
Я обеспокоен Double Fine Productions. Я был невероятно рад, когда Microsoft приобрела студию – основанную Тимом Шефером в 2000 году и известную фантастическими играми, такими как Psychonauts, Brutal Legend и Broken Age – несколько лет назад, но у меня все еще есть опасения.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KШафер и его команда всегда были очень открытыми и честными, как показано в их многочисленных хорошо сделанных документальных фильмах. В течение двадцати лет Double Fine переходила от игры к игре, постоянно борясь за финансовую стабильность. Они регулярно предлагали идеи издателям, должны были корректировать масштаб своих проектов и часто сталкивались со сложным выбором.
Трудно постоянно беспокоиться, даже когда ты создаешь отличные игры с хорошей командой. Для разработчика видеоигр надежное финансирование и поддержка имеют огромное значение, и именно так почувствовала команда Double Fine, когда студию выкупили – хотя они, понятным образом, осторожно относились к своим новым владельцам.
Шесть лет спустя разработчик выпустил Psychonauts 2, игру, которую многие считали претендентом на звание Игры года в 2021 году. Работа над этим проектом началась до того, как компания была приобретена. Они также выпустили две небольшие игры за последние два года: Keeper и Kiln. Хотя Psychonauts 2 был успешен, особенно учитывая ограниченное количество крупных релизов в том году, другие две игры не получили такого же положительного внимания. Keeper заработал достойную оценку 80 на Metacritic, но Kiln получил более низкие оценки, в настоящее время 68.
Мне очень понравилась Keeper. Что сделало её особенной, так это прекрасный фэнтезийный сеттинг и трогательная связь между живым маяком и игривой птицей – и всё это почти без диалогов. В ней также присутствовали умные головоломки и отличительный стиль, напоминающий студию Double Fine. К сожалению, она не привлекла особого внимания и была быстро упущена из виду, даже теми, кто мог о ней слышать.
Не идеально, что мало людей играют в их одиночную игру, особенно учитывая, что она была создана внутри студии с ограниченным бюджетом командой, известной своими необычными проектами. Однако, с этим можно справиться. Большая проблема — ‘Kiln’, их многопользовательская игра. Хотя она и забавна на короткие периоды, кажется, что она не сможет оставаться популярной долго, и ей действительно нужно добиться успеха, чтобы не быть быстро забытой.
Kiln Feels Like Unfamiliar Territory For Double Fine

Kiln – это действительно умная многопользовательская игра, где вы сотрудничаете с другими игроками, чтобы создавать керамику различных дизайнов. Цель состоит в том, чтобы потушить печь ваших противников – погасить их пламя, чтобы победить! Успех зависит от хорошей командной работы и качества горшков, которые вы строите, в частности, от того, как хорошо они работают в бою, сколько воды они могут вместить и насколько легко вы можете маневрировать ими по карте, не упав.
Честно говоря, немного расстраивает, что некоторые из самых крутых вещей в игре заблокированы, пока вы не поднимете уровень и не погрузитесь в неё по-настоящему. Я беспокоюсь, что это может оттолкнуть людей, особенно учитывая, что многие мои друзья уже перестали играть, и это значит, что мы не все сможем наслаждаться всем вместе.
Я окунулся в Kiln сразу после выхода, и, честно говоря, потратил кучу времени, пытаясь создать идеальную форму горшка. Оказывается, самое интересное – это просто экспериментировать и смотреть, что получится! Если вы не хотите заморачиваться с формовкой, игра дает вам несколько базовых горшков для начала, что приятно. Идея, лежащая в основе Kiln, кажется мне потенциально очень крутой многопользовательской игрой с огромными возможностями. Но, честно говоря, просто наливать воду в печь недостаточно глубоко в качестве основной цели, а в бою в основном сводится к уклонению и нажатию специальных кнопок – это не особо вознаграждает вас за создание отличного горшка, что обидно.
Карты Kiln постоянно меняются, сочетая интересные дизайны со сложными задачами. Игрокам нужно быстро найти лучший путь к победе, избегая внезапных атак – это немного похоже на MOBA, но с гораздо более быстрыми раундами и использованием одних и тех же базовых навыков. Хотя игра и увлекательна, а создание керамики остается интересным занятием, я не думаю, что буду долго играть в Kiln. Она была бы идеальна как локальная многопользовательская игра, где можно сравнивать керамику с друзьями, а не играть с незнакомцами.
Подпишитесь на рассылку для более глубокого освещения Double Fine.
Сегодня существует множество захватывающих многопользовательских игр, которые уходят от устаревших концепций, хотя у Kiln и есть хорошая основная идея. Игры, такие как Peak, Content Warning и REPO – часто называемые ‘friendslop‘ – меняют представление о том, какой может быть онлайн-игра, уходя от типичных лобби и соревновательных настроек. Вместо того, чтобы сражаться против других игроков, представьте себе работу с друзьями для решения головоломок или преодоления огромных испытаний, где уникальный дизайн персонажа каждого игрока помогает в выполнении конкретных задач – например, совершать прыжки или протискиваться через узкие пространства.
Хотя изготовление и персонализация горшков по-прежнему доставляют удовольствие, игра была бы лучше, если бы она была сосредоточена на веселом, социальном взаимодействии, а не на соревновании. Многие игры сейчас пытаются удержать игроков на несколько часов, но опыт, позволяющий просто делиться беззаботными моментами с несколькими друзьями, становится популярным. Эта игра могла бы быть постоянно забавной, если бы небольшие дефекты дизайна в ваших горшках приводили к захватывающим, напряженным победам, создавая естественную комедию вместо того, чтобы становиться повторяющейся из-за ограниченных игровых возможностей.
Я очень рад, что Kiln существует, и как и все игры Double Fine, мне нравится, насколько она отличается и оригинальна. Однако, помимо этой сильной основной концепции, я не уверен, насколько она жизнеспособна без некоторых существенных корректировок.
Смотрите также
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Список лучших комбинаций классов и оружия в Throne And Liberty
- Руководство по сборке целителя Throne And Liberty
- Будущее SOL: прогноз цен на криптовалюту SOL
- 8 лучших садовых игр на Android
- Как использовать магические предметы в DND
- 30 голливудских знаменитостей, которые полностью отказались от социальных сетей
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Fallout London: все побочные квесты
- Саундтрек к «Scarpetta»: Каждая песня в триллере Nicole Kidman на Prime Video
2026-04-30 21:05