В тени Assassin’s Creed выглядит не слишком привлекательно, но это нормально сказать.

Истинное свидетельство Assassin’s Creed Shadows заключается в опыте ее прохождения, и после многочисленных месяцев ожиданий она действительно предлагает удовлетворительный геймплей. Этот положительный прием привел к значительным продажам игры и изобилию доброй воли от верных игроков (которых один разработчик назвал ‘обычными людьми’), что потенциально может вернуть Ubisoft на правильный путь.

📰 Хочешь знать всё первым? Новости Сегодня подают свежую инфу с изюминкой юмора!

Присоединиться в Телеграм

Под огромным бременем высоких ожиданий из-за большой команды разработчиков и предположительно значительного бюджета, ShaDoWs удалось успешно выпустить игру. Возможно, это не самая лучшая игра в истории, но она продемонстрировала, что серия Assassin’s Creed всё ещё способна привлекать значительную аудиторию. Легко забыть этот факт об Assassin’s Creed, однако мы часто забываем, насколько эффективно эта франшиза обслуживает казуальный рынок, что крайне важно для достижения огромного успеха triple-A игры. Однако есть и другие аспекты, которые также склонны забывать в контексте этой серии.

У игры Assassin’s Creed долгая история багов

Проще говоря, мы часто забываем, что серия игр Assassin’s Creed всегда была несколько шероховатой. Она появилась в то время, когда видеоигровые ‘изъяны’ были обычными и даже забавными, вместо того чтобы вызывать раздражение. В то время как другие разработчики научились сглаживать неровности, у Assassin’s Creed наступил период, когда казалось, что ситуация ухудшается: выпускались игры с персонажами без загруженных лиц, оставляя вас беседовать с глазами и языками, напоминающими актерский состав из ‘Биттлджюса’.

Несмотря на то что Ubisoft справилась с первоначальными проблемами, они так и не смогли полностью сократить отставание. Определённый антикватированный подход в Ubisoft, который акцентирует внимание на больших игровых картах и задачах для выполнения, привел к тому, что их игры остаются позади конкурентов, подобно лошадиным скачкам, где один остаётся далеко позади ведущей группы. Проще говоря, по визуальному оформлению и геймплею такие проекты, как Assassin’s Creed, Far Cry и Star Wars Outlaws, кажутся значительно уступающими тому, что выпускает Sony.

Несмотря на то, что может показаться иначе, Ubisoft считает Shadows современной игрой, несмотря на её неровности и посредственную озвучку. Эти проблемы заслуживают более тщательного изучения. Имейте в виду, что разработка Shadows заняла пять лет и потребовала участия команды людей.

Мы все еще хотим большего от Assassin’s Creed Shadows

Я не нахожу это раздражающим, если Ясукэ и Наоэ выглядят не так реалистично, как Кратос или Алой, ведь для меня реализм не является критичным. Недавно стал популярным отрывок из Assassin’s Creed Shadows, где видно, как Наоэ ползает по земле, а враг замахивается на неё своим огромным оружием, но постоянно промахивается, потому что не может достать так низко. Как и ожидалось от популярного отрывка из Assassin’s Creed Shadows, его активно распространяют в интернете, хотя зачастую несправедливо. Тем не менее, считаю, что как критика, так и защита этого отрывка часто бывают незаслуженными.

Как геймер, я не могу избежать ощущения того, что где-то по пути эти цифровые тролли обменяли наши умственные способности на парную тарелку бульона. Кажется, мы постоянно вовлечены в горячие споры из-за самых тривиальных вопросов, действуя так, будто это доказывает неполноценность игры, оскорбление человеческой разумности и ее недостойство существования — хотя я понимаю, что такая реакция может быть излишней. Тем не менее нельзя отрицать низкое качество. Это особенно огорчает в контексте AAA видеоигры 2025 года, которая стремится (и вкладывает значительные средства) стать претендентом на звание Игры Года.

В видеоиграх выполнение простых трюков или эксплойтов может приносить удовольствие, но когда они становятся настолько очевидными, что разрушают иллюзию и заставляют осознавать ограничения игры, это вызывает разочарование. Это как наблюдать за Наоэ, который пробирается мимо свечи на высоком столбе и легко задувает её, не вставая с места. Такие дешёвые трюки были обычны в играх десять лет назад, но сегодня они кажутся несоответствующими текущему уровню развития индустрии. Иными словами, Шадоусу ещё предстоит улучшить свои возможности, чтобы соответствовать более продвинутым игровым опытам.

Поскольку критика кажется чрезмерной (и учитывая что Shadow of War уже не раз сталкивался с подобными ситуациями), я понимаю желание защитить игру, особенно перед релизом и радостью от игрового опыта. Тем не менее, абсолютно нормально критиковать игры за те аспекты, в которых они уступают ожиданиям. Более того, конструктивная критика крайне важна. Мне кажется, что успех Shadow of War у Ubisoft больше связан со стабильным IP, чем с его явным превосходством над другими неудачными проектами компании; скорее он извлек выгоду от более сильного бренда. Пока что эта игра могла спасти репутацию Ubisoft, но если они хотят оставаться конкурентоспособными, им необходимо адаптировать свои методы к меняющимся требованиям индустрии.

В свете внимания к этой конкретной проблеме, вполне вероятно, что она будет быстро решена, подобно ныне несуществующим интерактивным воротам тории. Со временем это может стереться из памяти. Однако Ubisoft должна учесть этот инцидент. Фанаты могут быть не столь снисходительны к таким ошибкам в других сериях, и я надеюсь, они извлекут урок из этого опыта.

Смотрите также

2025-03-25 17:04