
В Fallout: New Vegas ни одна из основных группировок не является по-настоящему ‘хорошей’. Легион Цезаря — жестоко авторитарный, мистер Хаус — безжалостный и самовлюблённый лидер, и даже Новая Калифорнийская Республика, хотя и лучше остальных, не отличается особой благородством.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПо словам ведущего сценариста Джона Гонсалеса, морально неоднозначный подход в игре был намеренным с самого начала. Он вспомнил разговор с Джошем Сойером, ведущим разработчиком New Vegas, где Сойер объяснил, что они не стремились к простым решениям между добром и злом. Вместо этого они хотели мир, наполненный моральной двусмысленностью и сложными ситуациями, выбирая оттенки серого, а не чёрное и белое.
Сойер также настаивал на том, чтобы у игроков была полная свобода в том, как они играют. Гонсалес вспоминает, что ему говорили, что игрок должен иметь возможность либо убивать каждого персонажа сразу после встречи с ним, либо полностью избегать любого боя. Эта потребность в гибкости привела к созданию персонажа Yes Man.
Если вы не играли в Fallout: New Vegas, Yes Man – это уникальный робот – у него всегда жизнерадостная улыбка, и он подчинится любому приказу. Вы не можете навсегда уничтожить его; если вы «убьете» его, его сознание просто переместится в другое роботизированное тело. Изначально он был создан, чтобы помочь кому-то захватить контроль над New Vegas, искусно сталкивая разные группы друг с другом, и как игрок, вы можете легко продолжить то, что начал его создатель, и завершить план.
Гонсалес описал свою роль как гарантию для игроков, отчуждающих всех в игровом мире. Он задался вопросом: «Что произойдет, если игрок уничтожит все фракции – убьет House, разрушит NCR и устранит Caesar?» Он подумал, что им нужен центральный квестодатель, которого нельзя убить, поэтому он создал персонажа, который всегда будет доступен для направления игрока, даже после того, как он нажил себе врагов среди всех остальных.
К счастью, эта концепция также породила действительно забавного персонажа. ‘Этот персонаж, по сути, тот, у кого ужасно нездоровые отношения с вами’, — объяснил Гонсалес. ‘Вы отвергаете их, а они постоянно извиняются, всегда утверждая, что проблема в них, а не в вас.’ Дейв Фоули, актёр озвучки, идеально воплотил этот аспект — это был блестящий выбор актера.
Игра также позволяет игрокам завершить её, даже если они устранят всех остальных персонажей, предлагая чёткий путь к концовке. Это делает New Vegas впечатляюще отзывчивой к выборам игрока, в отличие от многих других RPG. Игры, такие как Morrowind и Oblivion, например, защищают определённых персонажей от убийства — в Morrowind убийство одного из этих персонажей может сломать вашу игру, а в Oblivion они просто неубиваемы. Fallout 3 и все последующие игры Fallout продолжают эту практику использования важных, неубиваемых персонажей.
Я размышлял о том, как концовка ‘Да, человек’ в New Vegas как бы позволяет вам пропустить действительно сложные решения, которые бросает вам игра. Как будто вам не нужно выбирать сторону между Легионом Цезаря и НКР. Но, честно говоря, я думаю, что вынужденное взвешивание плюсов и минусов обеих фракций — это то, что делает New Vegas такой хорошей. Это действительно заставляет вас понять, откуда исходит каждая сторона.
Гонсалес описал первоначальное впечатление от НСР как мгновенно узнаваемое и понятное – они показались функционирующей нацией, похожей на Соединённые Штаты. Однако он отметил, что это было в 2006 году, когда США были сильно вовлечены в Иракскую войну. Аналогично, НСР участвовало в проблемном расширении по Пустошам Мохаве, отмеченном захватом земель и широко распространенной коррупцией.
Возможно, вы подумаете, что, несмотря на недостатки этих людей, они все же наименее плохой выбор. Затем появляется Цезарь, который пугает, но вы начинаете задумываться, действительно ли ситуация сама по себе создает эту обстановку. Когда он обсуждает NCR, он приводит некоторые убедительные аргументы – например, идею о том, что NCR не была истинной республикой, а скорее семьей, правящей на протяжении поколений. Это интересная перспектива.
Гонсалес объяснил, что выбор Yes Man в качестве компаньона позволяет игрокам придерживаться более независимого и нестандартного подхода, по сути говоря: ‘Я буду решать вопросы по-своему, с помощью Yes Man’. Он считает, что это снижает моральные трудности в игре. Хотя он нашел сюжет приятным, Гонсалес предположил, что это могло быть дизайнерским недостатком, поскольку позволяет игрокам завершить игру, не сталкиваясь с серьезными последствиями за свои действия.
Он признает, что прошло некоторое время с тех пор, как он внимательно изучал квесты игры, но отмечает, что игрокам они, казалось, понравились, что хорошо. Независимо от того, насколько он повлиял на игру, Yes Man определенно запомнился как источник её юмора.
Мне особенно понравилась сцена, где персонаж хвастается тем, что заказал убийство курьера и всеми его интригами ради Бенни. Гонсалес усмехнулся, вспоминая момент, когда его персонаж предстает как тот, кто несет ответственность. Он объяснил, что всякий раз, когда вы обращаетесь за советом к этому персонажу – будь то о взаимодействии с племенами или выживании в пустоши – его решение всегда заключается в том, чтобы просто убить всех. Он последовательно верит, что это лучший подход.
Последний выпуск журнала PC Gamer содержит глубокий анализ New Vegas, с комментариями от людей, создававших игры Fallout. Это отличный способ поддержать традиционные печатные СМИ – и я говорю это искренне!
Смотрите также
- Семья Голдберга: Познакомьтесь с женой и детьми легенды WWE
- ARC Raiders: Где использовать Ключ от Медицинского Хранилища Stella Montis.
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Лучшие стартовые дома для выживания в Minecraft
- Объяснение концовки сериала «Сезон Парадиза», часть 1: истина за последним шагом президента
- Fallout London: все побочные квесты
- Всё что вам нужно знать о новых NPC в версии SCUM 1.0
- Лучшие колоды для Войн кланов в Clash Royale
2026-01-04 02:33