Вдохновением для создания The Outer Worlds 2 послужили игры Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution и Man of Tomorrow.

В беседе с GamesRadar команда Obsidian Entertainment, отвечающая за разработку The Outer Worlds 2, выразила энтузиазм по поводу того, что черпала вдохновение из одной из своих предыдущих работ — Fallout: New Vegas. Креативный директор Брэндон Адлер также упомянул, что поклонники, которые могут устать от ссылок на Fallout: New Vegas, могут ожидать влияния серии Deus Ex на The Outer Worlds 2.

Он отметил, что рассматривали множество концепций, но не мог удержаться от повторения — ‘Fallout: New Vegas’ оказало значительное влияние на их работу. Помимо ‘New Vegas’, он также указал более свежие игры серии ‘Deus Ex’ как вдохновляющие источники, в частности упомянув ‘Deus Ex: Human Revolution’ 2011 года и ‘Deus Ex: Mankind Divided’ 2016 года.

Как поклонник игр, я с интересом следил за обновлениями относительно ‘The Outer Worlds 2’ в течение последнего месяца и на недавней встрече Адлер поделился несколькими захватывающими деталями. Одним из интересных моментов было то, что в новой RPG игрокам не дадут возможность переспециализировать своих персонажей. Конечно, есть игры, которые предоставляют такую возможность, и это вовсе не плохо. Однако для ‘The Outer Worlds 2’, такое решение просто не соответствует задумке разработчиков.

Адлер заявил: «Во многих играх есть случаи, когда разрешён бесконечный респэк. И в таких ситуациях я не чувствую, что по-настоящему воплощаю персонажа, потому что постоянно меняю роли — одно мгновение мой персонаж отличный снайпер издалека, а затем он уже сосредоточен на речах, после чего опять происходит респэк. Для меня это не означает, что люди играют неправильно, когда делают это.»

Он добавил: ‘Когда речь заходит об игре The Outer Worlds 2, я хочу подчеркнуть сильную ролевую составляющую. Я стремлюсь создать захватывающую игру, в которой вы можете значительно формировать своего персонажа и обеспечить глубокое внедрение роли во весь игровой процесс.’

Адлер также обсудил механику в The Outer Worlds 2, которая будет подчёркивать влияние решений игрока на последствия и реагирование мира и сюжета соответственно. Он отметил, что такой подход заключается в уважении времени игроков, которое, в свою очередь, заслуживает уважения со стороны игроков за возможные сложные выборы.

Как энтузиаст игр, я искренне верю в ценность времени каждого. В мире ролевых игр это означает признание преданности и усилий игроков. Подчеркивая значимость ваших решений, мы обязуемся относиться к этому серьезно. Чтобы обеспечить уважение ко времени пользователей, мы предоставим захватывающую реакцию на каждое принятое вами решение.

Давайте уточним ваш вопрос: вы спросили о том, как следует относиться к определённым ожиданиям, верно? Мой подход заключается в чётком определении пользовательского опыта с самого начала. Если это их не привлекает — всё нормально. Наша цель — убедить вас в ценности этого опыта, однако я не создаю игру для каждого, так как это размывает общее впечатление.

«The Outer Worlds 2» выходит на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 29 октября.

Смотрите также

2025-06-27 18:11