«Ущелье» — Самый Лучший Фильм Для Видеоигр, Который Не Является Видеоигрой

Недавно я выразил свои мысли о Captain America: Brave New Mifor, который выглядит неполным, похожим на полугод. Тем не менее, последнее потоковое производство Apple, ущелье, превосходит это — оно больше похоже на две половинки фильма, скрученного вместе. Это может показаться нелогичным, поскольку все фильмы по своей природе разделены на две части, но ущелье представляет собой два явно разных фильма. Первая половина довольно сильная и согласованная, в то время как вторая половина может легко пройти как привлекательная видеоигра.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Это не ваше типичное предложение по превращению фильма в игру. Я делал аналогичные заявления о различных темах, но я не призываю кого -либо специально создать игру «Ущелье». Вполне невероятно, что обычное потоковое производство получит адаптацию по франшизе (хотя Rebel Moon потенциально бросит вызов этому понятию). Я предлагаю, что ущелье уже разыгрывается как видеоигра таким образом, что трудно не визуализировать себя на перемещении его сложного повествования, оценивая игровой процесс и актеров.

Спойлеры следуют за ущельем

У Ущелья Сильное Начало, И Оно Не Выдержит

В этом фильме под названием «Ущелье» есть интригующая концепция, которая поддерживается талантливым актерским составом. История происходит в двух башнях с видом на каньон. Каждый год кто -то новая занимает каждую башню, не зная, что они должны погибать в своем обратном пути, чтобы сохранить секрет. В этом случае американский подрядчик по имени Майлз Теллер (в Западной башне) и литовский снайпер, изображенный Ане Тейлор-Джой (в Восточной башне), являются вовлеченными лицами. Осложнения начинаются, когда Восточная башня, вопреки тому, что вы можете ожидать, на самом деле укомплектована женщинами — в частности, литовского персонажа, которого играет Аня Тейлор -Джой. Кажется, что присутствие женщины вызывает неприятности в этой истории.

Несмотря на то, что им было запрещено общаться, персонаж Тейлор-Джой начал связываться с ее коллегой несколько месяцев спустя в день рождения. Дуэт разработал связь во время игры в шахматы и барабанщиков вместе (мероприятия, которые оба актера просили удалить из сценария, поскольку они связаны со своими самыми известными ролями), в конечном итоге заставив их влюбиться.

Некоторое время, своеобразные звери пытались выйти из оврага, и дуэту было поручено их устранить. Учитывая, что проще стрелять по горизонтали, а не вертикально, West Tower обычно охраняет восточную башню, и обратное также верно. Эта договоренность прокладывает путь к необычному повороту во второй части их миссии, но в ближайшее время она укрепляет их партнерство. Персона Каллера, измученный поэт, в конечном итоге делает неортодоксальный ход. Он распространяет приглашение на своего собратья снайпера на «дату», и МакГайвер гениально разрабатывает Zipline над оврагом, неся цветы вместе с ним.

Дата заканчивается гладко, они разделяют поцелуй, а затем, в современном повороте, типичной для потоковой серии, она внезапно переключается на черный. На следующее утро, когда он возвращается, странные существа появляются в худший возможный момент из глубины каньона. Несмотря на то, что мины, установленные вдоль стены, останавливают их, эти взрывчатые вещества также взорвут линию молнии, подталкивая его в каньон. Его значимый друг следует примеру, только чтобы неправильно разместить ее снаряжение, оставив их обоих в каньоне. По сути, второй акт Scream 5 теперь ведутся.

Кажется, Что Многие Моменты Ущелья Созданы Геймерами Для Геймеров

Как геймер, надевая шляпу моего рецензента, позвольте мне выложить ее прямо. Второй акт этой игры является разочарованием. Первоначальное волнение и взаимодействие привлекательных персонажей поддержали меня, но все пошло на худшее время, когда мы отправились в ущелье. Это стало грязным, дезорганизованным и бомбардировало меня последовательностями действий, в которых не хватало напряжения и четкой повествовательной нити.

Я не подразумеваю, что видеоигры уступают, когда говорю это, но кажется, что интенсивные последовательности действий являются необходимым элементом из -за их интерактивной природы. Тем не менее, тайна того, что лежит в ущелье, не хватает ясности и интриги, и не проходит хорошо осмотр. Это напоминало о том, что сюжетные повороты в таких играх, как Stellar Blade, где игра о восстановлении человечества обусловлена ​​персонажами по имени Адам и Ева.

Хотя некоторые игры очаровывают нас эмоционально мощными повествованиями, мы часто упускаем из виду менее убедительную историю, если остальная часть игры хорошо выполнена. К сожалению, сюжет звездного лезвия был одним из его слабых точек, наряду с такими проблемами, как полная платформирование, непоследовательный ритм, чрезмерное использование посредственной стрельбы и недостаточно развитая характеристика для Евы. Тем не менее, несмотря на то, что ущелье потенциально не снимает отличный фильм, игра с пулеметами, снайперскими винтовками, бросками ножей, ножов и персонажей, о которых стоит заботиться, были бы сильным претендентом на игру года (GOTY).

Вместо того, чтобы просто функционировать как игра, различные аспекты, кажется, разработаны как сама игра. Есть экземпляр, напоминающий классические взрывающиеся бочки. Они перемещаются по джипам по крутому склону, когда я неоднозначно стреляет, похожий на неизведанную серию. В одном сегменте есть отчетливый момент, когда вам поручено отказаться от врагов в течение определенной продолжительности, в то время как кто -то другой выполняет технические обязанности — раздел, с которым я боролся, и в конечном итоге не любил неприязнь после нескольких неудачных попыток.

Иногда некоторые ситуации кажутся, как будто они были подняты прямо из видеоигр. Существует отчетливый (хотя и не всегда логически правдоподобный) эскалация типов врагов, и окружающая среда делится на различные области, которые можно рассматривать в главах. Есть бои боев и многочисленные тропы. В одном случае им приходится пересекать мост, заросший мутированным мхом, и по возвращении усиленные усики моста привязаны к ним. Когда они взламывают его, ужасное существо с мхом вырывалось в камеру, я клянусь, я сталкивался ранее в среде.

Ущелье-это не фантастический фильм, но я все равно предлагаю посмотреть его, потому что а) Аня Тейлор-Джой находится в нем, и б) больше нечего рекомендовать его. Тем не менее, довольно интересно заметить, что фильм, который черпает такое явное вдохновение в видеоиграх, когда обычно наоборот. Кажется, что кто -то в офисе может попытаться убедить свою команду, что этот забываемый потоковой фильм должен служить основой для их следующей игры. Этот человек мог сидеть на потенциальной золотой руднике.

Смотрите также

2025-02-18 19:04