«Увидеть все происходящее…»: ужасное предложение фаната God of War разрушило бы любую шумиху вокруг следующей игры, и мы надеемся, что Санта-Моника его проигнорирует

Как поклонник франшизы God of War, я не могу не волноваться о том, каким будет дальнейшее развитие серии. Разработчики из Santa Monica Studio проделали невероятную работу, расширив знания и ликвидировав разрыв между двумя разными пантеонами. Однако не все фанатские идеи подходят для франшизы God of War.

📰 Хочешь знать всё первым? Новости Сегодня подают свежую инфу с изюминкой юмора!

Присоединиться в Телеграм

Франшиза God of War, разработанная под лейблом PlayStation Studios, может похвастаться впечатляющим преимуществом среди игр собственного производства. Его создатели посвятили последние двадцать лет обогащению мифологии и новаторским способам соединения различных божеств двух разных пантеонов.

В игровом мире игроки столкнулись с двумя разными сюжетными линиями в рамках одной и той же франшизы в «Скандинавской саге», которая завершилась «Рагнароком». Разработчики намеренно сохранили уникальный игровой процесс и точку зрения для каждой саги. Поклонники теперь с нетерпением ждут, куда Кратос отправится в следующий раз.

Не все фанатские идеи подходят для франшизы God of War

Студия Санта-Моники уже несколько лет участвует в разработке этой серии, внося интригующие модификации по мере перехода от разрушения Кратосом греческих богов к саге скандинавской мифологии.

Как ярый любитель тонкостей серии God of War, я наткнулся на интригующую фанатскую теорию, которая проливает новый свет на появление Кратоса в различных файтингах. Согласно этой теории, эти появления — не просто совпадения, а скорее препятствия и проблемы, призванные помешать Кратосу продвижению к скандинавским королевствам.

В интригующем затруднительном положении создатели этой франшизы обладают значительной свободой в принятии решений о своих следующих шагах. Ранее в первой трилогии демонстрировалась перспектива стационарной камеры. Однако с добавлением Norse Saga они переключились на захватывающий вид из-за плеча, чтобы добавить глубины и азарта в игровой процесс.

Как геймер, я заметил, что в сообществе поднялся шум по поводу введения вида от первого лица в следующей главе. Однако я считаю, что это не самый оптимальный выбор.

GoW от первого лица
автор: u/9braham11incoln inGodofWar

В более ранних частях серии игр разработчики исследовали концепцию битвы Кратоса со своим отцом Зевсом. Эта точка зрения впоследствии была использована во время путешествия Кратоса через Хельхейм в сиквеле 2018 года.

Напряженные сражения могут помешать игрокам акклиматизироваться и могут вызвать серьезный дискомфорт, из-за чего им будет сложно воспринимать игровой мир так, как если бы они были Кратосом, вместо того, чтобы наблюдать за ним от третьего лица.

Как геймер, я могу представить концепцию Дэвида Джаффе, позволяющую игрокам воплощать монстров и вести жестокие сражения с врагами со своей собственной точки зрения. Это действительно может улучшить игровой процесс. Однако переход к виду от первого лица сопряжен с серьезными проблемами. Последствия будут серьезными, и дискомфорт, который это принесет, возможно, не будет стоить того большинству игроков.

Студия Санта-Моники могла бы реализовать что-нибудь творческое с этой идеей для спин-оффа

В «Скандинавской саге» игровое сообщество ожидало, что за Атрея в какой-то момент можно будет играть. Однако его игровой процесс и боевой стиль не превосходят грубую силу его отца. В первую очередь полагаясь на стрелы для дальних атак и ближнего боя, разработчики могли бы рассмотреть возможность внесения некоторых улучшений.

Как заядлый геймер, я не могу не заметить, как разработчики продолжают добавлять инновационное оружие для Кратоса в God of War. Поскольку его путешествие простирается за пределы Девяти Царств и в новые пантеоны, было бы интригующе испытать это новое вооружение от первого лица, как если бы я сам владел им.

В завершение «Рагнарока» и расширения «Валхалла» подразумевалось, что о Кратосе можно рассказать и другие истории. Различные культуры остаются неизведанными для этого персонажа, что вызывает волнение среди фанатов, которые с нетерпением ожидают увидеть Кратоса в Японии.

Важно помнить, что не все предложения хороши, и использование точки зрения от первого лица может принести больше вреда, чем пользы. Разработчикам следует проявлять осторожность при рассмотрении недоказанных концепций и избегать риска для успеха франшизы из-за спекулятивных идей.

Этот пост принадлежит FandomWire и впервые появился на FandomWire.

Смотрите также

2024-07-13 14:23