
Fallout известен многими вещами – гулями, кошмарными когтями, опасными радиоактивными зонами и своей фантастической музыкой. Но он также хорошо известен VATS, системой прицеливания, которая позволяет вам использовать свой Pip Boy, чтобы целиться и стрелять в определенные части тела врагов в пустоши.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KVATS теперь является неотъемлемой частью каждой игры Fallout, соединяя экшен от третьего лица с элементами ролевой игры из старых игр. Однако, когда Bethesda впервые взяла под контроль серию Fallout с Fallout 3, они чуть не убрали механику стрельбы вообще – концепцию, которую сложно объяснить последовательной аналогией.
Согласно недавнему интервью с журналом Edge (опубликованному Gamesradar), ведущий художник Истван Пели поделился, что разработка системы VATS представляла собой серьезные трудности. Он объяснил, что команда задавалась вопросом, будет ли она приятной, стоящей того или вообще будет ли использоваться игроками в трудный период разработки.
Позвольте мне рассказать, сказал Пели, добиться работы замедленных повторов было настоящей головной болью. Даже такая простая вещь, как угол камеры, была огромной проблемой! Они потратили уйму времени, пытаясь заставить игру автоматически находить лучшее место для камеры при запуске повтора, чтобы она не застревала в объектах или внутри геометрии уровня. По сути, им пришлось написать целую систему, чтобы просто убедиться, что камера не испортит всё!
Честно говоря, больше всего меня шокировало то, как близко это было к тому, чтобы не произойти. Они лихорадочно пытались заставить камеру работать прямо до последней минуты перед отправкой! Похоже, это было очень напряженно.
Балансировка ролевой игры — дело сложное, поэтому удивительно узнать, что Fallout 3 не была тщательно настроена вокруг её крутой системы нацеливания на конечности — где вы могли целиться в конкретные части тела с шансом попасть, всё в замедленной съёмке — с самого начала.
Давайте вспомним, что мы обсуждаем Fallout 3. Анджела Браудер, режиссёр студии, недавно рассказала нам, что они полностью перестроили систему передвижения игры, просто чтобы правильно работала секция с Liberty Prime в конце. Учитывая эти огромные усилия, легко понять, почему получение простой функции, такой как внутриигровая камера, работающая должным образом перед релизом, могло быть настоящей борьбой для Bethesda.
Смотрите также
- ARC Raiders: Где использовать Ключ от Медицинского Хранилища Stella Montis.
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Как получить и использовать мем-очки в Once Human
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Fallout London: все побочные квесты
- «Мне нечего скрывать»: душераздирающие слова Эдриана Броуди о разрыве с Эльзой Патаки прямо перед тем, как она вышла замуж Крис Хемсворт прожжет дыру в самых холодных сердцах
- Советы для начинающих для Bellwright
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
- Лучшее оружие для оружейников в Fallout: New Vegas
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
2026-01-08 19:02