Я глубоко разочарован и разочарован как поклонник игровой индустрии, особенно после того, как узнал о решении Microsoft закрыть Arkane Austin и Tango Gameworks, а также другие студии Xbox Game Studios. Как человек, внимательно наблюдавший за индустрией в течение многих лет, я думал, что мы движемся к более устойчивому будущему, где создателям будет предоставлена свобода создавать уникальные и инновационные игры, не опасаясь закрытия из-за финансовых потерь или изменения корпоративных приоритетов.
Как заядлый геймер, я не могу не чувствовать тревогу по поводу недавнего заявления Microsoft о закрытии Arkane Austin, Tango Gameworks и других студий Xbox Game Studios. Всего через несколько месяцев после выпуска таких игр, как Hi-Fi Rush, на конкурирующих платформах, душераздирающе видеть расформирование команд, стоящих за этими играми. Это кажется несправедливым и жестоким решением, суровым напоминанием о том, что даже если мы создаем что-то экстраординарное и ценное, всегда есть риск, что наше время может быть сокращено в этой непредсказуемой игровой индустрии.
За последние два года я привык слышать о потерях рабочих мест в этом секторе, поскольку бесчисленное количество квалифицированных специалистов неожиданно оказались без работы из-за ошибочных деловых решений или чрезмерных инвестиций во время пандемии. Однако лопание пузыря было лишь вопросом времени, и мы стали свидетелями того, как это развернулось в виде многочисленных увольнений, заброшенных проектов и таких компаний, как Xbox, пытающихся найти свою индивидуальность.
Закрытие Tango Gameworks и Arkane Austin сделало эту истину более ясной, чем когда-либо прежде.
Xbox наконец-то достиг своего предела
Как заядлый поклонник Xbox Game Studios, я рад поделиться своим восторгом по поводу двух исключительных игр, которые оставили неизгладимое впечатление в игровом сообществе: Hi-Fi Rush и Ghostwire Tokyo. Эти игры выделяются из толпы на платформе, когда-то известной такими инновационными франшизами, как Halo и Gears of War. Вместо того, чтобы следовать одной и той же формуле, они предлагают уникальный опыт, который раздвигает границы и вдохнет новую жизнь в экосистему Xbox.
В тот период существовал оптимизм по поводу того, что приобретения студии Microsoft были залогом лучшего будущего для Xbox. Это продемонстрировало стремление предоставить разработчикам необходимое время и ресурсы для создания значимых игр. Мы посещали мероприятия, потому что эти игры были страстными проектами, не омраченными корпоративными сообщениями или яркими функциями живого обслуживания, которые стали синонимами игр высшего качества. Однако этого оказалось недостаточно, и теперь Tango Gameworks и Arkane Austin ушли. Я не могу не злиться из-за такого поворота событий.
Команда, создавшая получивший признание критиков иммерсивный симулятор Prey, столкнулась с закрытием, несмотря на неоднократные предупреждения с их стороны относительно проблем в их следующем проекте Redfall, который провалился вскоре после приобретения Microsoft. К сожалению, их опасения были проигнорированы из-за того, что компания сосредоточила внимание на моделях реального обслуживания и неэффективном управлении. Тогда Фил Спенсер выразил готовность улучшить взаимодействие с недавно приобретенными студиями, но как этого можно добиться, если все они закрыты?
Вполне возможно, что отсутствие маркетинга или выпуска на Game Pass могло помешать этим играм окупить первоначальные вложения. Могут ли порты для PS5 и Nintendo Switch стать попыткой охватить более широкую аудиторию и потенциально повысить продажи? Учитывая их недавние релизы, было ли у игроков достаточно времени, чтобы дать им шанс, прежде чем рассматривать другие варианты?
Я могу понять, насколько это должно быть обескураживающе, особенно после того, как я увидел финансовые отчеты с недостаточной прибылью и был вынужден отказаться от некоторых проектов. Такое ощущение, что мы слепо выбираем случайные имена, как Microsoft принимает неожиданное решение, и, к сожалению, сотни людей, которые осмелились внедрять инновации, теперь, как следствие, сталкиваются с безработицей.
Когда Microsoft приобрела Bethesda и ее дочерние студии, такие как id Software, Tango, Arkane и т. д., существовал оптимизм по поводу того, что финансовые ограничения больше не будут связывать эти команды, открывая путь для неограниченных творческих исследований и меньшего риска при запуске новых проектов. Однако кажется, что этот обнадеживающий взгляд был в лучшем случае чрезмерно упрощенным. Размышление над ситуацией сейчас вызывает беспокойство за будущее «Двойного штрафа», «Принуждения» и «Теории ниндзя».
Куда пойдет Xbox дальше?
Как страстный геймер и творец, я пришел к выводу, что никто, работающий под флагом Microsoft, не застрахован от корпоративного давления. Стремление к художественному совершенству и среднему прогрессу часто отходит на второй план по сравнению с прибыльностью. Видеоигры подвержены беспощадным прихотям корпораций, как и средства к существованию тех преданных своему делу людей, которые стремятся создавать увлекательные впечатления.
Как заядлый геймер, я не могу не задуматься о первоначальных благородных намерениях Xbox. Однако безжалостный мир бизнеса в конечном итоге опередил Xbox, поскольку он преследовал неправильные триумфы и пренебрегал заботой о многочисленных приобретенных студиях, оставляя значительный пробел в своей эксклюзивной игровой библиотеке.
Я внимательно слежу за ситуацией и должен признать, что, за некоторыми исключениями, успешных возвратов наших инвестиций в эту отрасль было очень мало. Неутешительные результаты, свидетелями которых мы стали, привели к закрытию студий или массовым увольнениям. Это действительно обескураживает. Даже после того, как в начале года отрасль сократила около 1900 рабочих мест, похоже, эти команды не избежали дальнейшего сокращения.
В своем недавнем обращении к команде Мэтт Бути упомянул о намерении Xbox развивать новую интеллектуальную собственность, экспериментировать со свежими игровыми идеями и расширять существующие франшизы. Однако эти действия вызывают вопросы о том, не был ли это план до объявления увольнений и закрытия студий. Если Xbox продолжит идти по этому пути, она рискует выпустить неутешительные выпуски своей флагманской серии, потеряв при этом свою платформу, которая и так изо всех сил пытается остаться на плаву.
В прошлом казалось, что Xbox возглавляет захватывающую новую эру видеоигр, с ее смелыми шагами в сторону сервисных платформ и инвестициями в различные студии, которые сулили большие надежды. Однако со временем стало ясно, что в этой компании финансовая выгода важнее творческой свободы. Вызывает разочарование тот факт, что корпорации, обладающие такой значительной властью в сфере развлечений, могут отдавать приоритет прибыли тем самым людям, которые воплощают в жизнь их творения. Эти люди являются сердцем и душой СМИ, и они часто несут на себе основную тяжесть неудачи в получении дохода.
Смотрите также
- Как найти загадочное яйцо на острове Лума
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout 76: локации всех чайников
- Вещи, которые мы хотели бы знать перед игрой в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Fallout London: все побочные квесты
- Игроки «Сталкера 2» исправляют проблемы с производительностью
- Как решить ошибку нехватки памяти в Сталкер 2: Сердце Чернобыля
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
2024-05-07 19:47