
Последняя глава Poppy Playtime уже доступна! Как и прежде, она наполнена головоломками для решения и предметами для сбора. Вы будете использовать всевозможные способности Grabpack, чтобы передвигаться, а также встретите новых персонажей по пути.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПоскольку коды и местоположения подсказок меняются с каждой новой игрой, вы не сможете просто найти ответы в интернете. Однако, всё ещё есть несколько полезных советов и стратегий, которые помогут вам. Вам нужно будет мыслить нестандартно и, самое главное, быть готовым действовать быстро!
Найди Выход

Когда начинается глава, вы увидите Хагги Вагги, пытающегося выломать дверь. Вы не можете его остановить, но как только он проломит её, дверь позади вас откроется, позволяя вам бежать. Продолжайте бежать по пути, пока игра не попросит вас присесть.
Не иди налево – ты упадешь! Вместо этого иди направо и проползи через вентиляцию. Ты будешь в безопасности от Huggy Wuggy внутри вентиляции, но он будет ждать тебя, когда ты выберешься с другой стороны.
Погони в этой главе разработаны так, чтобы быть сложными – вы, вероятно, потерпите неудачу несколько раз. Не расстраивайтесь! Всё дело в обучении, поэтому просто продолжайте практиковаться и пробовать разные подходы.
Продолжайте двигаться вперёд по конвейерной ленте, уклоняясь от препятствий. Когда вы увидите следующую инструкцию, упоминающую вашу правую руку, посмотрите налево на металлическую деталь. Вам нужно будет согнуть эту металлическую деталь, чтобы открыть новый путь. Для этого нажмите, чтобы схватить её, отпустите кнопку, а затем нажмите и удерживайте, чтобы потянуть металлическую деталь вниз. Это позволит вам продолжить. Вам нужно будет повторить этот процесс у каждой металлической детали по пути.
Продолжайте двигаться по пути, пока не найдёте сканер руки. Будьте осторожны и не заходите слишком далеко вперёд, так как стекло разбито только в одном месте. Займите правильную позицию, чтобы ваша рука прошла через большое отверстие и достигла сканера.
Сканируйте свою руку, чтобы открыть ворота и двигаться вперед. Когда вы дойдете до развилки, поверните направо и продолжайте движение. В конце концов, вы достигнете участка с вентиляционными отверстиями – вам нужно будет присесть, чтобы пройти. Это приведет вас к отверстию в полу, которое сбросит вас в новую область.
Вы теперь ушли от погони! Переведите дух и посмотрите назад – вы найдёте стол с запиской на нём. Возьмите записку, затем продолжайте двигаться вперёд. В конечном итоге вам придётся спрыгнуть и использовать крюк, чтобы перебраться через пропасть. Используйте ту же технику удержания для перемещения, которую вы использовали с металлическими частями, но на этот раз используйте свою синюю руку, чтобы раскачаться.
После того, как вы перейдёте, вы заметите блок, который можно передвинуть влево, с сияющим светом позади него. Возьмите блок обеими руками и потяните его вперёд. Как только он будет передвинут, обойдите его сзади, чтобы найти спрятанный листок бумаги в небольшом пространстве.
Когда у вас будет всё необходимое, поднимитесь по рампе. Ваша следующая цель — найти выход. Вы увидите более светлую область в верхнем левом углу, и туда вам нужно направиться, но сейчас она недоступна. Чтобы добраться туда, используйте свои руки, чтобы переместить меньшие ящики к жёлтому ящику рядом с точкой прыжка.
Сначала возьмите коробку среднего размера красного цвета и переместите её рядом с большой жёлтой коробкой. Затем возьмите одну из маленьких коробок и поместите её рядом с красной. Теперь у вас должна получиться линия коробок, увеличивающихся в размере, указывающая вам в правильном направлении.
Поднимитесь на вершину пути и спрыгните на один из больших контейнеров. Затем пролезьте через узкое пространство в небольшую комнату. Прежде чем передвигать коробки, используйте свою синюю руку, чтобы отсоединить вентиляционную решётку от стены. После того, как вентиляционная решётка будет снята, используйте коробки, как и раньше, чтобы создать ступеньки, ведущие к месту, где была решётка.
Продолжайте следовать по коридору с трубами, и вы скоро снова увидите Хагги Вагги. Он опустит руку, чтобы сигнализировать о своем возвращении, но вы можете продолжать двигаться вперед. Просто помните, он все еще преследует вас, поэтому не замедляйтесь!
Хорошо, так вы доберётесь до другого конвейера и просканируете другую руку – красную – так же, как вы сделали раньше. Вам нужно будет сделать два сканирования подряд, и, честно говоря, к этому моменту вы, вероятно, увидите Huggy Wuggy, приближающегося к вам! Вам действительно нужно ускориться и пройти через оба шлюза, а затем быстро повернуть налево, чтобы уйти от него.
Как только вы найдете дыру в полу, вы увидите место, где можно снова использовать свой крюк, чтобы перебраться. Хагги Вагги не может следовать за вами, поэтому у вас будет короткий момент безопасности на другой стороне, где вы сможете осмотреться.
Когда вы войдете в небольшую комнату с установкой для промывания глаз, дверь автоматически закроется за вами для безопасной очистки. Как только очистка будет завершена, дверь с другой стороны откроется, и вам объяснят, как остановить пожар, поворачивая вентили в этой комнате.
Идите прямо и вниз по первой лестнице. После того, как вы повернетесь внизу, поднимитесь по той же лестнице обратно. Затем спуститесь по другой лестнице – вы найдете следующий клапан прямо перед местом, где на полу нарисованы следы.
Подождите, пока свет перед вами не станет зеленым, и тогда вы сможете повернуть вентиль. Поворот вентиля заставит Хагги Вагги снова начать преследовать вас.
Как только вы сможете двигаться, повернитесь и вернитесь к первому клапану. Вы заметите большое отверстие в стене, через которое можно пройти. Продолжайте бежать по коридору, и вы найдете открытый лифт слева. Зайдите внутрь, и двери автоматически закроются.
Внутри лифта Хагги Вагги будет пытаться дотянуться до вас, просовывая руки через отверстия в стенах. Вы часто можете увидеть очертания того, где он собирается прорваться, и обычно получаете предупреждение – например, облачко пыли – показывающее, где он появится в следующий раз.
Не позволяйте Хагги Вагги прикоснуться к вам, пока не увидите другой сканер руки, появляющийся в дверном проеме. Если вы попытаетесь его отсканировать, он выхватит Grabpack из вашей руки. Затем он исчезнет, и лифт рухнет вниз, что приведет к черному экрану.
Вы начнете в подвале, и у вас не будет никаких специальных инструментов, таких как дополнительные руки или фонарик. Там есть картонная фигура, с которой вы можете поговорить, но она не поможет вам сбежать. Чтобы продвинуться вперед, просто используйте свои руки, чтобы открыть металлическую дверь справа.
Включите свет, чтобы ориентироваться в этой области.
Продолжайте двигаться вперёд, пока не найдёте участок, освещённый ярким красным свечением. Когда вы до него доберётесь, вы увидите рычаг на правой стене. Потяните за рычаг, чтобы активировать освещение, затем повернитесь и пройдите обратно через узкий проход, через который вы ранее ползли. Теперь вы обнаружите открытую дверь справа.
Эта область является домом для маленьких существ, называемых Outimals, которые избегают света. Включение света отпугнет их, но будьте осторожны! Если вы приблизитесь к ним в темноте, они нападут. Лучше всего просто избегать их. Следующий выключатель находится прямо перед вами. Нажатие на него заставит ближайшего Outimal исчезнуть в дыре в стене, открывая путь вперед.
Войдите в небольшую диспетчерскую рядом. Вы увидите красную кнопку на дальней стене – нажмите её, чтобы открыть дверь напротив диспетчерской. Оказавшись внутри, потяните за рычаг на левой стене. Это отпугнет врага, прячущегося в палатке неподалеку.
Теперь вы можете проползти через отверстие слева. После этого поднимитесь по пандусу и перепрыгните через небольшую щель. Продолжайте, пройдя по трубам, а затем спрыгните в коридор. Вы заметите Outimal, прячущегося в коробке, но он безвреден, поэтому просто продолжайте и откройте дверь в конце коридора.
Там будет записка на полу за этой дверью, когда вы ее закроете.
Найди способ добраться до ключа.
Продолжайте движение вперёд, пока не найдёте ещё один переключатель. Активация этого переключателя запустит новую цель: ‘Найти способ добраться до ключа’. Ключ находится на другой стороне стекла, слева от переключателя. Перейдите в область, теперь выделенную, и вы увидите пандус, ведущий вверх. Также есть ещё один пандус на противоположной стороне – туда вам и нужно направиться.
Вы найдёте несколько открытых дверных проёмов и другой путь рядом с ярко освещённой игрушкой, но будьте осторожны – там прячутся Outimals и они нападут! Пока лучше избегать этих областей. Когда вы переместитесь в следующую комнату, необходимый переключатель будет находиться на противоположной стороне от входа. Хороший способ найти переключатели – искать тусклый свет над ними, когда они выключены.
После того, как вы включите первый переключатель, пройдите через дверь справа и включите переключатель в следующей комнате. Продолжайте повторять этот процесс – включите переключатель, затем пройдите через дверь, где загорается свет – пока не пройдёте через все комнаты.
Как только вы найдёте тело и двойные двери, следующая комната даст вам фонарик. Он удерживается звездообразным устройством слева. Чтобы освободить его, нажмите кнопку рядом с выключателем в комнате. Затем подберите звёздное устройство, называемое Glowby, чтобы активировать свой фонарик.
Теперь, когда у вас есть фонарик, вернитесь через двери, через которые вы вошли, и поверните налево, чтобы прогнать Оутимала, охраняющего еще один набор дверей. Как только вы пройдете через эти двери, вы найдете еще трех Оутималов, которых нужно прогнать, и записку, лежащую на полу возле очередного набора дверей.
Окей, я взял записку, и теперь направляюсь обратно через двери, через которые изначально вошёл – похоже, остальные заперты. Я просто шёл прямо и прошёл через дверь прямо передо мной, и тогда игра попросила меня использовать чёрный свет. Я попробовал его на плакате, который лежал на полу, но быстро понял, что мне нужно просканировать всё с его помощью, чтобы понять, как вернуться туда, куда мне нужно было идти.
Идите направо, следуя стрелкам чёрного света, пока не увидите стопку коробок. Если вы ещё не получили её, вы найдёте небольшую мягкую игрушку, Bindle Boogie, спрятанную между двумя коробками-«домиками». Затем перейдите тропинку с крюками и продолжайте следовать стрелкам чёрного света, пока не дойдёте до рампы, которая вернёт вас к месту, где вы переключили первый выключатель.
Теперь, когда у вас есть фонарик, вы можете исследовать области, которые ранее были недоступны. Прежде чем продолжить, обратите внимание на две ванные комнаты слева от вас. В ванной комнате справа находится небольшое укрытие, где вы найдете еще одну записку. После прочтения вернитесь на главную тропу и следуйте по стрелкам.
Чтобы открыть дверь в конце коридора, вам нужно напугать Оутимала. Но прежде чем пройти через неё, сначала зайдите в дверь слева. В этой комнате вы найдёте кассету в одном из углов. Как только у вас будет кассета, вернитесь наружу и пройдите через дверь, которую открыл Оутимал.
Окей, чтобы пройти эту часть, вам просто нужно присесть и осторожно продвигаться по коридору, пока вы не найдёте единственную дверь, которая действительно открывается. Эта дверь ведёт в крошечный офис, и именно там вы найдёте ключ, который вам нужен! Как только вы его возьмёте, вы сможете открыть множество новых областей – эти ключи действительно мощные и позволяют вам попасть в места, куда вы раньше не могли!
Для начала найдите дверь снаружи офиса в более просторной комнате. Дверь, которую вы использовали для входа, теперь закрыта, поэтому поищите ту, что находится прямо напротив того места, откуда вы вошли.
Пока вы используете свой фонарик, чтобы отпугивать Outimals, они вас не побеспокоят. Просто продолжайте открывать двери, пока не вернётесь в комнату, откуда вы впервые вышли из лифта. Главный ключ откроет только нужные двери, так что вам не нужно беспокоиться о том, что вы заблудитесь.
Когда вы вернётесь в область лифта, вы сможете открыть красную дверь перед собой. Продолжайте следовать по пути, и вы запустите кат-сцену, где Оутимал пытается схватить вас. К счастью, Гиблет прибудет вовремя, чтобы спасти вас!
Далее он попросит вас следовать за ним, что приведёт вас к короткой сцене, где Прототип будет преследовать вас. Как только он исчезнет и Гиблет скажет, что безопасно, вы продолжите следовать за ним к своему укрытию.
Найди A Grab Pack
После разговора с Giblet, ваша следующая цель — найти Grabpack, что означает спуститься в котельную. Но прежде чем это сделать, убедитесь, что вы собрали записки, спрятанные в убежище Giblet. Вы найдете одну на кровати напротив Giblet и другую на верстаке в главной части комнаты.
Когда будете готовы, пройдите через проём справа от Giblet. Ваш ультрафиолетовый фонарь всё ещё может помочь вам заметить стрелки, указывающие направление, поэтому вам необязательно его использовать, но будет хорошей идеей включить его, если вы начнёте теряться.
Если Glowby показывает лампочку с восклицательным знаком, это означает, что подсказка находится поблизости. Когда вы это видите, начните оглядываться!
Когда вы дойдете до области с трубами, светящаяся стрелка укажет вам на несколько коробок и вентиляционную решетку слева. Однако, прежде чем идти туда, направляйтесь направо. Вы обойдете небольшую область, где сможете найти плюшевую игрушку Goober GUTZ Outimal на тележке, блокирующей путь. Получив её, вернитесь к трубам и пройдите через вентиляционную решетку.
Вентиляционная шахта приведёт вас в большую комнату. Ваша цель — добраться до небольшого офиса внутри. Чтобы туда попасть, вам нужно будет залезть в другую вентиляционную шахту на дальней стороне комнаты. Ищите стрелку под ультрафиолетовым светом, чтобы помочь вам её найти, но всё, что вам нужно сделать, это залезть на груду мусора в углу, а затем пролезть в вентиляционную шахту — она выведет вас прямо в офис.
Вы найдёте кассету, ждущую вас на прилавке. Как только вы её возьмёте, пройдите через дверной проём и спуститесь по лестнице. Игнорируйте двери слева и продолжайте идти до конца коридора. Вы увидите свой Grabpack там, но кажется, что-то его ест!
Чтобы добраться до Grabpack,
-
Поднимитесь по хвосту динозавра, пока не достигнете его спины. Затем поверните налево и прыгните на верхнюю часть ящика. Оттуда вы увидите трубу, наклоненную к голове динозавра – используйте её, чтобы дотянуться и взять свой Grabpack.
Найди Выход: Часть Вторая
Теперь, когда у вас есть Grabpack, ваша цель — сбежать, и вы можете снова свободно двигать руками. Сначала вернитесь в коридор, в который вы изначально вошли, и пройдите через любую из дверей там.
Первая комната будет освещена красным светом, но направляйтесь к задней части, а затем к дальней правой стене. Используйте свой ультрафиолетовый фонарь, чтобы просканировать стену – вы должны увидеть светящийся X над очень узким отверстием. Чтобы открыть его, потяните одну из тележек, которая преграждает путь, и вы сможете протиснуться и получить трофей Giblet.
Окей, я подобрал коллекционный предмет, и теперь мне нужно вернуться туда, где динозавр Брон. Мне нужно снова забраться на самый верх. Когда я там окажусь, если я посмотрю возле входа, я должен увидеть небольшой офис на другой стороне пропасти.
Чтобы туда добраться, направляйтесь на противоположную сторону комнаты, оставаясь на верхнем уровне, и подберите висящий ящик. Вы можете перетащить его на другую сторону, а затем использовать его в качестве платформы, чтобы прыгнуть в офис. Переверните доску маркером рукой, а затем посветите ультрафиолетовым фонариком на неё. Введите код, обведенный на доске – 0859 – в шкафчик за вами, и он откроется, демонстрируя новый предмет.
Теперь у вас есть способность «Рука Давления». Вы можете легко переключаться между руками, используя колесо прокрутки мыши. Если колесо прокрутки не переключает руки, перейдите в меню настроек и проверьте ваши привязки клавиш, чтобы увидеть, какая функция в настоящее время назначена для переключения рук.
Вернитесь через ящик на противоположную сторону комнаты. Идите прямо и поверните налево – вы должны увидеть еще один ящик, который можно передвинуть, на этом есть отпечаток руки. Используйте свою руку, чтобы толкнуть его к центру комнаты. Пока он посередине, перепрыгните, чтобы забрать кассету, затем перепрыгните обратно. Наконец, толкните ящик еще раз до дальнего конца комнаты.
Прежде чем перепрыгнуть через разрыв, спуститесь к ящику. Там вы найдете отверстие в полу. Пройдите через отверстие, чтобы получить коллекционный предмет Outimal Doll Goober GUTZ. Он приведет вас на другую сторону, но просто повернитесь и вернитесь через отверстие. Получив коллекционный предмет, вернитесь к ящику и перепрыгните через разрыв.
Вам потребуется применить силу, чтобы взломать вентиляционную решетку, а затем проползти через неё. После того, как вы выберетесь, вы заметите выступы на стене, но они не будут работать должным образом. Вместо этого посмотрите вверх, чтобы найти точки для захвата, которые вы сможете использовать, чтобы подтянуться.
Продолжайте использовать точки захвата, чтобы подняться выше, пока не достигнете вершины лифта. Оказавшись там, подойдите к стене с отпечатком руки — вы увидите выделенный участок лестницы, за который можно ухватиться, чтобы продолжить.
Окей, так что вам нужно перемахнуть на эту новую платформу, а затем будет одна финальная точка для захвата. Вот сложный момент: вам нужно держаться за этот захват левой рукой и использовать правую руку, чтобы открыть дверь. Как только она откроется, быстро переключитесь и захватите точку захвата внутри двери правой рукой, а затем перетяните себя! Это быстрое движение, так что будьте готовы.
После входа в зал пройдите через двери и продолжайте идти прямо, пока не увидите экран загрузки, который перенесет вас в новое местоположение. Оттуда вы найдете еще одну область, похожую на предыдущую, где вам нужно будет использовать точки захвата, чтобы подняться наверх и достичь открытой дверной проёмы.
Этот раздел похож на то, как вы пробирались через дверь лифта. Вам нужно будет упираться одной рукой и подтягиваться другой, чтобы добраться до следующей области. Как только вы начнете подтягиваться, убедитесь, что вы надежно закрепились, прежде чем отпустить, чтобы не упасть.
Если у вас возникают трудности с перепрыгиванием через пропасти, попробуйте бежать на полной скорости – спринт часто может помочь вам преодолеть расстояние.
Оказавшись в жёлтой комнате, пройдите налево и спуститесь по небольшим лестницам, чтобы найти кассету. После того, как вы её поднимете, вернитесь к двери с ручным сканером и используйте его, чтобы открыть проход вперёд. Это запустит ваше следующее задание.
Изучите The Biodiversity Labs
Отправляйтесь в лабораторию биоразнообразия и спуститесь по лестнице, чтобы найти очередную записку. После того, как вы её получите, вам напомнят о вашей Руке Давления. На этот раз вы можете использовать её, чтобы взрывать странные, мясистые сгустки, которые вы замечали по всей территории.
Сначала уничтожьте сгусток и используйте свою Руку Давления, чтобы передвинуть ящик, который преграждает вам путь, но не проходите туда пока. Вместо этого вернитесь наверх по лестнице. Вы найдете вентиляцию в одной из областей, заполненных растениями – до нее можно добраться через разбитое стекло сбоку. Разбейте вентиляцию, затем заберитесь внутрь, чтобы обнаружить секретную комнату.
Вы найдёте записку о Limon на стене в этой комнате. Как только вы её получите, выйдите через сломанный сканер руки. Это вернёт вас в начало Biodiversity Lab, позволяя получить доступ к области, которая ранее была заблокирована ящиком.
После того, как вы пройдёте под корнями, вы найдёте место активации Руки Давления. Нажмите и удерживайте, чтобы заполнить резервуар энергией. Следите за двумя жёлтыми линиями внутри резервуара. Когда уровень опустится между этими линиями и загорится зелёный свет, потяните рычаг влево, чтобы открыть дверь.
В комнате с большим деревом сначала закройте два вентиля, из которых идет синий дым. Затем используйте Руку Давления, чтобы разбить все желтые сгустки. После того, как вы это сделаете, используйте свою синюю руку, чтобы потянуть три ветви, которые светятся. Когда эти шаги будут завершены, вы сможете использовать Руку Давления на большой желтый сгусток в середине.
Если вы не можете схватить центральный объект, значит, вы что-то упустили в комнате. Надувание большого объекта откроет дверь, ведущую в зону уборки, через которую вам необходимо пройти, чтобы выйти.
Затем зайдите в небольшой офис и поищите записку на одном из столов. Как только вы её найдёте, пройдите через жёлтую дверь. Вы войдёте в другую комнату, где вам нужно будет залезть в сломанный вентиляционный люк. Прежде чем это сделать, возьмите большую батарею из угла комнаты.
Держа батарею, перелезьте через поврежденный перила и проползите через вентиляцию, чтобы добраться до следующей комнаты. Поместите несущуюся вами батарею в один из пустых слотов на стене. Затем возьмите батарею, лежащую на полу, и поместите ее в другой слот.
При установленных обеих батареях используйте свою синюю руку, чтобы повернуть ручку, расположенную между ними. Это заставит вашу синюю руку светиться. Теперь используйте свою светящуюся руку, чтобы активировать другую ручку в комнате – удар по ней рукой вызовет её перегрузку.
Продолжая держать синюю руку, полностью обернитесь вокруг обеих групп труб в комнате, пока лампочки над другой ручкой не станут синими. Как только они станут синими, используйте свою правую руку, чтобы нажать на ручку.
Если все прошло успешно, вы увидите пламя, выходящее из вентиляционного отверстия, через которое вы пришли, и дверь под ним откроется. Когда вы пройдете через дверь, Chum Chompkins попытается схватить вас, но Giblet вмешается. Оставайтесь с Chum Chompkins и Giblet до тех пор, пока не получите следующую цель: ‘Find Prototype Data’.
Найти прототипные данные
Познакомьтесь с Чам и Гиблетом в Инженерии
Вы найдёте красную дверь, через которую нельзя пройти, но вы можете подняться по лестнице и осторожно обойти беспорядок. Затем игра попросит вас использовать руку, чтобы разбить окно и прыгнуть через него. После этого пройдите по короткому коридору направо и войдите в открытую дверь.
|
В жёлтой комнате будет несколько точек для захвата над вами. Стрелы чёрного света укажут вам на правильную, но чтобы её использовать, вам нужно будет находиться немного под ней, чтобы не прервать соединение, когда она перетащит вас через комнату. Когда вы подниметесь, не используйте сразу же захват напротив вас. |
|
Вместо этого, соедините свою синюю руку с электрической ручкой на нижней стене, а затем используйте свою правую руку, чтобы схватить крюк внутри квадрата на потолке с шестом до тех пор, пока он полностью не опустится. Как только он опустится, немного переместитесь влево, чтобы синяя рука обхватила основание опускающегося шеста. Он должен стать синим, если всё сделано правильно. |
|
Отпустите правой рукой и используйте её, чтобы зацепиться за другую сторону комнаты. Затем повторите этот процесс там. НЕ ОТПУСКАЙТЕ СВОЮ СИНЮЮ РУКУ ВСЁ ВРЕМЯ. |
|
На третьем месте вам придётся прыгнуть на пол, чтобы стянуть его, но он поднимается обратно невероятно медленно. Поэтому стяните его и затем поспешите вернуться обратно на третью площадку, чтобы вы могли прыгнуть вниз и убедиться, что ваша синяя рука обхватывает столб. |
|
Если вы всё сделали правильно, вы должны сейчас лежать на полу, обхватив все три столба своей синей рукой. Если все огни на стене загорелись, нажмите ручку на стене с огнями своей правой рукой. Это откроет дверь справа, где вы найдёте мягкую игрушку Outimal для Bindle BOOGIE. |
Когда вы вернётесь в комнату с двумя резервуарами, вы заметите, что у одного отсутствует рычаг, но не беспокойтесь об этом. Попытка использовать резервуар с рычагом просто сломает его. Вместо этого сначала активируйте резервуар справа, а затем активируйте резервуар слева, пока правый опускается. Это синхронизирует их и откроет дверь.
Обеспечь энергией Чума.
Окей, значит, я в этой комнате, и отключился свет! Чтобы его включить, мне нужно зажечь три лампы на стене. Кажется, мне нужно сделать это довольно быстро, так что первое, что мне нужно сделать, это…
|
Используйте точку захвата, чтобы подтянуться к танку. Как только вы активируете её рукой, потяните за рычаг, и вы должны увидеть, как одна из лампочек на первом этаже загорится. |
|
Во-вторых, спрыгните вниз и откройте клапан рядом с точкой крепления троса до тех пор, пока не загорится второй индикатор. |
|
Наконец, возьмите вилку на дальнем конце комнаты, чтобы вставить её в розетку и удерживайте там. В конце концов она остановится, поэтому просто повторите процесс, чтобы завершить его. Как только она окажется на другом конце комнаты, используйте ручки на движущемся объекте на потолке, чтобы подтянуться к платформе с ручным сканером, который откроет новую дверь. |
Поиск в Инженерной Мастерской
Как только вы войдете в новую область, ваша следующая цель — обыскать инженерную мастерскую. Сначала подойдите к стене прямо напротив входа и посмотрите за одной из тележек, чтобы найти письмо. Затем используйте свою синюю руку, чтобы переместить потолочный механизм так, чтобы он находился над поддонами, блокирующими ваш путь.
Далее используйте свою синюю и красную руку, чтобы поднять коробку и поставить её под машину, прямо рядом с поддонами. После того, как вы это сделаете, подтянитесь, используя ручку над коробкой, затем опуститесь на неё. Оттуда вы сможете прыгнуть на поддоны и добраться до другой стороны.
Чтобы продолжить, вам нужно создать путь к сломанному пандусу на этой стороне комнаты, как вы делали раньше. Начните с того, что поместите одну из красных коробок в начало пандуса. Затем поставьте жёлтую коробку рядом с красной. Возможно, вам придётся использовать свою особую руку, чтобы отодвинуть ещё одну красную коробку, чтобы добраться до жёлтой коробки.
Окей, значит, как только вы выстроите красные и жёлтые ящики в ряд, вам нужно потянуть вниз на эту штуку на потолке с синей ручкой – убедитесь, что она выровнена с ящиками. Затем, когда она хорошо выровнена, возьмитесь за большую красную ручку и подтянитесь на жёлтый ящик. Оттуда вы наконец сможете добраться до рампы!
Когда вы достигнете вершины, вы заметите пару небольших ящиков с аккумулятором позади них. Возьмите аккумулятор и продолжайте идти по тропинке к небольшому офису. Там вы найдете место для подключения аккумулятора. Это включит клавиатуру, но код, который вам нужен, спрятан возле тех самых ящиков.
Вы увидите два номера и код на белой доске позади вас – это идентифицирует ящик, который вам нужен. У каждого свой ящик, поэтому ваши номера будут уникальными. Просто найдите стойку с совпадающими номерами сверху, затем используйте ультрафиолетовый фонарь, чтобы найти правильный ящик.
Как только вы найдёте свой ящик, обратите внимание на напечатанный на нём красный номер — это код для кодовой панели. Ввод этого кода откроет центральный шкафчик, предоставив вам доступ к необходимым предметам и начав ваше следующее задание.
Пройдите через Инженерный корпус
Теперь, когда у вас есть магниты в руках, вы можете прикрепиться к металлическим панелям – они выглядят как та, что над шкафчиком. Вернитесь на пандус, но не спускайтесь к коробкам. Вместо этого используйте свои магниты, чтобы прикрепиться к панелям напротив вас и подтянитесь на новый проход.
Следуйте по пути, и вы придете в небольшой офис с запиской на столе, прежде чем пройти через еще одну очистную камеру. Как только вы выйдете, вы окажетесь в комнате, заполненной магнитными панелями. Используйте эти панели, переключаясь между вашими магнитными руками, чтобы перетащить себя и добраться до желтой двери.
|
В следующей области спуститесь вниз, и вы должны увидеть три больших красных фигуры на стене. Это также рандомизируется с каждым прохождением, поэтому обязательно проверьте, какие фигуры у вас лично. |
|
Включите ультрафиолетовый фонарь и осмотрите пространство возле рычагов на средней платформе и потяните их в порядке, соответствующем фигурам на стене. |
|
Как только вы остановите вращение большого механизма, спуститесь по лестнице, и вы увидите подвижную тележку на потолке справа от механизма. Потяните за неё, чтобы она оказалась между сломанной дорожкой, а затем намагнитьтесь, чтобы добраться до верхнего уровня средней платформы. |
|
На этой платформе используйте руку, чтобы нажать на кнопку для обоих баков, что повернет механизм перед вами, создавая два отверстия. Они начнут медленно закрываться, поэтому как только они откроются, вам нужно быстро пройти через магнитное поле. |
Как только вы преодолеете текущее испытание, кто-то столкнет вас с края в яму, но не беспокойтесь об этом. Вы проснетесь с новой целью, которую нужно преследовать.
Return To Giblet And Chum
Когда вы проснётесь, вы окажетесь в комнате с лифтами слева и цистернами справа. Прыгните через открытую дверь на верхнюю часть лифта сразу слева от вас. Оттуда вы должны увидеть батарею на полу.
Иногда бывает трудно заметить, поэтому внимательно осмотрите местность. Как только вы его найдете, крепко ухватитесь за него и потяните вверх. Затем используйте его магнитные свойства, чтобы прикрепиться к плиткам выше и выбраться из шахты лифта.
Как только вы проснётесь, пройдите на дальнюю сторону комнаты. Вы обнаружите слегка приоткрытую дверь за углом. Внутри вы увидите место для установки батарейки. Установка откроет другую дверь, открывая доступ к столу с запиской сверху.
Как только у вас будет записка, вернитесь к бакам. Включите каждый бак, чтобы активировать рукоятки на стене, затем переместите их справа налево. Как только вы это сделаете, откроется второй лифт, позволяя вам войти.
Окей, значит, после этого вы окажетесь в комнате с ещё этими магнитными плитками – ну, те, которые вы используете, чтобы подтягиваться. Как только подниметесь, вы увидите три вентиляционные шахты, которые можно разбить Рукой Давления. Теперь слушайте внимательно – вам нужна самая дальняя шахта, а не ближайшие, потому что они ведут в тупик. Пройдите через эту шахту, и вы найдёте Giblet и Chum. Им нужны документы, которые вы подобрали ранее, так что передайте их!
Чам ненадолго спрячет вас у себя во рту, чтобы обезопасить, пока Prototype проходит мимо. Как только Prototype уйдет, Чам аккуратно поставит вас на землю и похлопает по голове, после чего вы сможете приступить к следующему заданию.
Найди способ к Реанимеции
Пройдите через единственную открытую дверь и пройдите через лобби игровой зоны, пока не увидите ряд комнат с окнами. Все эти комнаты заперты, кроме той, что в самом конце коридора – она будет открыта и соединена с другими комнатами, поэтому начните свой поиск там.
Вы найдёте записку на полу прямо перед столом, который находится рядом со стеной с картиной замка.
Область расположена по прямой линии, что облегчает навигацию. Когда вы доберетесь до финальной комнаты, поищите трещину в одностороннем окне. Вы можете разбить это окно, используя способность Pressure Hand, а затем прыгнуть через образовавшееся отверстие.
Восстановите питание объекта.
Пройдите через единственную открытую дверь, чтобы попасть в коридор. Вы увидите жёлтую дверь, красную дверь и синюю дверь, которая заперта и отмечена бантом на её ручке.
|
В комнате за красной дверью вы увидите большую батарею с буквой P на боку. Используйте свои красную и синюю руки, чтобы перетащить её в комнату с жёлтой дверью и установить в пустой батарейный разъём на полу. Это откроет шкаф над ним и предоставит вам Проводящую Руку. |
|
Проводящая Рука может временно использовать элементальную способность, когда касается панели активации. Поэтому вернитесь в другую комнату и коснитесь Ледяной, а затем быстро вернитесь к жёлтой двери, чтобы заморозить то, что закрывает Огненную панель. Как только она замерзнет, используйте Руку Давления, чтобы разбить её, и тогда вы сможете использовать Огненную панель. |
|
Используйте способность Огонь, чтобы сжечь лук, обвязанный вокруг синей двери, чтобы открыть её. |
За голубой дверью вы найдёте комнату с жёлтыми панелями на стене. Откройте все эти панели, чтобы найти три устройства, нуждающихся в энергии, и источник энергии для вашей Проводящей Руки. Прикоснитесь рукой к источнику энергии, затем прикоснитесь к одной из других панелей, чтобы активировать её.
Повторяйте этот процесс для каждого устройства, пока они все не будут включены. Затем вернитесь в коридор и вернитесь к другой синей двери. Приложите свою красную руку к двери, чтобы разблокировать её.
Соберите Три Воспоминания
Вернитесь в основную область и используйте свою синюю руку, чтобы просканировать двойные двери слева, рядом с залом, где вы нашли Проводящую Руку. Это запустит ваше следующее задание: поиск трех воспоминаний.
| Для первой памяти вам не нужно далеко ходить. Её можно найти на полу перед одним из компьютеров и она даст вам представление о том, что вы ищете. Также здесь, в этой комнате, будет на полу лежать записка. |
|
| Для второго, вернитесь в главный зал, и там будет несколько тележек, блокирующих путь к одной двери. Пролезьте мимо них, и вы найдете двойные двери с синим сканером руки, который теперь должен быть запитан. You’ll enter a large space with several individual rooms that have a single chair and projectors inside them. В одной из комнат будет источник энергии, поэтому используйте свою Проводящую Руку на нем и побегите, чтобы запитать другие проекторы в других комнатах. You’ll only be able to open the doors next to the one with the power source and one in the other hall, initially. Однако, после того, как вы запитаете комнату с синей дверью в другом зале и посмотрите видео, желтая дверь в этом зале откроется для вас. Запитайте ее, и средняя комната с красной дверью откроется с панелью огненного элемента внутри. Используйте панель, чтобы активировать свою руку Огнем, а затем поднимитесь по лестнице в конце того же коридора к двери с другим луком на ней, который вам нужно сжечь. Внутри комнаты будет Память на столе, которую вам нужно подобрать, и записка на полу у стула. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Для последнего, вернитесь в комнату, где вы разбили окно в игровой комнате. В этой области у одной из синих дверей теперь будет активный сканер рядом с ней. Оказавшись внутри, откройте дверь справа, но пока не беспокойтесь об этом. Идите вперед и вверх по лестнице. Наверху поверните направо и направляйтесь к сломанному, мерцающему свету, где вы сможете увидеть на стене картину с изображением четырех фигур в ультрафиолетовом свете. Повернитесь, и прежде чем идти в часть зала на другой стороне лестницы, обогните место, где есть огромная пропасть, через которую вы не сможете перепрыгнуть. Там кассета лежит у коробки, и вам нужно будет протянуться, чтобы взять ее. Когда у вас будет кассета, повернитесь и идите в другую сторону, и вы найдете комнату, заполненную красным туманом, который смертелен для вас, поэтому вам нужно сначала выключить его. Найдите клапаны, соответствующие фигурам, которые вы видели на стене, и поверните их в указанном порядке. Рядом с каждым клапаном будет фигура, которую вы можете увидеть в ультрафиолетовом свете. После того, как вы повернете клапаны в правильном порядке, рядом с последним из них будет рычаг, который вам нужно потянуть, он находится в комнате рядом с тем местом, где вы изначально вошли в эту область. После того, как вы потянете за рычаг, вернитесь к комнате с туманом. Туман должен исчезнуть, но чтобы попасть в комнату, вам нужно просунуть руку через сломанные двери в конце этого коридора, чтобы открыть дверь и увидеть панель с огнем. Прикоснитесь к ней рукой, а затем используйте ее на горелке в комнате рядом с той, где был туман, чтобы взорвать стеклянный контейнер на ней. Это даст трещину в окне, которое вы сможете разбить своей Рукой-Прессом, чтобы войти и получить воспоминание. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Как только вы установите память на место, войдите в машину и потяните за рычаг, чтобы запустить её. Вы окажетесь в памяти в роли Хагги Вагги, и вас попросят отсортировать фигуры. Фигуры будут падать в комнату, и вам нужно класть их в контейнер, когда на экране появится правильная фигура.
Окей, значит, после завершения раунда и получения тех серебряных кусочков, которые не светятся, просто бросьте их в мусорный бак для переработки в комнате. Затем вам предложат сыграть снова, но на этот раз задача будет сложнее. Попробуйте, но честно говоря, не слишком беспокойтесь, если не сможете пройти финальную часть – она разработана именно так! Когда тест памяти закончится, просто включите машину обратно, чтобы начать следующий.
Вы снова сыграете за Хагги Вагги, на этот раз в игру в музыкальные стулья со светом. Цель — оставаться в свете, и когда некоторые огни выключаются, быстро переместитесь к тому, на котором есть изображение Хагги Вагги. В определенные моменты вам нужно будет собрать неиспользуемую игрушку и поместить ее в ящик с игрушками. Этот цикл будет повторяться, пока вы не проснетесь.
Потяните за рычаг еще раз, чтобы перейти к последнему воспоминанию. Когда оно начнется, вы окажетесь на транспортной кровати и услышите код, необходимый для клавиатуры с лицами на ней.
Код, который вам нужно запомнить из этой памяти: Happy, Happy, Disgust, Sad, Fear.
Эта часть не продлится долго. Вы будете сидеть и смотреть видео с Huggy Wuggy, и вам нужно разбить экран рукой. После этого отсоедините стул от стены и используйте ручки рядом с экраном, чтобы поднять себя.
Если у вас есть минутка, попытайтесь разбить окна. Они закроются, но вам должно удастся открыть их силой и добраться до человека внутри. После этого последовательность продолжится автоматически, и вы окажетесь в комнате памяти. Как только вы выйдете из машины памяти, найдите код, отображаемый на экране. Введите этот код в клавиатуру, расположенную за машиной.
Коды от клавиатуры в Poppy Playtime меняются каждый раз, когда вы играете, поэтому лучше создать и запомнить свои собственные уникальные коды, вместо того чтобы полагаться на те, которые вы найдёте в интернете.
Не проходи через дверь пока! Она перенесёт тебя в новую область. Сначала вернись в комнату с проекторами и найди дверь, на которой есть панель с эмоциями.
Если вы случайно выполнили головоломку с цифровой клавиатурой памяти, просто перезагрузите контрольную точку, предшествующую ей. Это вернет вас сразу после пережитого воспоминания.
Введите код, который вы услышали на эмоциональной клавиатуре, чтобы открыть ближайшую дверь и получить кассету. Затем пройдите немного дальше по коридору до комнаты с телевизором – там можно посмотреть кассету.
Как только вы закончите с кассетой, вернитесь в комнату памяти и пройдите мимо двери, требующей код. Затем вы войдете в новую область, где Хагги Вагги начнет преследовать вас. Чтобы убежать, бегите в сторону Хагги и быстро поверните налево у светящегося красного света. Продолжайте бежать, пока не достигнете области, где Хагги ходит вокруг – вам нужно будет использовать проекторы, чтобы отвлечь его.
Отвлеките Хагги Вагги с помощью проекторов.
Здесь вам нужно включить проектор, используя энергетическую панель. Когда вы это сделаете, Хагги ненадолго придет посмотреть. Он отвлечется, но затем уничтожит проектор, поэтому каждый проектор можно использовать только один раз.
Помимо проекторов, вам нужно будет реактивировать три источника энергии. Вы можете найти один в каждом из трех углов области. После того, как вы их включите, отправляйтесь в угол, где есть и энергетическая панель, и один из источников, которые вы только что активировали. Ищите вентиляционное отверстие на полу рядом с электрической панелью – вы можете открыть его и спрыгнуть внутрь.
После прохождения вентиляционного отверстия вы окажетесь в комнате рядом с местом, где начали. Теперь вы можете открыть ранее запертую дверь. Внутри вам нужно переместить аккумулятор в одну из розеток возле больших двойных дверей в центре комнаты.
Вам нужно будет найти три батарейки в общей сложности. Каждая из них спрятана в своей комнате, и вам придется их вытащить. Находясь в этих комнатах, также поищите на стойках Outimal Plushie Blank BLANKZ.
Чтобы получить вторую батарею, вам понадобится Хагги Вагги, чтобы разрушить стену внутри одной из комнат с проекторами. Ищите комнату с проектором, спрятанную в углу – это единственный угол в этой области, где нет панели, которую нужно включить.
Окей, значит, я понял, что нужно включить проектор в этой комнате – это заставляет Хагги Вагги разрушить стену на экране! Как только он это сделает, образуется отверстие, через которое можно пролезть в следующую комнату. В этой комнате заперта дверь, но, к счастью, внутри я нашёл ещё одну батарейку и полезную записку.
Каждая комната, содержащая аккумулятор, также имеет окна, позволяющие вам проверить наличие Хагги Вагги перед тем, как сбежать с аккумулятором.
Финальный аккумулятор находится в комнате с небольшим L-образным столом, обращенным наружу. Чтобы попасть внутрь, вам нужно использовать точку захвата на потолке, чтобы подтянуться на крышу офиса. Будьте осторожны — Хагги может достать вас до точки захвата, поэтому это небезопасное место, где можно задержаться. Как только вы окажетесь на крыше, откройте вентиляционную шахту, чтобы спуститься в комнату и найти аккумулятор.
Чтобы открыть шкафчик в основной зоне, вам нужно обыскать все комнаты, в которых есть батарейка. В каждой комнате есть листок бумаги с одной цифрой кода. Последняя цифра находится на полу в углу рядом с точкой крепления троса, используемой для доступа в одну из комнат – это единственный номер, который не найден внутри комнаты с питанием от батареи.
После того, как вы вставили батарейки и достали мягкую игрушку из шкафчика (если хотите), пройдите через открывшиеся двойные двери. Они приведут вас в новую комнату.
Найди Способ к Реанимеции: Часть Вторая
Окей, так в этой комнате есть крутой маленький грузовик и трасса для него. Чтобы запустить его, вам нужно использовать свою Руку Давления на панели прямо над тем большим облаком – вам нужно разбить облако! Как только оно треснет и упадет, вы увидите энергетическую панель. Затем используйте свою Руку Проводимости на этой панели, чтобы дать грузовику немного энергии. Наконец, просто нажмите на красную кнопку, и он должен оживиться!
Как только грузовик остановится, выйдите и направляйтесь к игровой площадке. Поднимитесь на игровую конструкцию, чтобы найти кассету, а затем поищите телевизор, чтобы посмотреть её. После окончания кассеты спуститесь и найдите горки на игровой конструкции. Энергетическая панель, необходимая для перезапуска грузовика, находится в небольшой области неподалеку, у основания домика на дереве.
Когда вы доберетесь до следующей остановки, выйдите и найдите кассету. Она лежит на верхней части ящика для игрушек в углу, рядом с электрическим щитом – вам понадобится он, чтобы снова завести грузовик.
Найдите способ пройти через врата.
Как только грузовик остановится, вам нужно будет пройти через ворота. Цель та же, что и раньше: найти способ снова включить транспортное средство. На этот раз выйдите из грузовика и ищите вывеску Lilly Lovebraids. Когда вы будете рядом с ней, вы увидите несколько магнитных плиток на игровой площадке вдалеке.
Подпишитесь, чтобы получать больше гайдов и советов по Poppy Playtime.
Используйте эти объекты, чтобы подняться и достичь этой области. Спрятанная под одной частью игровой площадки, вы найдёте мягкую коллекционную игрушку. Как только вы её получите, найдите электрический щит поблизости и вернитесь к грузовику, чтобы включить его. Когда грузовик проломит ворота, выйдите, и вы увидите короткую сцену, раскрывающую настоящую Лилли.
Retrieve The Crumpets
Лили проведёт вас к своему дому и попросит достать булочки из подвальной печи. Пройдите через дверь рядом с ней, поверните налево в коридоре, чтобы спуститься вниз, и вы обнаружите Поппи и Кисси, запертых в камере. Поппи попросит вас помочь ей сбежать, вероятно, найдя рычаг. Однако лента на дверце камеры намекает, что вам на самом деле нужно будет найти пожарный щит, чтобы её открыть.
Поскольку вы не можете помочь им сейчас, вернитесь и пройдите через дверь, чтобы достать булочки, которые нужны Лилли. Как только вы отдадите их ей, она покажет вам новую часть особняка и попросит найти трех друзей, чтобы помочь подготовиться к чаепитию.
Подготовьтесь к чаепитию
Найти Трех Друзей
После того, как она уйдет, поднимитесь наверх и войдите в первую открытую дверь, которую вы увидите. Оказавшись внутри, пройдите до конца коридора, где вы найдете записку на небольшом столике. Еще одна записка лежит на столе у входа справа от вас. Соберите обе записки, затем выйдите обратно.
Войдите в следующую доступную комнату, и вы обнаружите друга, запертого внутри тубы, похожей на тюленя. Подойдите к передней части тубы и используйте свою Руку Давления, чтобы вытолкнуть его. Он упадет в пианино, но вам нужно будет найти ноту, спрятанную на книжной полке в той же комнате, чтобы узнать, как его открыть – в ноте будет указано, какие клавиши нужно нажать.
Когда вы играете на клавишах пианино, оно откроется, позволяя взять вашего первого друга на чаепитие. После этого Лилли быстро появится, а затем уйдет. Чтобы найти вашего второго друга, спуститесь вниз по лестнице и посмотрите вверх – вы увидите магнитную панель над собой.
Поднимитесь на платформу, и вы заметите два необычных участка стены. Взаимодействуйте со звёздообразными объектами, чтобы повернуть стену. Один откроет панель с элементами управления, связанными с огнём, а другой раскроет ванную комнату. Используйте силу огня, чтобы активировать что-то в душе и забрать игрушку, а затем отнесите её на чаепитие.
Для последней игрушки пройдите через дверь рядом со столом для чаепития. Вы найдёте вентиляционную решётку в коридоре. Проползите через неё, чтобы попасть в комнату с вырезом и запиской на доске. Выйдите из этой комнаты и продолжайте идти по коридору к гаражу. Внутри гаража переключите два выключателя на стене – один откроет розетки для батарей, а другой покажет стол со шкафчиками. Откройте шкафчики, чтобы найти ещё одну вентиляционную решётку.
Вы можете найти первую батарейку, проползя в вентиляционное отверстие, спрятанное в настенной полке. Вторая батарейка находится внутри багажника игрушечной машинки. Как только у вас будут обе батарейки, включите свою руку и используйте её на коробке, подключенной к машинке. Это опустит окна, позволяя вам схватить игрушку и принести её на чаепитие.
Следуй за Лилли на кухню и верни книгу рецептов.
Как только вы расставите все три игрушки на свои места, следуйте за Лилли на кухню, чтобы помочь ей подготовиться. Она попросит вас отнести её кулинарную книгу наверх. Вы найдете полку, которую она имеет в виду, как первую открытую дверь наверху лестницы. На полке в коридоре есть заметное пустое, светящееся место. Когда вы поставите книгу туда, стена слегка сдвинется. Возьмите звезду на стене, чтобы отодвинуть стену дальше и открыть вход в комнату.
Исследуйте Скрытую Комнату
Вы найдёте постер Лилли на стене, который можно уничтожить. Чтобы это сделать, направляйтесь в главную область и взаимодействуйте с панелью Огня возле лестницы – той, которую вы видели раньше.
Окей, так я вернулся и сжёг этот постер, и открылась секретная зона! Там был небольшой блок, на который я мог встать, чтобы добраться до входа – очень полезно. Я последовал по пути, и он в конечном итоге привёл меня к первому месту, где я мог повернуть стену. Это открыло путь в спальню Лилли. Довольно круто!
Поиск в спальне Лилли
Окей, значит, оказавшись внутри, вам нужно коснуться звезды у подножия кровати – именно так она открывается. Внутри вы найдете скелет и коллекционную карточку, но действительно важная вещь – это панель с огнем над кроватью. Используйте ее, чтобы сжечь ленту на шкафу, который откроется и раскроет ключ. Затем вам нужно будет использовать Pressure Hand, чтобы разбить стекло и, наконец, забрать этот ключ!
После получения предмета используйте его на запертой двери, чтобы запустить кат-сцену с Лилли. Затем используйте магнитные панели, чтобы подтянуться в вентиляционное отверстие. Прежде чем ползти по нему, повернитесь и возьмите записку с верхней части одного из шкафов в комнате, после чего вы сможете продолжить путь через вентиляцию.
Спасите Мак и Поцелуйте.
После падения из вентиляции вернитесь в подвал, где находятся Poppy и Kissy. Вы заметите новую подвижную стену – отодвиньте её, чтобы обнаружить секретную комнату. Внутри используйте магнитные плитки, чтобы подняться в область, где вы сможете получить способности Огня и Льда.
Чтобы это заработало, вернитесь в основную подвальную зону и переключите выключатель на стене, чтобы активировать находящийся поблизости источник питания. Подайте питание на устройство, которое вы только что обнаружили. После включения питания стена закроется. К счастью, есть вентиляционное отверстие, которое вы можете использовать. Заморозьте содержимое вентиляционного отверстия, чтобы сломать его, затем используйте огонь, чтобы сжечь замок на дверце камеры.
Побег через чердак
Как только вы спасете Poppy и Kissy, поднимитесь по лестнице. Lilly выключит свет, но все равно найдет вас, поэтому вернитесь в главную часть особняка. Там она объяснит, что вы будете играть в версию игры «красный свет, зеленый свет». Вы можете двигаться только тогда, когда она напевает; немедленно остановитесь, когда она перестает.
Суть в том, чтобы следовать за светящимся фиолетовым следом, который вы видите в чёрном свете. Оставайтесь на пути и двигайтесь только тогда, когда вам положено, иначе она решит, что вы жульничаете, и вам придётся начать заново.
Продолжайте двигаться вперёд, пока не найдёте Poppy и Kissy, затем взбирайтесь вверх. Lilly последует за вами и поможет, и именно так разворачивается история. После этого вы окажетесь за обеденным столом со всеми остальными.
БЕГИ!
Как только вы увидите сцену с Prototype, ваша цель — просто сбежать. К счастью, эта часть игры имеет множество контрольных точек, а это значит, что вам не придется начинать сначала, если вас поймают. Вот как работает погоня:
- Следуй за Кисси наверх по лестнице, и когда Лилли выломается в дверь наверху, повернись и беги. Пройди через открытую дверь в её комнате и перепрыгни через шкаф на пути.
- Когда перила сломаются, присядьте под правой стороной и затем используйте свою намагничивающую руку, чтобы перетащить себя через разрыв.
- Продолжайте бежать, и вы увидите, как с балкона упадет еще один намагничивающий предмет. Используйте его, и когда тюба-печать упадет, она расчистит вам путь. ВАМ НЕ НУЖНО НИЧЕГО ДЕЛАТЬ С ТЮБОЙ, ПРОСТО ПЕРЕПРАВЬТЕСЬ ЧЕРЕЗ ДЫРУ В ПУТИ, КОТОРУЮ ОНА РАСЧИСТИТ, И ПРОДОЛЖАЙТЕ БЕЖАТЬ.
- Присядьте под падающие полки, а затем поднимитесь вверх, к тому месту, где Поппи и Кисси изначально ждали вас.
- Пригнись под падающей картиной, и Лилли закружится в комнату. Беги по пандусу напротив неё и сквозь отверстие в стене.
- Оказавшись внутри, поднимитесь по крыше и используйте свои намагничивающиеся руки в верхней части, где свисают облака.
- Однажды на первом облаке, прыгайте на второе, а затем поверните то, которое не падает, используя точку захвата сбоку, а затем примагнитизируйтесь к нему.
- В этом случае, повернитесь и примагнитизируйтесь к тому, что над вами и затем переместитесь на платформу впереди. Как только вы окажетесь на этой платформе, произойдет короткая кат-сцена.
- Используйте свою Руку Давления, чтобы нажать на кнопку на облаке Лилли и отправить её в падение.
Если она упадет, не останавливайся. Продолжай идти по пути, пока не найдешь Poppy, Giblet и Kissy.
Найдите Резервную Копию
Проползите по вентиляционному отверстию рядом с игрушками. Когда спрыгнете, проверьте край ящиков внизу на предмет кассеты. Спрыгните с ящиков и пройдите через ближайшие двери. Продолжайте двигаться вперед, пока не увидите сканеры для красной и синей рук, расположенные по обе стороны от двери. Отсканируйте обе руки, затем пройдите через дверь.
Прежде чем повернуть направо, оттолкните ящик влево и пройдите через дверной проём. Дойдя до конца, потяните за рычаг на правой стене и поверните красный вентиль. Это должно заставить оба света загореться зелёным, и вы увидите, как загорится багровый свет.
Ищите склизкие проходы на предмет дополнительных клапанов и поверните их все. Как только каждый клапан будет повернут, а освещение на стенах станет зеленым, потяните за рычаг слева, чтобы опустошить комнату. Это откроет дверь рядом с рычагом, где вы найдете коллекционный предмет.
После того, как вы соберете предмет, вернитесь в главный коридор и пройдите к противоположному концу. Вы обнаружите отверстие в полу, в которое можно спрыгнуть, чтобы попасть в новую комнату. Внутри этой комнаты войдите в центральную лабораторию через открытую дверь. Вы найдете образец красного дыма для сбора в нижнем шкафу и кассету на ближайшей тележке.
Покиньте комнату, и вы увидите кучу мусора, ведущую к отверстию в потолке. Поднимитесь через отверстие, чтобы попасть в следующую область. Когда вы спрыгнете вниз, вы найдете записку на ближайшей стойке. Возьмите записку, затем перейдите на другую сторону комнаты, чтобы найти статую Limon внутри стеклянной витрины. Используйте свои красную и синюю руки, чтобы просканировать витрину, которая откроет ее и рассеет туман, позволяя вам забрать предмет внутри.
Подойдите к баку в комнате и управляйте им так же, как и другими. Положите руку на основание, чтобы сканировать его, а затем потяните за рычаг, когда уровень жидкости будет между жёлтыми линиями. Как только он откроется, подойдите к углу комнаты с раковиной и возьмите записки со стойки.
Начните искать части кода от клавиатуры в нижних кухонных шкафах. Подсказки спрятаны случайным образом по всей комнате, поэтому обязательно проверьте под трофеем Limon. Вам даже может понадобиться использовать противопожарную панель, чтобы взорвать горелку, как вы делали, чтобы восстановить воспоминания.
Прикоснитесь к следующей двери своей синей рукой, чтобы войти в энергокомнату. Положите одну руку на источник энергии на стене, пока ваша рука не засветится синим, затем используйте магнитные панели на задней стене, чтобы подтянуться. Раскачивайтесь из стороны в сторону, чтобы убедиться, что панель оборачивается вокруг обеих сторон, прежде чем спрыгнуть. Используйте свою другую руку, чтобы нажать оставшуюся кнопку.
Найдите способ спуститься в хирургические помещения.
Если посветить ультрафиолетовым фонарем на стены, вы, вероятно, заметите, что число 231 появляется неоднократно. Введите это число в первую панель управления, которую найдете, и она должна открыть коридор с видом на две комнаты.
Спуститесь по лестнице и войдите в комнату справа. Вы увидите два хирургических кресла в центре и телевизор в углу. Чтобы выйти, активируйте панель элементов, чтобы растворить слизь и веревки, которые блокируют двойные двери.
Вам нужно проверить медицинский кабинет, за которым вы наблюдали – финальная кассета находится там. Она спрятана внутри шкафчика, а код для его открытия написан на стене невидимыми чернилами.
Покиньте комнату и поверните за угол. Вы увидите небольшую комнату с батареей внутри. Возьмите батарею, а затем пройдите по коридору, чтобы установить её.
Это разблокирует комнату, содержащую большую машину. Извлеките батареи из нижней части каждой машины и вставьте их в верхнюю. После этого подойдите к углу и наполните бак по мере необходимости.
Как только вы закончите это, перейдите на противоположную сторону комнаты. Возьмите электрическую розетку одной рукой, а затем используйте магнитные платформы над каждой машиной, чтобы раскачаться вокруг всех трех металлических стержней. После этого спрыгните вниз. Если вы все сделали правильно, вы должны увидеть панель на стене с тремя светящимися молниями – нажмите на эту панель другой рукой.
Теперь, когда это закончено, панель у бака должна работать. Прикоснитесь к этой панели, затем прыгните на верхнюю часть машины через комнату, чтобы активировать стержень. Далее используйте панель намагничивания, чтобы подтянуться к более высокой платформе. Оттуда вы можете включить что-то, что откроет дверь.
Окей, значит, как только вы окажетесь внутри, вам нужно потянуть за этот рычаг, а затем осторожно пройтись по проходу, уклоняясь от этой качающейся руки! После этого есть еще один рычаг, который вам нужно потянуть. Это должно осушить резервуар внизу. Затем, самая крутая часть – вы прыгаете вниз в теперь уже пустой резервуар и поворачиваете клапан. Это открывает главную дверь и позволяет вам двигаться дальше!
По мере того, как вы покидаете помещение, идите прямо в офисную зону и найдите коллекционный предмет на одном из столов. После этого продолжайте идти, пока не найдете комнату с рычагом. Потянув за рычаг, вы откроете шкаф, содержащий батарею. Возьмите батарею и вставьте её в слот в коридоре.
Пройдите через дверь и продолжайте идти, пока Хагги Вагги не найдёт вас. Затем вам придётся убегать от него, пока вы не встретите Кисси, Поппи и Гиблета. У них будет короткое взаимодействие, прежде чем появится Прототип, и вам снова придётся бежать – на этот раз от Прототипа.
Беги от прототипа и найди резервную копию: Часть вторая
Когда вы перемещаетесь по вагонам поезда, дождитесь, пока не увидите ноги Prototype, выглядывающие из окон, прежде чем продолжить. После первого вагона повернитесь и потяните за два рычага, чтобы установить первую ловушку для Prototype. Это будет повторяться, поэтому следите за визуальными сигналами, чтобы знать, когда действовать. У вас здесь больше времени на реакцию, чем с Lilly, поэтому сохраняйте спокойствие.
После того, как вам кажется, что вы сбежали с поезда, начнется кат-сцена, в которой Prototype бросит вас в контейнер, наполненный странным веществом, которое вы замечали. Как только кат-сцена закончится, Giblet разбудит вас и проведет к резервной копии, которую вы искали.
Гиблет проведёт вас к компьютеру, но если вы заблудитесь, он находится на дальней левой стене. Как только вы его найдёте, используйте клавиатуру, чтобы включить его. Если он запросит обходной код, потяните за рычаги по обе стороны компьютера. Это запустит короткую кат-сцену, и тогда вы завершите Poppy Playtime Chapter 5!
Смотрите также
- Будущее эфириума: прогноз цен на криптовалюту ETH
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Кто убил Бейлора Таргариена в «Рыцаре Семи Королевств» и как это изменило «Игру престолов»?
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Самые сложные боссы в Grounded
- Sonic 4 приглашает Кристен Белл: Кто еще вернется в ожидаемом продолжении?
- Путеводитель по Fallout 4: Пайпер
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшие советы для начинающих в Soulmask
- Лучшее оружие каждого вида в Stalcraft: X
2026-02-21 22:22


















