Такие типы игр, как Wuthering Waves, Genshin Impact и Honkai: Star Rail, спроектированы таким образом, чтобы побуждать игроков тратить деньги из своего кармана. Это особенность их игровой среды, которая способствует получению миллионов долларов ежемесячно. При введении новых персонажей игроки часто ощущают необходимость приобрести их, независимо от цены.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KСледующая игра, Everness, создана студией Hotta, известной своим успешным гача-проектом Tower of Fantasy. Несмотря на то что они не часто классифицируют свои игры как ‘гача’, студии обычно определяют их как ‘бесплатные open-world action RPG с элементами free-to-play’. Однако очевидно, что Everness относится к жанру гача. В этой игре вы собираете персонажей и улучшаете их различными ресурсами, что является стандартной характеристикой подобных игр.
Вместо Невернесса, Эвернесс стремится выделиться среди других гача-игр, значительно улучшая систему честности приобретения персонажей.
Система Gacha от Neverness к Everness увеличила ставки и исключила рандом 50/50
Исходя из наших наблюдений до настоящего времени, в игре NTK шанс получить персонажа S-ранга при первом повороте составляет примерно 1.88%. Это на 1% выше по сравнению с WuWa (0.8%) для получения пятизвездочного персонажа. Особенностью игры NTK является то, что она исключает случайное получение выделенного баннером персонажа как гарантированного результата первого поворота. Проще говоря, в отличие от игр вроде WuWa или Honkai: Star Rail, вы всегда получаете персонажа из выделенного баннера при первом повороте, вместо того чтобы иметь 50% шанс получить стандартного S-ранга.
Проще говоря, шанс получить персонажа высшего уровня увеличивается после того, как вы сделали 70 попыток. После 90 попыток вам гарантировано получение такого персонажа. Более того, в призовом пуле отсутствуют оружие, что означает меньшее количество предметов для замешательства. Давайте сейчас ограничим использование игровой терминологии.
По сути, это выглядит более сбалансированным по сравнению с другими гача играми, так как у вас выше вероятность получить желаемого персонажа без разочарования от неудачных попыток на draw-50/50, даже если вы используете все свои ресурсы для призывов.
Как увлеченный поклонник должен признаться, детали кажутся почти идеальными, что вызывает подозрения у меня. Однако после получения доступа к закрытой бета-версии я внимательно изучил механику системы гача, ставки и розыгрыши в надежде обнаружить скрытые недостатки или ловушки. Увы, ничего подобного не нашел. Трудно поверить, что все так честно без каких-либо условий.
Что мы упустили?

Вполне вероятно, что Hotta Studios привлекает игроков из других Gacha игр за счет более выгодной для игрока системы внутриигровой монетизации. Это изменение кажется очевидным и легко реализуемым, удивительно, почему другие разработчики игр не попробовали такой подход, учитывая постоянное стремление к росту и прибыли. Обращаясь хорошо со своими игроками, вы удерживаете их вовлеченность; если же поступать иначе, кто-то другой может завоевать их лояльность.
Позвольте уточнить, я пока не делаю поспешных выводов об этой игре. Возможно, существуют проблемы с системой гача, которые нам еще предстоит выяснить. Например, одновременный выпуск нескольких персонажей топ-уровня может затруднить получение того персонажа, которого вы желаете.
Вместо этого существует вероятность того, что New Title Experience (NTDE) может применить стратегию, аналогичную стратегии ранней игры Hotta — Tower of Fantasy (ToF), постепенно увеличивая разрыв в силе по всей игре. В ToF акцент делался на улучшенной мощи оружия и персонажей относительно их предыдущих версий. Тем не менее, следует учитывать, что разработчики могли бы ввести более поздний баннер в жизненный цикл NTDE, который вновь вводит разделение 50/50 или крайне редкие розыгрыши персонажей, подобно тому как это было сделано в ToF.
Давайте разберем специфику системы гача подробнее. По сути, она работает как большая игровая доска Монополии GO, где игроки по очереди кидают кубики и оказываются на различных призах. Привлекательность игры в Монополию ГО заключается в создании настроения ‘я еще только попробую разок’, особенно когда игроки близки к бонусным наградам. Это ощущение ожидания часто побуждает пользователей тратить пару долларов здесь и там. В случае NTE у вас есть уникальное преимущество: вы знаете, какие призы потенциально могут достаться вам, если кинуть кубики еще несколько раз.
По сути, мы не можем точно предсказать, как будет развиваться система после запуска игры, но исходя из текущих показателей, разработчики кажутся нацеленными на создание более справедливой системы. Если игра запустится с текущей системой гача, которую можно было наблюдать в закрытых бета-тестах, то есть большая вероятность того, что игроки, неудовлетворенные другими гача играми, перейдут к NTÉ ради её более сбалансированного и честного опыта. В таком случае задача Hotta — удерживать этих игроков до момента выхода нового обновления системы гача.
Смотрите также
- Аниме адаптация Love Island будет катастрофой, от которой мы не сможем оторвать взгляд.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- «Я не буду подниматься, пока не увижу Бога или клетчатый флаг»: сверхдорогой фильм Брэда Питта о Формуле-1 «Лучше иметь такие же холодные диалоги, как цитата Энди Янковяка из реальной жизни»
- Starfield: как получить корабль Star Eagle
- Где найти канального сома в Stellar Blade
- Лучшие консоли для новых геймеров в 2024 году
- «Это должно было быть там»: в Талсе Кинг была сцена секса с Сильвестром Сталлоне, которую многие находили отвратительной, но актриса в ней всегда защищала ее
- Самые сложные боссы в Grounded
- Как правильно использовать яды в DnD
- Где найти известняковую пещеру в Dave The Diver
2025-07-04 17:04