«Все просто кивнули, но мое сердце остановилось»: Стивен Спилберг сам убил 1 адаптацию видеоигры, которую сделал его лучший друг Джордж Лукас с дикой подачей

«Все просто кивнули, но мое сердце остановилось»: Стивен Спилберг сам убил 1 адаптацию видеоигры, которую сделал его лучший друг Джордж Лукас с дикой подачей

Как большой поклонник творчества Стивена Спилберга, я всегда восхищаюсь его способностью воплощать в жизнь различные жанры на киноэкране. От душераздирающих драм до захватывающих приключенческих боевиков — он действительно мастер рассказчика. Однако очень жаль, что мы, фанаты, упустили возможность увидеть, как он занимается адаптацией видеоигр.


Как преданный поклонник, я могу сказать вам, что фильмография Стивена Спилберга невероятно разнообразна и обширна, охватывая все: от душераздирающих драм до захватывающих дух приключенческих боевиков. Вызывает ли он слезы своими глубоко эмоциональными фильмами или заставляет зрителей затаить дыхание такими триллерами, как «В поисках утраченного ковчега», Спилберг действительно оставил свой след в кино.

«Все просто кивнули, но мое сердце остановилось»: Стивен Спилберг сам убил 1 адаптацию видеоигры, которую сделал его лучший друг Джордж Лукас с дикой подачей

Несмотря на удивление, на самом деле именно его прошлые действия помешали ему создать фильм о видеоигре. В частности, он упустил возможность во время разговора со своим другом Джорджем Лукасом, основателем LucasArts, из-за нестандартного и несвоевременного рассказа об игре, над которой они сотрудничали.

Стивен Спилберг лишил себя шансов сделать адаптацию видеоигры

«Все просто кивнули, но мое сердце остановилось»: Стивен Спилберг сам убил 1 адаптацию видеоигры, которую сделал его лучший друг Джордж Лукас с дикой подачей

Как преданный поклонник, я не могу не восхищаться замечательным талантом Стивена Спилберга как режиссера. Он оставил неизгладимый след в индустрии развлечений, работая в разных жанрах. Хотя не каждый из его фильмов имел огромный успех или заслужил признание критиков, новаторское видение Спилберга в кинопроизводстве действительно вдохновляет.

«Все просто кивнули, но мое сердце остановилось»: Стивен Спилберг сам убил 1 адаптацию видеоигры, которую сделал его лучший друг Джордж Лукас с дикой подачей

Компания Джорджа Лукаса LucasArts создала коллекцию «Остров обезьян», состоящую из приключенческих видеоигр. В прошлом, на рубеже тысячелетий, Lucasfilm и Industrial Light & Magic попытались выпустить экранизацию, сосредоточив внимание на третьей части сериала под названием «Проклятие острова обезьян» (как Об этом сообщает Polygon).

После нескольких изменений сценария ILM обратилась к Спилбергу с просьбой об участии через Amblin Entertainment. В ответ их попросили профинансировать кинопроект «Остров обезьян». К сожалению, сотрудничество приняло неожиданный поворот, когда Спилберг предложил главными персонажами быть обезьянами, а не интригующими персонажами из игры. Это нетрадиционное предложение в конечном итоге помешало производству фильма.

Стивен Спилберг хотел, чтобы фильм Остров обезьян был посвящен обезьянам!

«Все просто кивнули, но мое сердце остановилось»: Стивен Спилберг сам убил 1 адаптацию видеоигры, которую сделал его лучший друг Джордж Лукас с дикой подачей

Дэвин Карсон, начавший свою карьеру в качестве виртуального художника в ILM, а затем перешедший к писательскому мастерству, изначально написал сценарий «Острова обезьян» вместе с командой сценаристов. Впоследствии сценарий претерпел несколько изменений, прежде чем был принят окончательный вариант, который остался верным своему происхождению и привлек внимание преданных фанатов.

«Все просто кивнули, но мое сердце остановилось»: Стивен Спилберг сам убил 1 адаптацию видеоигры, которую сделал его лучший друг Джордж Лукас с дикой подачей

После того, как я наконец составил увлекательное повествование для своего игрового проекта, как подробно описано в статье Polygon, я столкнулся с серьезным препятствием, представляя его Спилбергу.

сосредоточимся на обезьянах, населяющих Остров Обезьян. Это предложение меня ошеломило, и я обменялся озадаченными взглядами с коллегами. Мы посвятили несколько недель созданию истории, основанной на захватывающем очаровании и остроумии игр. Резкая замена этого новым сюжетом, ориентированным на обезьян, показалась неожиданным обходным путем.

Несмотря на их усилия следовать творческому направлению Спилберга, проект не удалось реализовать из-за непреодолимых проблем. Из-за отсутствия перспектив финансирования и дополнительных сложностей от этого предприятия в конечном итоге отказались. К сожалению, эта возможность для опытного режиссера воплотить в жизнь захватывающий мир Острова Обезьян в виде адаптации видеоигры так и не была реализована.

Этот пост принадлежит FandomWire и впервые появился на FandomWire.

Смотрите также

2024-07-09 19:22