Все команды сервера и как их использовать в Hytale

Hytale предлагает множество способов персонализировать ваш опыт, независимо от того, как вы решите играть. Помимо встроенных опций, изучение нескольких базовых команд программирования открывает еще больше возможностей для настройки.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Команды сервера в Hytale дают вам мощный контроль над игрой, независимо от того, как вы играете. Вы можете выполнять такие действия, как переключение в Креативный режим во время Исследования, мгновенное создание предметов и даже изменение внутриигрового времени – и это только начало!

Как использовать серверные команды

Окей, так что стандартное управление в Hytale довольно хорошее, но честно говоря, есть целая куча серверных команд, которые можно использовать, чтобы действительно взять всё под контроль. Мы говорим о гораздо большем количестве возможностей для исследования и строительства – это потрясающе!

Чтобы использовать команду сервера в игре, просто нажмите клавишу обратной косой черты (/) на клавиатуре и начните вводить команду. Как только вы введёте (или вставите) и настроите команду по своему усмотрению, нажмите Enter, чтобы запустить её и сразу увидеть результаты.

Подпишитесь, чтобы получить более подробные руководства по командам сервера Hytale.

Subscribing to the newsletter gives focused coverage of Hytale server commands and customization, including expanded command lists, step-by-step examples, configuration tips, and advanced walkthroughs, all centered on helping you control and customize Hytale worlds.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Следующая таблица перечисляет все команды, доступные в Hytale, включая точный код для каждой из них, а также любые связанные подкоманды или опции.

Каждая Команда Сервера в Hytale

Команда Что это делает Подкоманды и/или Важные Параметры
блок Любые действия, связанные с размещением или получением блоков.
  • Установить блок: /block set [—options]
  • Получить блок: /block get [—options]
  • Получить состояние блока: /block getstate [—options]
  • Породить базовые блоки, соответствующие подстановочному знаку в линии от ваших ног в направлении, куда вы смотрите: /block row
  • Установить состояние: /block setstate [—options]

Options:

  • Позиция блока: x y z
  • Какой блок использовать: block
  • Мир, в котором вы работаете: —world
buildertoolslegend Показать или скрыть легенду инструментов построителя HUD-компонента.
  • Скрыть HUD снова: —hide

    • buildertoolslegend —hide
clearblocks Установите все блоки в вашем выделении в Пустое, или все блоки в указанной области. N/A
clearedithistory Очистить историю буфера обмена.
clearentities Удалить все объекты в текущем выделении.
contractselection Уменьшите область выделения во всех направлениях или на указанную величину в заданном направлении. /contractselection [—options]
Options:

  • Количество блоков для перемещения: distance
  • По какой оси перемещаться: —axis
copy Скопируйте содержимое вашего выделения в мире, сохранив его в буфер обмена для вставки. /copy [—options]

Options:

  • Сохранять блоки привязки в копии: —keepanchors
  • Включать пустые блоки в копию: —empty
  • Исключать сущности из копии: —noEntitites
  • Копировать только сущности без блоков: —onlyEntities
cut Вырежьте содержимое вашего выделения из мира, сохранив его в буфере обмена для вставки. /cut [—options]

Options:

  • Сохранять блоки привязок в тексте: —keepanchors
  • Включать пустые блоки в текст: —empty
  • Исключать сущности из текста: —noEntitites
  • Копировать только сущности без блоков: —onlyEntities
deselect Очистите текущий выбор. N/A
editline Нарисуйте линию из блоков между двумя точками. /editline [—options]
Options:

  • Начальная позиция: start
  • Конечная позиция: end
  • Материал блока: material
  • Точка начала формы: —origin
  • Случайная вероятность размещения каждого блока: —density
  • Толщина стены для полых линий: —wallThickness
  • Интервал между блоками вдоль линии: —spacing
  • Высота линии: —height
  • Ширина линии: —width
  • Форма линии: —shape
********** эмодзи Выполнить эмоцию
  • Выбери эмоцию: /emote

server.commands.emote.emote.desc

окружающая среда Устанавливает окружение в выбранной области.
  • Выбрать окружение: /environment
expand Расширьте свой выбор во всех направлениях или на указанную величину в одном направлении. /expand [—options]

Опции:

  • Ось расширения: —axis
  • Расстояние расширения: —distance
extendface Расширьте целевую плоскость N/A
fillblocks Заполните весь воздух внутри вашего выделения указанным типом блока. /fillblocks

Опции:

  • Список типов блоков, которыми нужно заменить воздух: шаблон
flip Переверните блоки в вашем буфере обмена. N/A
gmask Устанавливает глобальную маску блоков.
  • Удалить или отключить глобальную блокирующую маску: /gmask clear
помощь Отобразить справку по командам. N/A
hollow Устанавливает материал на внутренней стороне выделенной области, исключая стены заданной толщины. /hollow [—options]

Опции:

  • Толщина стен, которые нужно оставить нетронутыми: —thickness
  • Тип блока для использования: —blockType
  • Включает верхнюю и нижнюю часть выделенной области: —perimeter
  • Включает верхнюю часть выделенной области: —roof
  • Включает нижнюю часть выделенной области: —floor
панель быстрого доступа Устанавливает вашу панель быстрого доступа на ранее сохранённое значение. /hotbar [—options]
Options:

  • Слот, пронумерованный от 0 до 9: hotbarSlot
  • Сохранить слот горячей клавиши под номером: —save
hub Вернитесь в центр творчества «Космос». N/A
importimage Откройте изображение для инструмента импорта блоков.
importobj Откройте инструмент импорта OBJ в воксели.
itemstate Установите состояние предмета, который вы сейчас держите. /itemstate

Опции:

  • Состояние предмета для установки:
перемещение Переместите выбранное и его содержимое на указанное расстояние в направлении вашего взгляда. /move [—options]

Options:

  • Переместить только пустые блоки: —empty
  • Включить сущности в перемещение: —entities
op Команды для управления разрешениями операторов.
  • Предоставьте себе права оператора: /op self
paste Вставьте содержимое вашего буфера обмена. N/A
ping Информация о пинге сети. /ping [—options]

Подкоманды:

  • Очистить историю пинга: /ping clear [—options]
  • Вывести информацию о пинге в виде графика: /ping graph [—options]

Опции:

  • Онлайн игрок: —player
  • Показать подробную информацию о пинге: —detail
pos1 Установите первую позицию вашего выделения. /pos1 [—options]

Параметры:

  • Координата X: —x
  • Координата Y: —y
  • Координата Z: —z
pos2 Установите вторую позицию вашего выбора. /pos2 [—options]

Параметры:

  • Координата X: —x
  • Координата Y: —y
  • Координата Z: —z
prefab Префаб-команды. Подкоманды:
<ул>
<ли>
Сохраните префаб: /prefab save

<ли>
Загрузите префаб: /prefab load

<ли>
Удалить префаб: /prefab delete [—options]

<ли>
Список префабов: /prefab list [—options]

redo Отменить последнее изменение N/A
repairfillers Восстановить заполняющие блоки в выделенной области.
заменить Заменить выделенный фрагмент из указанных блоков внутри блока. /replace [—options]
Параметры:

  • Тип блока для замены: to
  • Выполнить замену подстроки в именах блоков: —substringSwap
  • Использовать сопоставление с помощью регулярных выражений: —regex
rotate Поверните ваш буфер обмена.Параметр N/A
selectchunk Выберите фрагмент.
selectchunksection Выберите раздел фрагмента.
selectionhistory Изменения в поле выбора записей добавляются в историю отмены/повтора. /selectionhistory

Параметры:

  • Включено ли ведение журнала выделений: включено
setblocks Установите для всех блоков в вашем выделении указанный тип блока. /setblocks

Параметры:

  • Тип блока, который нужно установить для выделенной области: шаблон
settoolhistorysize Установите количество исторических инструментов строителя, которые могут быть сохранены в вашей истории. /settoolhistorysize

Параметры:

  • Длина истории инструмента построения: historylength
shift Перемещение выделения. /shift [—options]

Параметры:

  • Ось, вдоль которой выполнить сдвиг: —axis
  • Расстояние сдвига: —distance
stack Выбор стека. /stack [—options]

Параметры:

  • Интервал: —spacing
  • Складывать только пустые блоки: —empty
погружать Погружает выделение в жидкость. Используйте ‘Empty’, чтобы отменить погружение выделения. /submerge

Параметры:

  • Тип жидкости: fluid-item
время Получите мировое время. /time [—options]

Параметры:
Мир, в котором выполнять эту команду: —world

оттенок Заливает выделенное область указанным цветом. /tint

Параметры:

  • Цвет тонировки: color
tp Телепортировать игрока в местоположение.
  • Телепортируйтесь домой: /tp home
  • Телепортируйтесь на самый верхний блок прямо над вами: /tp top
  • Телепортируйтесь обратно в ваше последнее место телепортации: /tp back [—options]
  • Телепортируйтесь к следующему месту телепортации: /tp forward [—options]
  • Выведите историю телепортации в консоль: /tp history
отменить Отменить последнее изменение. N/A
обновление выбора Обновите ваш выбор. /updateselection
Параметры:
<ул>
<ли>
Минимальная координата X: xMin

<ли>
Минимальная координата Y: yMin

<ли>
Минимальная координата Z: zMin

<ли>
Максимальная координата X: xMax

<ли>
Максимальная координата Y: yMax

<ли>
Максимальная координата Z: zMax

стена Устанавливает материал на стенах выбранной области с указанной толщиной. /wall

Параметры:

  • Тип блока: pattern
  • Толщина стены: —thickness
  • Включает верх и низ выделения: —perimeter
  • Включает верх выделения: —roof
  • Включает низ выделения: —floor
где я Выводит текущее местоположение игрока. N/A
кто Список тех, кто находится на сервере.
ктоя Выводит информацию о вашем игроке.

Смотрите также

2026-01-23 22:44