Все мои любимые видеоигры возвращаются! Пора начать новую серию Билли Хэтчера и Гигантского Яйца.

В 2003 году мир познакомился с Билли Хатчером, необыкновенным юным парнем в костюме цыпленка, который имел странную любовь к катанию огромного яйца. С этого момента жизнь всех приняла уникальный поворот.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Для уточнения: Билли Хатчер и Гигантское Яйцо была единственной игрой, в которой он снимался, однако это не был самый значимый релиз Sonic Team за год. На самом деле больше внимания привлек Sonic Heroes, который вышел в декабре. Игра продавалась плохо, несмотря на то что её разработал Юдзи Нака, создатель Соника. Поэтому с момента первоначального релиза 22 года назад ни одной сиквел так и не выпустили. Однако появились признаки того, что потенциальная вторая часть может находиться в разработке.

Долго дремлющие серии пробуждаются.

Билли Хатчер был уникальной и нестандартной игрой, которая расширяла границы 3D платформеров, исследуя менее хоженные территории. Она задавала интересные вопросы: Что если главный герой катался на большом яйце и использовал его как оружие? А что если разные яйца обладали уникальными способностями? И возможно ли для яйца совершать рывки? Все эти идеи были очень продуманными. Теперь, спустя два десятилетия, Sega вновь оказывается перед задачей ответить на эти концепции.

Сектор видеоигр переживает неспокойный период с частыми сокращениями рабочих мест. Даже дорогие проекты вроде ‘Concord’ и ‘XDefiant’ сталкиваются с закрытием, если им не удаётся достичь нереальных показателей продаж в сокращающиеся сроки. Кроме того, становится всё сложнее выделяться среди конкурентов для исключительных инди-игр. СМИ, освещающие игры, также сильно пострадали, что привело к сокращению платформ, демонстрирующих новаторский игровой контент.

В данной ситуации интеллектуальная собственность (IP) становится все более значимой каждый день. Это можно рассматривать как давно ожидаемое развитие событий. Final Fantasy Tactics возвращается в сентябре с The Ivalice Chronicles, предоставляя игрокам наиболее качественное исполнение игры. Знаменитая ящерица из поп-культуры недавно прыгнула на современные платформы через коллекцию GEX Trilogy от Limited Run — несмотря на то что последняя игра серии была выпущена в 1999 году. Кроме того, различные версии Mortal Kombat будут удостоены особого внимания позже в этом году благодаря эксклюзивному сборнику Digital Eclipse’s Mortal Kombat: Legacy Kollection.

Сиквелы никогда не полностью покидают стол (для завтрака)

Замечательно то, что дорогостоящие сиквелы для культовых хитов производятся, учитывая доступность портов и ремастеров. Например, недавно компания Creative Assembly объявила о работе над продолжением игры Alien: Isolation, которая была популярной, но не сильно успешной игрой в жанре стелс-хоррор по мотивам знаменитой научно-фантастической серии.

В начале этого года Nintendo выпустила бомбу новости, которая меня безумно взволновала — они разрабатывают новую часть игры Kirby Air Ride! Знаешь, это была потрясающая гоночная игра с картами, выпущенная в 2003 году и включающая всех любимых розовых надувных персонажей Кирби? Оказывается, игру разрабатывает не кто иной как Масахиро Сакураи, известный своими руководящими работами над серией Super Smash Bros. Забавно отметить, что до того как стать голосом онлайн-сообщества для Ultimate, Сакураи был творческой силой за спиной Кирби и руководил разработкой многих ранних игр с его участием.

Ранее в этом году я написал статью, выразив свою заинтересованность в продолжении серии игр Kirby Air Ride. Будучи верным поклонником оригинальной игры для GameCube (которая была доступна исключительно в доме друзей), я был рад перспективе ее возвращения.

За последние несколько лет стало все более очевидно, что не существует недостижимых идей. Еще в 2021 году Нинтендо возродили ранее неактивную серию снимков покемонов с новой игрой Pokemon Snap. Почти двадцать лет Pokemon Snap была отдельной игрой, интересной диковинкой, которая, несмотря на впечатляющие продажи и положительные отзывы, считалась преимущественно нишевым продуктом для Нинтендо. Однако ситуация изменилась.

Как геймер я заметил смену тренда в игровом мире за последнее время. С каждым слиянием компаний издатели становятся всё более разборчивыми в своих вложениях, предпочитая надёжные инвестиции. Похоже, все ищут гарантированный успех, и интеллектуальная собственность (IP) рассматривается как безопасное убежище — справедливо это или нет. Sega, например, может не захотеть полностью вкладываться в такую рискованную игру, как Billy Hatcher. Но что если бы они не клали все яйца в одну корзину? Что если бы просто разместили одно особенное яйцо большого размера где-нибудь? Это могло бы стать интересным поворотом событий, вы не считаете?

Смотрите также

2025-07-04 22:04