
Тим Кейн, известный разработчик ролевых игр, недавно поделился взглядом на свой типичный рабочий день во время создания оригинального Fallout в Interplay Entertainment в новом видео на YouTube. Он также обсудил напряженный график работы и почему это казалось нормальным в то время, в 1995 году.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KКейн вспоминает, что типичный рабочий день в 1995 году, примерно через год после начала разработки, сильно отличался как от более ранней, менее структурированной фазы пре-продакшна, так и от интенсивного, семидневного кризисного периода, который он пережил в 1997 году, когда игра приближалась к завершению.
Кейн начинал свой день в 6:00 утра с заботы о своей кошке. Он прибывал в офис к 7:00 утра, принося буханку хлеба, которую испек сам – он нашёл рецепт в комментариях к видео. Ему нравилось начинать программировать рано, до начала совещаний. Примерно в середине утра он проверял, как дела у своих товарищей по команде, если они специально не просили не беспокоить.
Кейн всегда возвращался домой, чтобы приготовить обед, что подчеркивает финансовое положение, которым я завидую. Он жил от зарплаты до зарплаты и редко ел вне дома, отдавая приоритет ипотеке на дом в Южной Калифорнии. Хотя я восхищаюсь его финансовой ответственностью и трудовой этикой, многие люди в игровой индустрии сегодня сталкиваются с аналогичным финансовым давлением, но без преимущества владения недвижимостью. Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, Elders Scroll, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, DLC, Roblox, Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail.
Интересно, что Фред Хэтч, который помогал создавать Fallout, на самом деле снимал комнату у владельца дома, Кейна, во время разработки игры. Как объяснил Хэтч, это было взаимовыгодное соглашение: он получал дополнительный доход, а у Кейна был арендатор. У них обоих всё отлично получилось!
После обеда Кейн обычно старался посвятить несколько часов программированию для Fallout, но его часто прерывали встречи с другими продюсерами и командами в Interplay. В конечном итоге он начал делиться рабочей нагрузкой – включая обязательные отчеты о проекте – с Хэтчем. Кейн признался, что не был уверен, что кто-нибудь действительно читает эти отчеты, и подозревал, что иногда они оставались без ответа, несмотря на то, что были завершены.
Кейн описал работу с чрезвычайно долгими днями, часто ездил на работу и обратно в темноте. После окончания работы он ужинал, тщательно документировал прогресс Fallout и то, что произошло за день – именно так ему удается создавать такие подробные видео об этом периоде – и затем стремился лечь спать к 22:00.
На половине пути создания Fallout, Кейн поделился, что он часто проводил восемь часов, работая по субботам, что он игриво называл ‘Timmy Time’. Без встреч или срочных дедлайнов, он использовал это время для создания дополнительных инструментов или функций, запрошенных его коллегами. Как он выразился: ‘Я создам функцию, если вы предоставите контент’.
Кейн не часто оставался один в офисах Interplay по субботам, поскольку разработчики, работавшие над Fallout и другими проектами, часто заходили. Он вспомнил один забавный случай, когда тестировщики контроля качества остались допоздна, чтобы продолжать играть в игру, даже не получая дополнительной оплаты. Кейн воспринял это как хороший знак того, что они создают что-то особенное, хотя, по-видимому, это вызвало некоторое беспокойство у одного руководителя Interplay в отношении трудового законодательства Калифорнии.
Многие из вас выразили обеспокоенность по поводу напряженного графика работы, назвав его эксплуататорским, и я понимаю это. Однако я считаю, что нет ничего более полезного, чем видеть, как ваш упорный труд напрямую улучшает игру. Я надеюсь, что у каждого появится возможность испытать радость создания чего-то, чем они искренне увлечены, и посвящать этому свое время охотно, просто потому что они это любят.
Кейн признает, что старый график работы был нереалистичным в долгосрочной перспективе, говоря: ‘Я рад, что ситуация улучшилась, потому что такой темп был неустойчивым.’ Однако он также вспоминает об этом с теплотой, добавляя: ‘Это было невероятно захватывающе и продуктивно.’
Смотрите также
- Скетч SNL «Разогретая магия»: Пародия на Гарри Поттера приобретает пикантный оттенок.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Лучшие моды для Banished
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшие духи в Black Myth: Вуконг, ранговый
- Перси Джексон и Олимпийцы Сезон 2 Эпизод 8 Дата выхода, Время, Где посмотреть
- Лучшие улучшения и дары для Umbral Flames в Hades 2
- Как исправить, что Steam Deck не включается
2026-01-25 02:18