Вирусный инди-проект, подвергшийся критике за использование Gen AI, является «реальной работой в движке UE5.4», утверждает разработчик.

Трейлер инди-игры Fallen недавно стал популярным в сети. Вдохновляясь такими играми, как Hyper Light Drifter и Death’s Door, но с библейской тематикой, трейлер вызвал много критики, поскольку было очевидно, что он создан с использованием сгенерированного ИИ искусства.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В то время как создатели игры, Superboo Studios, открыто признались в использовании генеративного ИИ для ‘QA, 2D-анимации нарисованных статичных кадров, прототипирования уровней, управления лором и многого другого’, основатель, режиссер, продюсер и сценарист Брук Берджесс стремилась прояснить ситуацию с нами на top-mob.com, заявив, что ‘геймплей, окружение, кинематографические ролики и бои — это реальная работа в движке UE5.4’.

Fallen — это вроде как игра с искусственным интеллектом, но вроде как и нет, считает разработчик

Бёрджесс, независимый разработчик игр, объяснил, что он не является активным сторонником использования ИИ для создания игр. Он хочет сотрудничать с талантливыми людьми, а не полагаться на ИИ, чтобы в одиночку создать игру. Однако он открыт для использования инструментов ИИ, если они могут сэкономить деньги и помочь выпустить его игру, не жертвуя творческим контролем. Он видит в этом способ финансировать будущие проекты и продолжать создавать интересные игры.

Он поделился, что каждый издатель, с которым он разговаривал, сомневался в том, как он будет сокращать расходы с помощью спорной технологии, что было проблемой. Но, оглядываясь на реакцию на трейлер, кажется, ему было бы лучше вообще её не использовать.

Окей, я только что посмотрел трейлер Fallen на YouTube-канале IGN, и, честно говоря, комментарии просто жестокие. Все говорят, что он выглядит слишком похоже на то, что был сделан с помощью ИИ, и они этим недовольны. Очевидно, что это не было намерением, хотя – они не хотели, чтобы это так выглядело.

То, что было опубликовано как ‘официальный трейлер’, на самом деле была наша ранняя демо-версия ‘тональной выкладки’.

По словам Берджесса, путаница возникла из-за того, что люди восприняли как ‘официальный трейлер’. На самом деле это была ранняя ‘тональная презентация’ – черновой, находящийся в разработке тизер, созданный в UE5 для привлечения финансирования. Этот тизер включал временные, сгенерированные ИИ элементы, такие как 2D тестовые изображения, которые использовались для экспериментов с атмосферой игры и тем, как персонажи могут реагировать на диалог. Берджесс подчеркивает, что этот материал никогда не предназначался для представления финальной игры или ее методов производства.

По словам Берджесса, всё, что было показано в трейлере – игровой процесс, настройки, кат-сцены и бои – было создано с использованием Unreal Engine 5.4. Он подчеркивает, что сюжет был написан им лично, без использования ИИ, и весь звук и озвучка (выполненная Каспером Майклзом) были оригинальными творениями. Он также отмечает, что весь творческий процесс и техническая реализация осуществлялись в тесном сотрудничестве с его ведущим.

Несмотря на то, что Берджесс кажется искренним, трудно игнорировать очевидное использование AI, не только в видео, но и в питч-деке игры — презентации, используемой для привлечения издателей. В деке содержится множество изображений, созданных AI, и, несмотря на то, что студия подчеркивает наличие у них надежной и универсальной команды, презентация подразумевает, что они будут сильно полагаться на AI технологии.

top-mob.com Отчёт: Подпишитесь и никогда не пропустите самое важное

Level up your gaming knowledge with top-mob.com, your passport to the world of gaming.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Бюджет Superboo Studios показывает, что они планируют использовать ИИ и готовые инструменты для ускорения создания миров их игры, анимации и переводов. Они также упомянули, что ИИ станет «умножителем силы», хотя не совсем понятно, что они имеют в виду под этим.

Недавняя негативная реакция на временный контент, сгенерированный ИИ, в играх ненадолго отвлекла внимание от реального игрового опыта – тенденция, которую мы, вероятно, увидим чаще, поскольку ИИ становится все более распространенным в видеоиграх. В прошлом году несколько разработчиков совершили аналогичные ошибки: 11 Bit Studios включила элементы, созданные ИИ, в ‘The Alters’, Ubisoft оставила видимым графику, созданную ИИ, в ‘Anno 117’, а ‘Clair Obscur: Expedition 33’ даже лишилась награды Indie Game of the Year после обнаружения сгенерированного ИИ текста-заполнителя.

Смотрите также

2026-01-20 18:05