Warren Spector’s Thick As Thieves отказывается от PvPvE и переходит на одиночный/кооперативный режим.

Thick as Thieves, игра, над которой в настоящее время работает студия Warren Spector OtherSide Entertainment, начиналась как многопользовательский immersive sim, где игроки соревновались бы друг с другом и с окружением игры, делая акцент на игривом и хаотичном взаимодействии.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Возглавляемый Уорреном Спектором, создателем Deus Ex, и Полом Нейратом, сооснователем знаменитой студии Looking Glass, этот проект вызвал ажиотаж, когда был впервые представлен на The Game Awards в 2024 году. Поклонники игр в жанре immersive sim жаждут новых впечатлений, а Спектор — новатор в этом жанре.

Thick As Thieves Has Changed Direction

Итак, OtherSide Entertainment только что опубликовала пост на странице в Steam, и похоже, что они вносят довольно большие изменения в игру. Они по-прежнему планируют выпустить её позже в этом году, но немного меняют структуру, что интересно услышать.

Изначально мы планировали сделать Thick as Thieves игрой, в которой игроки соревновались бы и сотрудничали как друг с другом, так и с окружающей средой. Но по мере создания игры и исследования мира Килькайрна мы поняли, что нам больше нравится играть в нее в одиночку или с другом. По этой причине мы решили изменить фокус игры на двухпользовательский кооператив и одиночные приключения.

Сосредоточив наши усилия, мы смогли действительно отточить то, что делает Thick as Thieves уникальным: её захватывающий, динамичный стелс-геймплей. Мы уже видим улучшения в игровом процессе как при одиночном прохождении, так и при игре с другом в кооперативе. Тестирование проходит отлично, и теперь мы полностью посвящены дальнейшей полировке игры перед релизом.

Мы впервые увидим геймплей от Thick as Thieves 9 апреля во время презентации Triple-I Initiative, что даст нам лучшее представление о том, как на самом деле будет играть игра.

Подпишитесь, чтобы получить подробное освещение Thick as Thieves.

Curious about Thick as Thieves’ creative pivot? Subscribe to the newsletter for deeper analysis and contextual coverage of this game and the immersive-sim scene—detailed takes on design shifts, co-op focus, and what they mean for players and fans.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Нёрат основал OtherSide в 2013 году с целью создания игры, вдохновленной классической серией Ultima Underworld. В 2016 году Уоррен Спектор присоединился к команде в качестве директора студии и помог открыть новый офис OtherSide в Остине.

OtherSide изначально разрабатывала игры Underworld Overlord и Underworld Ascendant. Затем они начали работать над игрой Dungeons & Dragons с Wizards of the Coast, но этот проект был в конечном итоге отменен. В настоящее время студия сосредотачивает все свои усилия на Thick as Thieves.

Смотрите также

2026-04-03 14:34