Как опытный геймер, ставший свидетелем эволюции игровой индустрии за последние два десятилетия, я полностью согласен с точкой зрения Кена Левина о важности инноваций и риска при разработке игр ААА. Мое собственное путешествие по различным играм, от линейных повествований ранних игр до более интерактивных историй последних лет, показало мне силу захватывающего опыта, который адаптируется к выбору игрока.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Выпуск новой игры Кена Левина Judas является свидетельством его стремления расширять границы и бросать вызов статус-кво. Его готовность расстаться с монументально успешной франшизой BioShock ради создания чего-то совершенно нового демонстрирует смелость и креативность, которые следует прославлять в нашей индустрии.
Один из моих любимых аспектов философии Левайна — его стремление сделать истории более чувствительными к выбору игрока. Эта концепция, по моему мнению, сегодня остается недостаточно развитой во многих играх. Динамичное взаимодействие персонажей и ветвящиеся результаты, к которым он стремится в «Иуде», могут революционизировать то, как мы воспринимаем повествование в играх.
Нежелание Левина навязывать игрокам «истинный» финал также заслуживает похвалы, поскольку позволяет каждому игроку извлечь из истории свой собственный смысл. Такой подход способствует более личной связи между игрой и ее аудиторией, что, по моему мнению, важно для создания действительно запоминающихся впечатлений.
Как отмечает Левин, проблемы, с которыми сталкиваются разработчики в сфере AAA, неоспоримы. Стремление создавать успешные игры часто подавляет творчество, и даже скромные неудачи могут иметь разрушительные последствия. Тем не менее, отрадно видеть, что такие студии, как Ubisoft, пересматривают свои стратегии, чтобы вернуть творческий подход, который определил их прошлые успехи.
В конце концов, видение Иуды Левином и его критика отрасли служат напоминанием о том, что инновации имеют решающее значение для поддержания вовлеченности игроков. Как геймеры, мы жаждем захватывающих впечатлений, которые волнуют нас, бросают вызов нам и оставляют неизгладимые впечатления. И, как красноречиво выразил это Кен Левин: «Ничто не благословлено Богом для достижения успеха. Вы должны давать людям что-то, что их волнует, а это становится все труднее с каждым годом. Но знаете что? Это работа».
В заключение я хотел бы поделиться небольшой шуткой из моих игровых дней: почему разработчики не играют в прятки? Потому что удачи в сокрытии, когда все знают, что ты в коде!
Кен Левин, ключевая фигура в создании BioShock, утверждает, что процветающее будущее игровой индустрии зависит от разработчиков, которые готовы сделать смелые шаги и принять инновации. Поскольку затраты на разработку постоянно растут, Левин утверждает, что уникальность имеет решающее значение для поддержания интереса игроков.
В преддверии запуска своего последнего творения, Judas, ставшего его первой игрой с момента ухода из франшизы BioShock, Кен Левин посвятил себя расширению горизонтов интерактивного повествования. . Эта точка зрения позволяет взглянуть на некоторые интригующие идеи, не будучи при этом абсолютно точными или неточными.
Бывший создатель BioShock говорит, что инновации — это то, что нужно играм ААА-класса
Среди важных открытий Левина стоит отметить, что сложность и стоимость игр значительно возросли. Он подробно рассказал об этом в разговоре с GamesIndustry.biz, заявив примерно следующее: «Разработка двери сейчас по сравнению с тем, что было десять лет назад, требует значительно больше усилий.
Как опытный геймер с многолетним опытом в играх, я могу засвидетельствовать тот факт, что разработчики часто перестраховываются, в значительной степени полагаясь на сиквелы и признанные IP-адреса из-за увеличения инвестиций. Однако такой монотонный подход вызвал у меня ощущение дежавю, как будто я видел одну и ту же игру снова и снова. Чтобы игроки оставались вовлеченными и заинтересованными, инновации имеют решающее значение. В конце концов, кто захочет играть в игру, которая кажется устаревшей и предсказуемой? Вместо этого рискните, принесите что-нибудь свежее к столу, и, возможно, вы покорите меня на всю жизнь.
Комментарий
от пользователя/Turbostrider 27 из обсужденияв PS5
Комментарий
от пользователя/Turbostrider 27 из обсужденияв PS5
Уход из популярной серии BioShock был смелым решением Левина, поскольку вместо того, чтобы извлечь выгоду из ее огромного успеха, он решил разработать оригинальную концепцию Judas. В отличие от линейного повествования BioShock, которое Левин назвал «очень длинным коридором», Judas фокусируется на предоставлении игрокам большей свободы и автономии. Игра предлагает динамичное взаимодействие персонажей и различные развилки истории, гарантируя, что опыт каждого игрока будет уникальным.
Левин подчеркивает свой энтузиазм в создании повествований, которые динамично реагируют на решения игроков, и этот аспект, по его мнению, используется недостаточно. Проще говоря, он отмечает, что, хотя представить историю игрокам просто, настоящая задача заключается в том, чтобы побудить их активно участвовать в ней.
В игре под названием «Иуда» действия персонажей и разворачивающаяся история меняются в соответствии с выбором игрока, что приводит к индивидуальному повествованию. В отличие от обычных игр, где автономия игрока может противоречить необходимости динамичного центрального сюжета, этот метод предлагает более индивидуальное игровое путешествие.
Комментарий
от пользователя/Turbostrider 27 из обсужденияв PS5
Ключевой компонент философии Левина заключается в его нерешительности диктовать игрокам окончательный «истинный» финал повествования игры. Он не согласен с мнением, что разработчики должны определять канон, полагая вместо этого, что это сотрудничество между создателем и аудиторией. По сути, он подчеркивает, что интерпретация искусства пользователем более значительна, чем точка зрения художника. Такой открытый подход позволяет игрокам делать собственные выводы из сюжетной линии.
Нынешнее состояние отрасли как бы подтверждает это.
Как разработчик игр, работающий в секторе AAA, я могу засвидетельствовать огромное давление, которое возникает при создании популярной игры. Это все равно, что пытаться сбалансировать стопку драгоценных игр, одобренных игроками, без каких-либо колебаний или сбоев — это сложно! Затраты стремительно растут, особенно в этом большом пространстве ААА.
Однако мне повезло, что меня поддержала Take-Two Interactive, которая дала мне свободу и ресурсы для творческого риска с такими проектами, как Judas. Это глоток свежего воздуха в мире азартных игр.
Комментарий
от пользователя/Turbostrider 27 из обсужденияв PS5
В сфере, характеризующейся жесткими сроками и растущими производственными расходами, где небольшие неудачи могут привести к значительным финансовым потерям, найти такую поддержку необычно. По совпадению, индустрия сейчас сталкивается с этой затруднительной ситуацией, и похоже, что вы, Конкорд, являетесь исключением.
Такие компании, как Ubisoft, пересматривают свои подходы, стремясь вернуть изобретательность, которая лежала в основе их прежних триумфов. Но эти изменения часто влекут за собой жертвы, включая сокращение рабочих мест и организационные изменения. Задача найти баланс между продвижением инноваций и обеспечением прибыльности — это препятствие, с которым сталкиваются многочисленные студии не только в разработке игр ААА-класса, но и во всей отрасли.
По сути, взгляд Левина на Иуду и его наблюдения об отрасли в целом подчеркивают важность поддержания баланса. По сути, игры процветают благодаря своей способности привлекать игроков новыми и непредвиденными средствами. «Ничто не предначертано Богом для успеха», — утверждает Левин. «Вы должны предоставить людям что-то, что разжигает их энтузиазм — и с каждым годом это становится все более сложной задачей. Но помните, это и есть задача.
Смотрите также
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Ужасные концовки Таноса и Игрока 380 раскрывают самый большой недостаток второго сезона игры «Кальмары»
- VIP-персоны играли в игру, предательство старухи, известной как Игрок 149, будет больше, чем Предательство Игрока 001 в игре «Кальмар 3»: Теории игры «Кальмар 2», которые могут сбыться
- 1 момент из игры в кальмара, произошедший и в реальной жизни – неловкий момент в рэп-карьере Таноса
- «Было стыдно даже признавать это»: самая большая обеспокоенность Майки Мэдисон по поводу сексуальных сцен в «Аноре» исчезла после трогательного ответа ее брата-близнеца
- Игра «Кальмары», 2-й сезон: «Возмутительная причина, по которой игрока 120 Хён Чжу не играет актер-трансгендер»
- Как получить ядра Хищника в Palworld
- «Ему потребовалось много мужества»: реальная история актера «Таноса» во втором сезоне игры «Кальмар» разобьет вам сердце после того, как Корея годами обращалась с ним
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
2025-01-04 17:06