Видеоигры могут добиться большего успеха с асексуальной гордостью

Видеоигры могут добиться большего успеха с асексуальной гордостью

Основные моменты

  • Основные средства массовой информации слишком упрощают романтику до физической близости, но симуляторы свиданий и фермерства предлагают более полезный опыт.
  • Представление асексуалов в видеоиграх непоследовательно, из-за чего выдающимся личностям трудно чувствовать себя увиденными и понятыми.
  • Близость — это больше, чем просто физическое влечение, и игровой индустрии необходимо сосредоточиться на более мелких близостях, чтобы отношения были реальными.

Как асексуальный геймер, я испытал немало разочарований, когда дело дошло до романтических сюжетных линий в видеоиграх. Основные средства массовой информации слишком упрощают романтику до физической близости, но симуляторы свиданий и фермерства предлагают более полезный опыт, который находит отклик у меня на более глубоком уровне.


Как заядлый геймер, считающий себя асексуальным, я не могу не испытывать чувство понимания, но в то же время отстраненности от романтических сюжетных линий в большинстве игр. Хотя мне нравится хорошо продуманная романтическая линия, важно помнить, что секс — не единственный аспект романтики. Однако похоже, что основные средства массовой информации, включая видеоигры, часто не признают эту точку зрения.

У меня давняя привязанность к успокаивающему миру игр, берущая свое начало с моего первого опыта с Harvest Moon: A Tale of Two Towns. Мы с моим кругом общения поддерживали постоянную переписку по электронной почте, еженедельно делясь новостями о наших игровых достижениях. Самыми волнующими моментами был обмен информацией о наших достижениях в области сердечно-сосудистых событий, когда мы все стремились получить степень бакалавра. Что делало этот опыт особенно привлекательным, так это отсутствие какого-либо принуждения к участию в сексуальном контенте.

В каком-то смысле каждый момент казался прямиком из очаровательной истории любви, наполненной счастьем и теплом – вплоть до свадьбы, не оставившей мне ничего, кроме приятных воспоминаний. Однако, когда я стал старше и начал исследовать романтические отношения в таких видеоиграх, как Dragon Age, Baldur’s Gate 3 и Beyond Two Souls, стало более очевидным, что многие люди верят, что настоящий роман требует графических, интимных сцен. Будучи человеком высокого уровня, мне неприятно видеть, что близость определяется узко.

В минуты нужды я находил утешение в играх-симуляторах свиданий и фермерства. Хотя эти виртуальные впечатления давали возможность предаться идеализированному роману с доставкой утренних обедов и живописными свиданиями, они также могли разочаровать простым исчезновением и сообщением типа «Вы провели много времени вместе». Яркий пример — серия «Персона».

Как заядлый геймер, я встречал в различных играх персонажей, которые намекали на свою асексуальность. Например, Астарион из Baldur’s Gate 3 ясно дал понять, что он не желает романтических или сексуальных отношений и вместо этого предпочитает компанию друзей. Точно так же Каспар фон Берглис из Fire Emblem: Three Houses может быть закодирован как асексуальный на основании тонких намеков в игре, хотя явного подтверждения нет. Майя из Borderlands — еще один персонаж, чья сексуальность явно не указана в игре, поэтому игроки могут интерпретировать ее на основе ее действий и диалогов.

Разнообразие изображений асексуальности в видеоиграх может разочаровать и оставить чувство незамеченным. Хотя сексуальные отношения не являются проблемой, чрезмерный акцент на них для установления связей является проблематичным. Становится разочарованием, когда отказ от таких предложений приводит к исключению из отношений.

Признание асексуальности в играх имеет решающее значение не только для обеспечения инклюзивного представительства. Кульминация романтических сюжетов часто связана с преувеличенными любовными сценами, которые вызывают у меня дискомфорт. Эти сцены, кажется, знаменуют конец романа, и лишь краткий диалог намекает на дальнейшее счастье пары. Однако близость включает в себя гораздо больше, чем просто физическое влечение. Игровая индустрия должна адаптироваться и расширить понимание этой концепции.

Тейн Криос из Mass Effect 2 заслуживает признания за свою нетрадиционную романтическую встречу, в которой нет явной любовной сцены, только глубоко эмоциональный поцелуй, за которым следует затемнение экрана.

Исследуя свое место в спектре асексуальности, я получил новые взгляды на то, как мои сверстники подходят к романтике и отношениям. Прискорбно видеть, что во многих играх с романтическими сюжетными линиями секс ставится выше небольших, аутентичных моментов, которые укрепляют эти связи, таких как свидания, душевные события и любовные письма. Такие игры, как Stardew Valley и Coral Island, противостоят этой тенденции, предоставляя контент после дня свадьбы, позволяя игрокам углубить свои отношения со своими супругами и вместе разделить повседневные переживания.

В Baldur’s Gate 3 я не знал, что подарок Шэдоусерд ее любимого цветка был романтическим жестом по отношению к ней; Я считал, что просто был добрым как друг. Однако этот, казалось бы, незначительный поступок подчеркивает важность выхода за рамки физической привязанности и изучения глубин того, что действительно создает эмоциональную связь.

Как страстный поклонник симуляторов свиданий, я начал понимать тонкости построения связей с персонажами в этих играх. Радость узнавать их предпочтения, делиться моментами вместе и сближаться с течением времени — вот что отличает этот опыт. Поистине удивительно, как некоторым механикам симуляторов свиданий удается уловить суть отношений, даже без явного акцента на сексе или романтике. Как человек, который идентифицирует себя как натурал или гомосексуалист, я могу засвидетельствовать, что стремление к значимой связи не ограничивается сексуальной ориентацией. Тем не менее, интересно отметить, что некоторые игры, в которых упор делается на романтические встречи, похоже, улавливают асексуальный опыт более эффективно, чем другие, которые способствуют разнообразию отношений. Ирония не ускользнула от меня.

Хотя привлечение координаторов интимных отношений в большем количестве игр для создания безопасных пространств может привести к увеличению асексуальных взаимодействий, важно уточнить, что асексуальность не обязательно означает полное воздержание от секса. Представление асексуальности может принимать различные формы, и его включение имеет решающее значение для опытных геймеров, которые до сих пор чувствовали себя недостаточно представленными или искаженными во многих играх.

Любовь проявляется по-разному, и важно одновременно отображать в средствах массовой информации гибкость романтических отношений и асексуальность. Это выходит за рамки того, чтобы асексуальные люди чувствовали себя представленными; он устанавливает нормы для реальных связей и побуждает тех, кто ищет нефизической близости, исследовать здоровые отношения. Кроме того, это устраняет необходимость цензуры графических сцен во время семейных собраний.

Смотрите также

2024-06-17 05:02