Я бы с удовольствием увидел эти фейковые видеоигры превращенными в реальные.

Трудно представить желание создавать дополнительные видео помимо тех, которые уже находятся в разработке и запланированы к выпуску, учитывая обилие контента, который мы имеем. Однако на производство видеоигр требуется значительное время, но их концептуальные доказательства можно собрать быстрее, чем конечный продукт. Это может объяснить почему многие фильмы включают фейковые версии игр.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Как страстный геймер, я сталкивался со множеством цифровых миров, наполненных сложными деталями, которые зачастую кажутся не связанными с действиями на контроллере. Однако время от времени встречаешь настоящую жемчужину – игру, которая скрывает глубину опыта за первым взглядом. Теперь представьте себе, что некоторые из этих игр могут выйти из своих замкнутых сцен и стать осязаемой реальностью.

Игра закончена

Дети шпионов 3

Среди наиболее значимых фильмов начала 2000-х годов выделяется ‘Spy Kids 3’, впечатляющий своими звездными гостями, талантливыми юными актерами, спорными эффектами CGI и благими намерениями, но ошибочными попытками остаться актуальными. По иронии судьбы, эта попытка идти в ногу со временем стала символом того самого периода. В ‘Spy Kids 3’ действие разворачивается в контексте игры под названием Game Over.

Эта игра может и не считаться традиционно ‘великой’, так как предлагает всего несколько уровней и кажется непоследовательной в своем дизайне. Тем не менее, поскольку она разработана для виртуальной реальности, возможность лично пережить эти уровни может компенсировать странное ощущение отсутствия четкого концепта игрового дизайна.

Как преданный геймер, я не могу не отметить отсылки к любимой вселенной Halo в этой работе. Очевидно, что мир игр проник глубоко в её суть, делая её больше похожей на продолжение моего опыта игры, чем на полностью отдельную сущность.

Долг героя

Ральф Вредоносный

Wreck-It Ralph представляет забавную концепцию, объединяющую реальные видеоигры вроде Street Fighter с юмористическими самопародиями. В отличие от традиционных анимационных фильмов, где люди играют в игры, здесь действие происходит внутри игрового мира и вращается вокруг него самого. Это уникальный подход к тому, что часто называют ‘isekai’ историями, но вместо людей, перенесенных в игру, оживают сами видеоигры. Хотя многие из этих игр похожи на их реальные версии, есть множество уникальных представлений.

Hero’s Duty предлагает приятный игровой опыт, очевидно вдохновленный динамичным экшеном Call of Duty. Тем не менее, его пользовательский интерфейс и вооружение напоминают те, что встречаются в Halo или Metroid. Интересно отметить, что игра представляет собой рельсовый шутер, использующий световые пистолеты, подобно аркадным играм. Это уникальное сочетание может потенциально создать увлекательное аркадное развлечение.

Космические Паранойи

Трон

Фильм Трон удивительно увлекателен. Вначале задуман как полностью анимированный, он позже объединил элементы живой съемки и стал одним из пионеров в использовании обширной компьютерной графики (CGI). Учитывая его тесную связь с технологиями, фильм хорошо резонировал с современными видеоиграми, так как значительная часть истории вращается вокруг вымышленной игры Space Paranoia после кражи ее кода.

Как преданный фанат, я нахожу интригующим то, что космические паранойи, хотя и редко показываются в фильме, существуют за пределами серебряного экрана как технически реальная концепция. Однако игра никогда не достигала коммерческих полок магазинов и ограничивалась эксклюзивными мероприятиями, делая ее сегодня неуловимым сокровищем. Но кто знает? Возможно, её возвращение к широкой аудитории могло бы вдохнуть новую жизнь в этот захватывающий, но труднодостижимый шедевр.

В то время как мир в игре Kingdom Hearts действительно напоминает ‘Space Paranoids’, чтобы считать его истинным ‘Space Paranoids’ в полной мере, возможно, стоит отнести его к отдельной категории.

Доминирование

Джеймс Бонд: Никогда не говори никогда снова

В 80-е годы мое восхищение видеоиграми было глубоким; они были искусно вплетены в ткань фильмов того времени. Учитывая репутацию Джеймса Бонда как технологического новатора с его арсеналом гаджетов, казалось вполне естественным для обоих персонажа и киностудии полностью соответствовать трендам технологий той эпохи.

Как геймер, я погрузился в игру под названием «Доминация», где главным героем был ни кто иной как Бонд. В этой напряженной битве, Бонду и его могущественному противнику Ларго были предоставлены два джойстика — один для защиты от приближающихся ракет и другой для запуска собственных атак. Однако вместо пассивной обороны вы буквально ощущали удар блокируемых снарядов, что делало игру по-настоящему захватывающей. Хотя в реальности электрические разряды могли бы вызвать дискомфорт, я не мог не оценить инновационную структуру этого виртуального противостояния!

Глобальная термоядерная война

Война Игр

Мимикрируя под увлечение видеоиграми ’80-х годов, фильм WarGames предлагает хорошо информированный взгляд, подчеркивающий точку пересечения между ранним компьютерным оборудованием, играми и военными делами. В этом фильме мы погружаемся в историю молодого компьютерного гения по имени Дэвид Лайтман, который своими хакерскими действиями чуть не запустил глобальную катастрофу, напоминающую третью мировую войну.

Чтобы найти новые игры, он случайно наткнулся на Global Thermo-nuclear War — симуляцию, созданную для демонстрации последствий запуска ядерных ракет Соединёнными Штатами и Советским Союзом. Игра включает стратегическое управление, строительство баз, планирование ответных ударов и многое другое. Несмотря на наличие различных версий этой игры, ни одна из них не могла сравниться с всеобъемлющим опытом, представленным в самом фильме.

3.

Sword Art Online

sword art online

Перед тем как вы начнете редактировать этот пост, примите к сведению: хотя существует множество игр, основанных на Sword Art Online, ни одна из них не является буквальным пересказом этого произведения. Возможно, даже стоит отметить, что игры, разработанные по мотивам Sword Art Online, имеют более изысканный дизайн по сравнению с версией внутри сюжета, но данная дискуссия не является предметом этой статьи.

Sword Art Online задуман как виртуальная реальность Многопользовательская ролевая онлайн-игра (VRMMORPG), но не все игры, созданные по его мотивам, являются VR или даже VRMMORPG; некоторые из них представляют собой многопользовательские онлайн-игры (MMO) и просто RPG. Тем не менее ни одна из этих игр не воспроизводит аспект жизни и смерти оригинальной игры. Если мы проигнорируем эту особенность «умри в игре — умри в реальной жизни», то все еще можем получить увлекательное хобби или социальное взаимодействие, несмотря на потенциальные недостатки, такие как непоследовательный дизайн пользовательского интерфейса и проблемы масштабируемости.

Демон

Дедушка и бабушка

Переходя от ’80-х увлечения CGI и технологиями, мы оказываемся в 2006 году, когда гейминг стал глобальным гигантом. Однако «Grandma’s Boy» представляет своих игроков видеоигр не в самом лестном свете — персонаж, который пренебрегает женщинами и находится под постоянным воздействием наркотиков. Понимайте это так, как считаете нужным.

Как геймер сам по себе, я не просто обычный игрок. Я также тестер, что означает, игру которую ты играешь содержит игры в своем игровом процессе до конца времени. Одна из этих игр — Демоник — была создана мной самим. Это настолько реалистично, что затмевает любую другую игру, потому что действительно так и есть — или по крайней мере было. Во время создания этого фильма Демоник находился в разработке, и были использованы настоящие кадры из игры. К сожалению, из-за финансовых проблем проект пришлось отменить. Но там где-то есть игровая версия Демоника, которую ждут открытия.

Дом голода

Мертвая программная продукция

Видеоигры имеют долгую историю существования либо в качестве основного внимания, либо как незаметное присутствие, хотя иногда они представляются не слишком захватывающим образом. Относительно новым дополнением к кинематографу является жанр ‘screenlife’, где все действия фильма происходят на экране компьютера или веб-камеры. Обычно такие фильмы относятся к жанру ужасов. Deadware уникальным образом сочетает эти два элемента.

Что отличает поддельную видеоигру Deadware от настоящих — это её аутентичность. Игра выглядит действительно ретро: вместо того чтобы напоминать современные игры, она убедительно копирует визуальную эстетику 1990-х годов и начала 2000-х. Заглавие этой игры — ‘House of Hunger’, которое ставит перед игроками задачу решать множество загадок, перемещаться по коридорам и выяснить способ добраться до конца без подробных указаний. В игре присутствуют грубые компьютерные графики и предварительно отрисованные задники. Несмотря на то что большая часть игры показана в фильме, увлекательно представлять себе самостоятельное прохождение.

Смотрите также

2025-07-06 20:35