
Thick as Thieves, игра, над которой в настоящее время работает студия Warren Spector OtherSide Entertainment, начиналась как многопользовательский immersive sim, где игроки соревновались бы друг с другом и с окружением игры, делая акцент на игривом и хаотичном взаимодействии.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВозглавляемый Уорреном Спектором, создателем Deus Ex, и Полом Нейратом, сооснователем знаменитой студии Looking Glass, этот проект вызвал ажиотаж, когда был впервые представлен на The Game Awards в 2024 году. Поклонники игр в жанре immersive sim жаждут новых впечатлений, а Спектор — новатор в этом жанре.
Thick As Thieves Has Changed Direction

Итак, OtherSide Entertainment только что опубликовала пост на странице в Steam, и похоже, что они вносят довольно большие изменения в игру. Они по-прежнему планируют выпустить её позже в этом году, но немного меняют структуру, что интересно услышать.
Изначально мы планировали сделать Thick as Thieves игрой, в которой игроки соревновались бы и сотрудничали как друг с другом, так и с окружающей средой. Но по мере создания игры и исследования мира Килькайрна мы поняли, что нам больше нравится играть в нее в одиночку или с другом. По этой причине мы решили изменить фокус игры на двухпользовательский кооператив и одиночные приключения.
Сосредоточив наши усилия, мы смогли действительно отточить то, что делает Thick as Thieves уникальным: её захватывающий, динамичный стелс-геймплей. Мы уже видим улучшения в игровом процессе как при одиночном прохождении, так и при игре с другом в кооперативе. Тестирование проходит отлично, и теперь мы полностью посвящены дальнейшей полировке игры перед релизом.
Мы впервые увидим геймплей от Thick as Thieves 9 апреля во время презентации Triple-I Initiative, что даст нам лучшее представление о том, как на самом деле будет играть игра.
Подпишитесь, чтобы получить подробное освещение Thick as Thieves.
Нёрат основал OtherSide в 2013 году с целью создания игры, вдохновленной классической серией Ultima Underworld. В 2016 году Уоррен Спектор присоединился к команде в качестве директора студии и помог открыть новый офис OtherSide в Остине.
OtherSide изначально разрабатывала игры Underworld Overlord и Underworld Ascendant. Затем они начали работать над игрой Dungeons & Dragons с Wizards of the Coast, но этот проект был в конечном итоге отменен. В настоящее время студия сосредотачивает все свои усилия на Thick as Thieves.
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Самые смешные серии сериала «Как я встретил вашу маму», которые заставят вас хохотать во весь голос!
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Все уникальное оружие в Crimson Desert (& Как его получить)
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Как найти все предметы в Компандиуме в Everwind
- «Неудачи не так уж терпимы»: Хидэтака Миядзаки знает, что компания FromSoft стала жертвой успеха Elden Ring, но все равно находит место для неудач
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Путеводитель по Fallout 4: Пайпер
2026-04-03 14:34