Как поклонник франшизы God of War, я не могу не волноваться о том, каким будет дальнейшее развитие серии. Разработчики из Santa Monica Studio проделали невероятную работу, расширив знания и ликвидировав разрыв между двумя разными пантеонами. Однако не все фанатские идеи подходят для франшизы God of War.
📰 Хочешь знать всё первым? Новости Сегодня подают свежую инфу с изюминкой юмора!
Присоединиться в ТелеграмФраншиза God of War, разработанная под лейблом PlayStation Studios, может похвастаться впечатляющим преимуществом среди игр собственного производства. Его создатели посвятили последние двадцать лет обогащению мифологии и новаторским способам соединения различных божеств двух разных пантеонов.
В игровом мире игроки столкнулись с двумя разными сюжетными линиями в рамках одной и той же франшизы в «Скандинавской саге», которая завершилась «Рагнароком». Разработчики намеренно сохранили уникальный игровой процесс и точку зрения для каждой саги. Поклонники теперь с нетерпением ждут, куда Кратос отправится в следующий раз.
Не все фанатские идеи подходят для франшизы God of War
Студия Санта-Моники уже несколько лет участвует в разработке этой серии, внося интригующие модификации по мере перехода от разрушения Кратосом греческих богов к саге скандинавской мифологии.
Как ярый любитель тонкостей серии God of War, я наткнулся на интригующую фанатскую теорию, которая проливает новый свет на появление Кратоса в различных файтингах. Согласно этой теории, эти появления — не просто совпадения, а скорее препятствия и проблемы, призванные помешать Кратосу продвижению к скандинавским королевствам.
В интригующем затруднительном положении создатели этой франшизы обладают значительной свободой в принятии решений о своих следующих шагах. Ранее в первой трилогии демонстрировалась перспектива стационарной камеры. Однако с добавлением Norse Saga они переключились на захватывающий вид из-за плеча, чтобы добавить глубины и азарта в игровой процесс.
Как геймер, я заметил, что в сообществе поднялся шум по поводу введения вида от первого лица в следующей главе. Однако я считаю, что это не самый оптимальный выбор.
GoW от первого лица
автор: u/9braham11incoln inGodofWar
В более ранних частях серии игр разработчики исследовали концепцию битвы Кратоса со своим отцом Зевсом. Эта точка зрения впоследствии была использована во время путешествия Кратоса через Хельхейм в сиквеле 2018 года.
Напряженные сражения могут помешать игрокам акклиматизироваться и могут вызвать серьезный дискомфорт, из-за чего им будет сложно воспринимать игровой мир так, как если бы они были Кратосом, вместо того, чтобы наблюдать за ним от третьего лица.
Как геймер, я могу представить концепцию Дэвида Джаффе, позволяющую игрокам воплощать монстров и вести жестокие сражения с врагами со своей собственной точки зрения. Это действительно может улучшить игровой процесс. Однако переход к виду от первого лица сопряжен с серьезными проблемами. Последствия будут серьезными, и дискомфорт, который это принесет, возможно, не будет стоить того большинству игроков.
Студия Санта-Моники могла бы реализовать что-нибудь творческое с этой идеей для спин-оффа
В «Скандинавской саге» игровое сообщество ожидало, что за Атрея в какой-то момент можно будет играть. Однако его игровой процесс и боевой стиль не превосходят грубую силу его отца. В первую очередь полагаясь на стрелы для дальних атак и ближнего боя, разработчики могли бы рассмотреть возможность внесения некоторых улучшений.
Как заядлый геймер, я не могу не заметить, как разработчики продолжают добавлять инновационное оружие для Кратоса в God of War. Поскольку его путешествие простирается за пределы Девяти Царств и в новые пантеоны, было бы интригующе испытать это новое вооружение от первого лица, как если бы я сам владел им.
В завершение «Рагнарока» и расширения «Валхалла» подразумевалось, что о Кратосе можно рассказать и другие истории. Различные культуры остаются неизведанными для этого персонажа, что вызывает волнение среди фанатов, которые с нетерпением ожидают увидеть Кратоса в Японии.
Важно помнить, что не все предложения хороши, и использование точки зрения от первого лица может принести больше вреда, чем пользы. Разработчикам следует проявлять осторожность при рассмотрении недоказанных концепций и избегать риска для успеха франшизы из-за спекулятивных идей.
Этот пост принадлежит FandomWire и впервые появился на FandomWire.
Смотрите также
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Сезон Devil May Cry: 10 пасхальных яиц и скрытых отсылок в сериале Netflix
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Где находится перенаправитель сигналов в Atomfall?
- Все игрушки Minecraft в обедах McDonald’s, ранжированные
- Fallout London: расположение всех журналов
- Раскрытие тайны личной жизни Педро Паскаля
- Впечатления от беспроводного микрофонного транслятора Maono Wave T5
2024-07-13 14:23