassin’s Creed. Шеллинг — давний разработчик из Ubisoft Montreal и ранее работал над такими играми, как Black Flag и Assassin’s Creed Origins.

Смотрите также

2026-02-25 21:43