«Выйдите за рамки ААА»: генеральный директор Palworld Dev признает, что следующая игра может стать большой, но предпочитает инди-идеи, поэтому здесь нет путаницы с черепом и костями

«Выйдите за рамки ААА»: генеральный директор Palworld Dev признает, что следующая игра может стать большой, но предпочитает инди-идеи, поэтому здесь нет путаницы с черепом и костями

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что подход Pocketpair к разработке игр — это глоток свежего воздуха в этой отрасли. В отличие от некоторых студий, которые, похоже, отдают предпочтение раздутым бюджетам и громким франшизам, а не качественному игровому процессу (кхе*Skull and Bones*кхе), команда Palworld понимает, что действительно важно — создание захватывающего, уникального опыта для игроков.


Первоначально, когда Palworld был представлен еще в январе, было трудно представить себе огромную популярность, которую он в конечном итоге соберет. Примечательно, что за первый месяц этой игре стоимостью 30 долларов удалось привлечь ошеломляющие 25 миллионов игроков, закрепив за собой звание одного из самых успешных независимых игровых релизов за последнее время.

Процветание, полученное благодаря популярной игре, значительно повысило финансовое положение Pocketpair. Вместо того чтобы заниматься масштабными постановками вроде «Черепа и костей», генеральный директор этой студии предпочитает сосредоточиться на небольших независимых проектах.

Генеральный директор Palworld заявил, что следующая игра Pocketpair не будет высокобюджетной

Недавно генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе в новом интервью обсудил ряд тем, связанных с игровым сектором, включая потенциальное применение искусственного интеллекта и других технологических достижений в формировании будущего Palworld и подобных игр.

Мизобе спросили о его предыдущих заявлениях о том, что Palworld создавался в первую очередь для получения прибыли от их предыдущего студийного проекта. Когда его спросили, применимо ли это к их предстоящей игре, генеральный директор пояснил, что их нынешняя структура не позволяет им управлять игрой в масштабах, необходимых для получения прибыли, аналогичной прибыли Palworld.

Как геймер и потенциальный разработчик, я должен сказать, что если бы мы создавали нашу следующую игру на основе этих прибылей, как мы делали это в прошлом, мы бы стремились к масштабу, далеко превосходящему ААА. Однако крайне важно признать, что наша нынешняя организационная структура может с трудом успевать за такими задачами. Проще говоря, сейчас мы не готовы к чему-то столь сложному и масштабному.

Очевидно, что в отличие от Ubisoft, которая выпустила одну из наименее успешных игр за это десятилетие, Мизобе и его команда, похоже, вместо этого больше сосредотачиваются на играх меньшего масштаба.

В настоящее время у студии нет проектов, подходящих для данного бюджета, и вместо этого она сосредоточена на разработке независимых фильмов в качестве альтернативы.

Творческая команда Palworld еще не завершает свою работу, поскольку игра находится на ранней стадии разработки. Разработчики постоянно вводят в игру новые элементы, даже предоставляя игрокам целый остров с ареной «Игрок против игрока». Будем надеяться, что этот уровень прогресса сохранится и после официального запуска игры.

Эти разработчики любят инди-игры

«Выйдите за рамки ААА»: генеральный директор Palworld Dev признает, что следующая игра может стать большой, но предпочитает инди-идеи, поэтому здесь нет путаницы с черепом и костями

Как страстный геймер, я не просто поддерживаю видение генерального директора нашей студии; даже Джон Бакли, наш комьюнити-менеджер, активно выступает за инди-разработку. Он призывает нас, геймеров, щедро инвестировать в независимые игры, так же, как Мизобе болеет за рост инди-сектора. Приятно видеть такую ​​сильную поддержку со стороны нашего игрового сообщества!

Как восторженный фанат, я ценю уникальный подход Мизобе, который сосредоточился на создании более независимых игр, а не на большом продолжении «Pokemon» с оружием. В отличие от многих других студий, которые обычно стремятся к более масштабным и смелым проектам с каждым новым релизом, Mizobe, похоже, предпочитает другой путь.

Используя игру, получившую признание критиков, студия продемонстрировала, что они могут создать безупречный игровой процесс даже без большого бюджета, способный увлечь миллионы. Эта тактика оказалась успешной для разработчиков, поэтому неудивительно, что они стремятся придерживаться своей первоначальной творческой концепции.

Смотрите также

2024-08-12 08:43