«Вселенная Marvel была в верхней части нашего списка»: Режиссёр Marvel Cosmic Invasion о том, как после TMNT адаптировать одну из самых мрачных историй Marvel.

Более двух лет назад я разговаривал с Фредериком Жемусом, директором Tribute Games, о тогда предстоящем DLC Dimension Shellshock для TMNT: Shredder’s Revenge. Учитывая, что DLC казался последним обновлением для фантастической beat ’em up игры, я спросил Жемуса, над каким проектом мечтает команда. Он немедленно ответил X-Men.

🦸

Твой Халк снова прыгнул 1 в 6 и умер?

Героический поступок. У нас в штабе как раз обсуждают такие тактики, а также делятся мемами и последними новостями Marvel Rivals. Вступай в ряды!

Присоединиться к Мстителям

Я тогда не понимал, что Tribute уже разрабатывала и продвигала свой следующий крупный проект, игру, похожую на академию для супергероев-мутантов под названием Marvel Rivals.

По словам Gemus, обсуждения с Marvel и Dotemu стали более конкретными во время Gamescom 2023. Они искали вселенную, которая могла бы достичь такого же мирового успеха, как их игра Teenage Mutant Ninja Turtles, и Marvel быстро стала ведущим претендентом.

Когда Tribute Games создавала новый контент для Shredder’s Revenge, они предложили Marvel Games классическую аркадную beat ’em up игру. Marvel поначалу немного удивилась, но быстро поняла, что это отлично впишется в их растущую коллекцию игр. По словам Gemus, Marvel уже исследует широкий спектр жанров – от командных шутеров, таких как Rivals, до одиночных приключений, таких как Spider-Man, и стратегических ролевых игр, таких как Midnight Suns – поэтому ретро-аркадная игра показалась естественным продолжением их работы.

Я был полностью удивлён и взволнован, особенно потому, что мой коллега Янник Белзиль и я — огромные поклонники Marvel,’ объясняет Жемус. ‘Даже возможность представить нашу идею и поговорить с ними была невероятной. Это была мечта — увидеть, что они увлечены проектом и стремятся к сотрудничеству с нами.’

Living Up To Shredder’s Revenge

Даже до того, как Marvel официально объявила о своей beat ’em up игре с космической тематикой, большинство фанатов были взволнованы этой идеей, особенно зная, что её разрабатывает Tribute Games. Их предыдущая игра, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, высоко ценится как одна из лучших в жанре и помогла вернуть классическим бравлерам популярность, наряду с Streets of Rage 4.

Cosmic Invasion безусловно выиграет от успеха предыдущей игры Tribute, но также создаёт большое давление на студию. После игры, вроде TMNT, которая сделала их известными, ожидания высоки. Однако, Gemus объясняет, что команда сосредоточилась на создании ещё одной увлекательной файтинг-игры со своим уникальным стилем, а не просто на попытках повторить свой предыдущий успех.

Мы никогда намеренно не стремились не достичь наших целей, — усмехнулся Gemus. — Мы всегда стремимся к улучшению и созданию чего-то лучшего. Я стараюсь не зацикливаться на оправдании ожиданий, хотя ажиотаж — это позитивно, потому что он показывает, что мы на правильном пути, но он может стать подавляющим, особенно для небольшой команды. Как разработчикам, задача состоит в том, чтобы развивать существующие идеи, одновременно внедряя инновации. Мы не хотели просто копировать то, что уже было сделано в Shredder’s Revenge.»

Получение положительного внимания – хороший знак того, что вы на правильном пути, но слишком большой ажиотаж может быть стрессовым, особенно для небольших команд. — Frederic Gemus

Создание сбалансированного состава из знаковых персонажей и глубоких наработок.

Cosmic Invasion действительно выделяется среди других файтингов благодаря огромному списку из 15 персонажей – большое достижение для пиксельной игры с такой сложной анимацией. Решение включить так много персонажей сильно повлияло на дизайн игры, что привело к таким особенностям, как летающие персонажи и определенные типы арен и врагов, но также создало некоторые трудности в процессе разработки.

Как упомянул Gemus, вселенная Marvel невероятно популярна, поэтому выбор всего 15 персонажей для игры был сложной задачей. Команда разработчиков хотела создать большой ростер с уникальными стилями игры для каждого персонажа, оставаясь верными их установленным способностям – например, метание щита Капитаном Америкой и паутина Человека-паука. Самым сложным было решить, каких известных героев включить наряду с некоторыми более неожиданными вариантами.

Gemus объясняет, что хотя популярные персонажи необходимы, важно включать и менее известных. Целью было создать команду, которая казалась бы реалистичной, как обложка классического комикса – где вы часто открываете для себя нового, удивительно крутого персонажа, просматривая состав команды. Они хотели, чтобы у игроков был тот же опыт открытия скрытых жемчужин в списке персонажей игры.

Нова, персонаж с классической причёской из 90-х, не так знаменит, как герои вроде Iron Man или Wolverine, но он хорошо известен поклонникам комиксов и зрителям Ultimate Spider-Man. В игре Нова оказывается в центре внимания, как в сюжете – который вдохновлен историей Annihilation – так и в игровом процессе, предлагая универсальный стиль боя, похожий на Ryu из Street Fighter.

Нова появлялась в других медиа и раньше, но Бета Рэй Билл — лучший пример того, насколько глубоко игра погружается в малоизвестных персонажей — он предназначен действительно только для преданных фанатов. Разработчики знали, что большинство людей ожидают включения Тора, поэтому они сознательно выбрали менее популярный вариант вместо этого.

Как объясняет Gemus, Тор появлялся во множестве видеоигр, но Beta Ray Bill показывали не так часто. Поскольку устоявшегося способа игры за Beta Ray Bill в играх нет, команда решила создать свою версию и определить его игровой процесс. Они надеются, что их игра вдохновит то, как Beta Ray Bill будет изображаться в будущих играх.

Давая одну из самых мрачных историй Marvel заслуженную дань уважения.

Помимо Бета Рэй Билла, Филы-Велл и Космического Призрачного Всадника, появление Аннигилюса в Cosmic Invasion стало несколько неожиданностью. Хотя он могущественный и классический злодей из Fantastic Four, Аннигилюс не был значимой фигурой в недавних историях Marvel.

Решение сделать Аннигилуса центральным злодеем в Cosmic Invasion и основать сюжет на комиксе Annihilation на самом деле исходило от Marvel Games. Когда Tribute Games только начали работать над проектом, они знали, что хотят создать игру Marvel, но ещё не полностью определились с конкретными деталями.

По словам Gemus, наши первоначальные беседы с Marvel были широкими и исследовательскими. Мы не представили полностью сформированную концепцию игры или сюжет. Вместо этого мы поделились некоторыми идеями и подошли к обсуждениям с гибкостью. Удивительно, но именно Marvel предложила использовать сюжетную линию ‘Annihilation’. Они указали на то, что, хотя это довольно мрачная история, она была популярной и ранее не была адаптирована в игру.

Аннигилус – не единственная угроза в Marvel Cosmic Invasion – Танос, Жук и несколько других неожиданных злодеев также появляются. Сообщается, что выбор злодеев для включения был столь же сложным, как и определение играбельных героев.

Окей, так что наша игра – это всё о классическом аркадном ощущении, действительно опирающаяся на ностальгию. Но потом мы начали показывать, как планеты полностью уничтожаются в ‘Annihilation’, и это казалось…неуместным. Честно говоря, это было сложно продать. К счастью, наш художник Gemus и писатель Yannick Belzil придумали способ заставить это работать и открыть тонну разных героев, за которых мы можем играть. Это было отличное решение!

Gemus объясняет, что они решили, что событие «Волна Аннигиляции» произошло в более лёгкой, 1990-х годах эпохе мультфильмов Marvel. Marvel полюбила эту идею, поскольку она позволила им включить как классических героев, базирующихся на Земле, так и новых, более obscure космических персонажей, таких как Cosmic Ghost Rider.

Фредерик Гемус предположил, что событие Волна Аннигиляции произошло во временные рамки мультсериала 1990-х годов в рамках вселенной Marvel.

Обращение к Большой Вещи (Или Ее Отсутствию) в Комнате

Окей, так что комикс об Аннигиляции в основном о Нове, сражающемся с Аннигилусом, но, честно говоря, большинство из нас, вероятно, знают Аннигилуса как злодея из Фантастической четвёрки. Я понимаю, что в игре уже и так куча персонажей, но немного странно, что Фантастической четвёрки в ней нет, особенно учитывая, что они только что появились в MCU и имеют связь с главным злодеем. Кажется, что они действительно должны там быть.

Я поговорил с Gemus, и он подтвердил, что команда вкратце обсуждала возможность включения Fantastic Four. Однако они решили отдать приоритет исходному комиксному материалу и сосредоточиться на выделении Nova. Они посчитали, что сила Fantastic Four заключается в командной работе, и не хотели перенаселять игру ими, особенно учитывая, что Silver Surfer уже выполнял схожую роль.

Мы провели хорошую дискуссию о том, чтобы оставаться верными исходному материалу, по словам Gemus. Прямо сейчас наш приоритет — успешный запуск игры. После этого мы обратим внимание на отзывы игроков — что им нравится и что они хотели бы увидеть в будущем. Мы определенно рассматриваем будущие обновления и расширения, в зависимости от того, как люди отреагируют.

Я очень надеюсь, что Cosmic Invasion получит какой-нибудь , и разработчик, Gemus, определённо намекал на персонажей, которых они чуть не включили. Оказывается, изначально они планировали добавить Punisher в игру! Но затем Marvel предложил нечто гораздо более безумное: Cosmic Ghost Rider. Серьёзно, это версия Frank Castle, который буквально вернулся из ада, чтобы попытаться убить (а затем спасти!) младенца Thanos. Звучит безумно, но Gemus подтвердил, что это была реальная возможность!

Механика парных команд в Cosmic Invasion не была вдохновлена Marvel Vs. Capcom.

Помимо большого количества героев и злодеев, Cosmic Invasion предлагает уникальную механику под названием Cosmic Swap. Она позволяет игрокам быстро переключаться между двумя выбранными героями во время сражений. Ваш второй герой также может помогать в специальных атаках, а общий стиль игры сравнивают с динамичным экшеном из серии Marvel vs. Capcom.

Gemus признает, что командный стиль боя может напомнить людям классические аркадные игры Marvel, но они не были ими вдохновлены. Когда команда определилась с большим списком из 15 персонажей для своей новой beat ’em up игры, Cosmic, они поняли, что каждый персонаж должен быть уникальным. Это означало включение героев с разными способностями – некоторых, кто мог летать, других, кто атаковал на расстоянии, и еще других, кто специализировался на ближних захватах, обычной особенности этого жанра.

Я предпочитаю Капитана Америку и Ракету-Енота как команду, но Gemus действительно любит Шторм и Росомаху – по его мнению, их сочетание гораздо более захватывающее.

Мы хотели создать захватывающих персонажей, сосредоточившись на различных стилях игры, но поняли, что большой ростер может быть пугающим для игроков. Увидев так много вариантов — около пятнадцати персонажей — они могут беспокоиться о выборе ‘неправильного’ для конкретного уровня. Чтобы решить эту проблему, мы решили ограничить игроков всего двумя персонажами. Это позволяет им комбинировать различные стили игры и создавать индивидуальный набор инструментов для преодоления любых трудностей.

Хотя команда и не основывала механику командных сражений намеренно на Marvel vs. Capcom, многие новые игроки заметили сходство. Gemus отмечает, что их целью не было создание игры, которая ощущалась бы как продолжение какой-либо существующей аркадной игры Marvel. Однако он считает, что их команда, вероятно, подошла к адаптации вселенной Marvel аналогично создателям Marvel vs. Capcom, и он надеется, что игроки почувствуют тот же восторг, играя в их игру.

Я большой поклонник Scott Pilgrim и был заинтригован предстоящей игрой от Tribute, Scott Pilgrim EX. Я спросил Gemus об её разработке, и оказалось, что над ней работает другая команда внутри компании. Так что Gemus так же жаждет узнать все детали, как и я!

Смотрите также

2025-11-29 19:08