
Трейлер инди-игры Fallen недавно стал популярным в сети. Вдохновляясь такими играми, как Hyper Light Drifter и Death’s Door, но с библейской тематикой, трейлер вызвал много критики, поскольку было очевидно, что он создан с использованием сгенерированного ИИ искусства.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВ то время как создатели игры, Superboo Studios, открыто признались в использовании генеративного ИИ для ‘QA, 2D-анимации нарисованных статичных кадров, прототипирования уровней, управления лором и многого другого’, основатель, режиссер, продюсер и сценарист Брук Берджесс стремилась прояснить ситуацию с нами на top-mob.com, заявив, что ‘геймплей, окружение, кинематографические ролики и бои — это реальная работа в движке UE5.4’.
Fallen — это вроде как игра с искусственным интеллектом, но вроде как и нет, считает разработчик
Бёрджесс, независимый разработчик игр, объяснил, что он не является активным сторонником использования ИИ для создания игр. Он хочет сотрудничать с талантливыми людьми, а не полагаться на ИИ, чтобы в одиночку создать игру. Однако он открыт для использования инструментов ИИ, если они могут сэкономить деньги и помочь выпустить его игру, не жертвуя творческим контролем. Он видит в этом способ финансировать будущие проекты и продолжать создавать интересные игры.
Он поделился, что каждый издатель, с которым он разговаривал, сомневался в том, как он будет сокращать расходы с помощью спорной технологии, что было проблемой. Но, оглядываясь на реакцию на трейлер, кажется, ему было бы лучше вообще её не использовать.
Окей, я только что посмотрел трейлер Fallen на YouTube-канале IGN, и, честно говоря, комментарии просто жестокие. Все говорят, что он выглядит слишком похоже на то, что был сделан с помощью ИИ, и они этим недовольны. Очевидно, что это не было намерением, хотя – они не хотели, чтобы это так выглядело.
То, что было опубликовано как ‘официальный трейлер’, на самом деле была наша ранняя демо-версия ‘тональной выкладки’.
По словам Берджесса, путаница возникла из-за того, что люди восприняли как ‘официальный трейлер’. На самом деле это была ранняя ‘тональная презентация’ – черновой, находящийся в разработке тизер, созданный в UE5 для привлечения финансирования. Этот тизер включал временные, сгенерированные ИИ элементы, такие как 2D тестовые изображения, которые использовались для экспериментов с атмосферой игры и тем, как персонажи могут реагировать на диалог. Берджесс подчеркивает, что этот материал никогда не предназначался для представления финальной игры или ее методов производства.
По словам Берджесса, всё, что было показано в трейлере – игровой процесс, настройки, кат-сцены и бои – было создано с использованием Unreal Engine 5.4. Он подчеркивает, что сюжет был написан им лично, без использования ИИ, и весь звук и озвучка (выполненная Каспером Майклзом) были оригинальными творениями. Он также отмечает, что весь творческий процесс и техническая реализация осуществлялись в тесном сотрудничестве с его ведущим.
Несмотря на то, что Берджесс кажется искренним, трудно игнорировать очевидное использование AI, не только в видео, но и в питч-деке игры — презентации, используемой для привлечения издателей. В деке содержится множество изображений, созданных AI, и, несмотря на то, что студия подчеркивает наличие у них надежной и универсальной команды, презентация подразумевает, что они будут сильно полагаться на AI технологии.
top-mob.com Отчёт: Подпишитесь и никогда не пропустите самое важное
Бюджет Superboo Studios показывает, что они планируют использовать ИИ и готовые инструменты для ускорения создания миров их игры, анимации и переводов. Они также упомянули, что ИИ станет «умножителем силы», хотя не совсем понятно, что они имеют в виду под этим.
Недавняя негативная реакция на временный контент, сгенерированный ИИ, в играх ненадолго отвлекла внимание от реального игрового опыта – тенденция, которую мы, вероятно, увидим чаще, поскольку ИИ становится все более распространенным в видеоиграх. В прошлом году несколько разработчиков совершили аналогичные ошибки: 11 Bit Studios включила элементы, созданные ИИ, в ‘The Alters’, Ubisoft оставила видимым графику, созданную ИИ, в ‘Anno 117’, а ‘Clair Obscur: Expedition 33’ даже лишилась награды Indie Game of the Year после обнаружения сгенерированного ИИ текста-заполнителя.
Смотрите также
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшее оружие каждого вида в Stalcraft: X
- Fallout London: все побочные квесты
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Подарочные коды Uno — обновляются ежедневно
- Весь контент Anniversary Edition и как получить доступ к контенту Creation Club в Fallout 4.
- Рост и вес Алана Ричсона по сравнению с Джеком Ричером в реальной жизни
- Как получить дробовик в стране ворон
2026-01-20 18:05