Ведущий разработчик оригинальной Fallout, Тим Кейн, считает, что злоба вокруг игр существовала всегда, но в последнее время она стала ‘более враждебной’: ‘Я вижу, как много людей спорят, не слыша друг друга, даже отрицая само существование другой группы’.

Вероятно, люди спорят об видеоиграх с самого начала, возможно, даже до того, как игры были полностью выпущены! Но в последнее время споры, кажется, стали гораздо более частыми и интенсивными. Тим Кейн, один из создателей Fallout, недавно поделился своими мыслями по этому поводу в длинном видео на своем YouTube-канале.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

У каждого есть уникальные предпочтения и желания, как объяснил Кейн в видео. Он считает, что каждый человек знает, чего хочет, но люди часто не признают, что у других разные потребности и желания. Это относится не только к игрокам, но и к тем, кто создает игры.

Сид Мейер, в недавней дискуссии, отметил, что разработка игр редко бывает простой. Разногласия о наилучшем способе улучшить игру – какие функции включить, как сбалансировать игровой процесс и многое другое – обычны как во время разработки, так и долго после выпуска игры. Он привёл в качестве конкретного примера романтические линии в RPG, как функцию, которая часто вызывает споры.

Независимо от вашего мнения об объеме романтики в Baldur’s Gate 3, очевидно, что игроки сильно реагируют на возможность заводить романтические отношения с персонажами игры – и режиссер игры, Cain, упоминал о чувстве давления, чтобы включить эти функции, хотя лично он не является поклонником.

Он также затронул тему несправедливой критики. Кейн отметил, что, хотя никто не любит сбои в играх, некоторые игроки сразу же нападают на разработчиков и других фанатов, когда сталкиваются с ошибками. Он шутливо повторил типичный гневный онлайн-комментарий: ‘Очевидно, это сделал действительно некомпетентный разработчик!’

Кейн считает, что накалённость онлайн-дискуссий в игровом сообществе происходит из-за стремительного роста индустрии. Этот рост породил широкий спектр предпочтений игроков, что привело к играм, которые пытаются угодить всем, но в конечном итоге приводят к разногласиям, когда игроки просто говорят друг с другом, а не друг с другом.

Растущая тенденция слияний и поглощений в игровой индустрии сместила фокус на игры, которые, как ожидается, принесут огромную прибыль и привлекут широкую аудиторию. Как отметил Кейн, планка значительно поднялась. Раньше разработчики были довольны продажами в 10 000 или даже 100 000 копий. Теперь они стремятся к 10 или даже 100 миллионам игроков.

Честно говоря, многое изменилось в последнее время с точки зрения того, сколько денег вливается в игровую индустрию. Кажется, что все меньше и меньше компаний принимают решения, когда речь заходит об издании игр. Все сводится к максимизации прибыли, и это, безусловно, влияет на то, какие игры создаются – и на то, как они создаются. Речь идет уже не всегда о создании лучшей игры, а о том, что принесет больше всего денег.

По этой причине издатели стремятся охватить более широкую аудиторию, даже если у людей могут быть совершенно разные ценности, как отметил Кейн. Когда возникают разногласия в сети, важно признавать другие точки зрения, но часто люди избегают этого, потому что это может подорвать их собственную позицию.

Кейн объяснил, что это разочарование, кажется, направлено повсюду, даже на самих разработчиков. В видео он уточнил, что хотя и не все геймеры ведут себя таким образом, значительное и влиятельное меньшинство – да. Он отметил, что редко сталкивается с онлайн-форумом, где разработчиков несправедливо не называют некомпетентными, ленивыми или жадными до денег.

Видео далее исследует мысли Кейна о последствиях всей этой негативности в сети. Он предполагает, что эта токсичность отталкивает разработчиков игр от крупных проектов, подталкивает геймеров к независимым играм — что он рассматривает как положительный момент — и часто используется для получения финансовой выгоды. Учитывая, что интернет сейчас ставит в приоритет привлечение внимания, его точка зрения понятна.

Он объяснил в видео, что люди получают прибыль, привлекая просмотры и клики, что создает финансовый стимул для разжигания конфликтов и поддержания разногласий.

Итак, после всего этого, Кейн в основном сказал, что нам следует просто показывать, что мы хотим, покупая игры, которые нам нравятся, вместо того, чтобы ввязываться в бесконечные споры в интернете. Это полностью заставило меня вспомнить Assassin’s Creed: Shadows – даже со всем негативом, который обрушился на неё со стороны определенных групп в социальных сетях, она все равно очень хорошо продалась, что говорит о многом, не так ли?

Послушай, я понимаю, что один человек, переключивший игру, вряд ли обрушит огромный блокбастер, но Кейн верит, что это единственный реальный путь вперед, и, честно говоря, я начинаю с ним соглашаться. Он действительно надеется, что другие присоединятся, и я тоже.

Смотрите также

2026-01-11 01:33