
«Неоптимизированный движок UE5» – популярный термин, который геймеры сейчас используют для описания игр, которые выглядят потрясающе – с высококачественной графикой – но работают плохо из-за проблем с оптимизацией. Игроки часто приводят в качестве примеров такие игры, как Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и Oblivion Remastered.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KUnreal Engine 5 (UE5) начинает оказывать влияние на кинопроизводство, но не все этому рады. Гор Вербински, режиссёр оригинальных фильмов «Пираты Карибского моря», считает, что использование UE5 для создания визуальных эффектов в кино — это шаг в неправильном направлении для компьютерной графики (CGI).
Unreal Engine 5 используется в кино, и этому режиссеру это не нравится.

Я читал PC Gamer ранее и наткнулся на кое-что действительно интересное. Оказывается, режиссёра Гора Вербински спросили, почему спецэффекты в некоторых новых фильмах просто не выглядят так же хорошо, как в старых, и у него на самом деле был довольно проницательный ответ в интервью с By Why Tho? Честно говоря, я сам давно задавался этим вопросом!
Основное изменение, которое мы наблюдаем, заключается в том, что игровой движок Unreal становится ключевым игроком в создании визуальных эффектов для фильмов. Традиционно, Unreal Engine преуспевал в видеоиграх, но теперь кинематографисты осознают его потенциал для создания готовых визуальных эффектов, привнося в кино отличительный игровой внешний вид и ощущение.
Вербински не любит внешний вид, часто ассоциирующийся с видеоиграми, и опасается, что Unreal Engine 5 заменяет устоявшееся программное обеспечение, используемое для создания киноэффектов.
Честно говоря, как фанату, мне кажется, что переход Unreal Engine на смену Maya в качестве основного инструмента – это реальный шаг назад. И я заметил в VFX, что неважно, насколько реалистично что-то выглядит – если движение неверное, это просто разрушает иллюзию. Например, вы можете построить совершенно убедительный вертолет, но если он не летает реалистично, ваш мозг мгновенно понимает, что это подделка. Каждое небольшое движение должно ощущаться заслуженным и правдоподобным.
Подпишитесь на рассылку о UE5, кино и технологиях.
Я не эксперт, но использование игровой технологии – такой как в Unreal Engine 5 – для киноэффектов может создать тревожный, искусственный вид, часто называемый «зловещей долиной». Даже если вам нравится игра, созданная на UE5, как Clair Obscur: Expedition 33, вы обычно можете понять, что она сделана в этом движке, и это не то впечатление, которое вы хотите для фильма.
Честно говоря, как геймер, мне очень нравится то, что я вижу с UE5. Разработчики говорят, что это значительно упрощает создание игр, и это воплощается в действительно красивых играх. Кроме того, учитывая, что разработка игр становится все дороже и занимает все больше времени, возможно, преимущества UE5 действительно перевешивают любые недостатки – по крайней мере, с нашей точки зрения как игроков.
Смотрите также
- Скетч SNL «Разогретая магия»: Пародия на Гарри Поттера приобретает пикантный оттенок.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Весь контент Anniversary Edition и как получить доступ к контенту Creation Club в Fallout 4.
- Где найти код энергоцентра в Roboquest
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Игры, в которых ваш максимальный уровень действительно высок
- Fallout London: все побочные квесты
- Как превратить своего жителя в гуля в Fallout Shelter
- Fallout Shelter: Все легендарные жители
2026-01-21 17:34