Uncharted 2: Among Thieves навсегда изменила блокбастеры видеоигр

Uncharted 2: Among Thieves навсегда изменила блокбастеры видеоигр

Как геймер, выросший с контроллером PlayStation в руках, Uncharted 2: Among Thieves запечатлелся в моей памяти как одна из тех редких игр, которые вышли за рамки простого развлечения и стали незабываемым путешествием. В 2009 году я был всего лишь подростком с широко раскрытыми глазами, но эта игра казалась проблеском в будущее игр.


Uncharted 2: Among Thieves произвела революцию в игровом мире, поскольку Uncharted: Drake’s Fortune хоть и была приятной, но была несколько грубоватой и в основном действие происходило в джунглях Панамы и Южной Америки. Эта первоначальная приключенческая игра послужила основой для всех последующих игр, которые нужно было исследовать и развивать дальше.

В 2009 году я не ожидал, что Uncharted: Among Thieves сделает такой мощный дебют, но однажды я оказался в роли Натана Дрейка, просыпающегося в разбитом поезде в непальских горах с пулевым ранением и секундами до того, как сошедшая с рельсов машина погрузилась в небытие, я знал, что эта игра будет экстраординарной.

Величие с малого

После этого вас ждет захватывающее приключение, которое не имеет себе равных, несмотря на то, что оно наполнено старыми кинематографическими приемами, обычными для фильмов-блокбастеров. Однако в сфере видеоигр концепция главного героя, путешествующего по земному шару в поисках древнего артефакта, не была реализована так умело, пока не появилась Uncharted. В этой игре мастерски соединились элементы приключений Лары Крофт с харизмой Индианы Джонса, в результате чего получился продукт, превзошедший все ожидания.

В «Среди воров» есть множество сцен и действий, которые выделяются как исключительные, хотя некоторые аспекты могут показаться немного старомодными по сравнению с более поздними играми, такими как Uncharted 4: A Thief’s End или The Last of Us Part 2, которые были созданы от Naughty Dog. Эта игра ознаменовала начало пути Naughty Dog, заложив основу для последующих многих лет разработки игр.

Uncharted 2: Among Thieves навсегда изменила блокбастеры видеоигр

Как геймер, я никогда не забуду некоторые захватывающие моменты из «Среди воров», которые запечатлены в моей памяти: дерзкое ограбление музея, головокружительная погоня на бронированном грузовике в Непале, каждая наполненная адреналином часть поезда и опустошение Шамбала.

Когда я впервые познакомился с «Среди воров», будучи энергичным подростком, это позволило мне заглянуть в то, во что могут развиваться игры. Это ознаменовало новый этап для PlayStation: переход к кинематографическим шедеврам, которые расширили границы графики, игровой механики и технологии захвата движения. В то время мы еще не достигли той точки, когда Sony заняла бы свою нишу в сфере игр премиум-класса, а достижения Натана Дрейка в конечном итоге привели к нежелательной стагнации.

Еще в 2009 году игра Among Thieves от Naughty Dog была революционным шедевром, который, вместо того чтобы придерживаться платформеров-маскотов и оригинальных эксклюзивов, осмелился прыгнуть вперед. Некоторым это могло показаться нежелательным изменением, которое приведет к появлению игр, которые они теперь считают ненужными ремастерами или ремейками.

Сидеть на чем-то таком красивом — преступление

Uncharted 2: Among Thieves навсегда изменила блокбастеры видеоигр

Бой был простым, и многие проблемы, казалось, разрешились сами собой после длительного наблюдения. Однако захватывающий сюжет со знакомыми персонажами и изысканными элементами игрового процесса был настолько увлекательным, что не увлечься было невозможно.

Удивительно осознавать, что Uncharted 2: Among Thieves была разработана всего за 22 месяца — сроки, которые кажутся почти невозможными в 2025 году. Такие быстрые темпы разработки подчеркивают чрезмерное расширение, произошедшее в игровой индустрии высшего класса.

Когда они объединили эту формулу с разнообразным набором динамичных локаций по всему миру, это обеспечило достаточное разнообразие, позволяющее поддерживать интерес к множеству игр. В каждой новой части добавлялись слои замысловатого повествования, пока «Конец вора» не стал напоминать Индиану Джонса, проходящего терапию. Naughty Dog была полна решимости продолжать создавать эти захватывающие авантюры, одновременно извлекая выгоду из успеха The Last of Us, игры, которая не родилась бы, если бы Uncharted 2 не показала себя исключительно хорошо на начальном этапе. Здесь была заложена основа постапокалиптической одиссеи Джоэла и Элли.

Uncharted 2: Among Thieves навсегда изменила блокбастеры видеоигр

В годы, последовавшие за успехом Uncharted, многочисленные игры других разработчиков пытались подражать ее достижениям. Когда Tomb Raider возродилась в 2013 году как часть трилогии Survivor, было сложно не сравнивать ее с Uncharted из-за их сходства, хотя некоторые могли бы возразить, что она не оправдала ожиданий и заменила игривую привлекательность более мрачным и мрачным изображением Лары. Крофт как выживший. Хотя первая игра была хороша, только в Rise of the Tomb Raider трилогия по-настоящему добилась своего успеха, но снова проиграла его с Shadow.

Хотя успех Uncharted 2: Among Thieves повел нас вперед и определил наше будущее, я постоянно вспоминаю о нем с необычайной любовью. Это игра, в которую я бы с радостью переиграл без колебаний всякий раз, когда появляется такая возможность. Безупречное сочетание развития персонажей, темпа, повествования и игрового процесса делает эту игру выдающимся примером дизайна блокбастера, мастерством, которым Naughty Dog продолжает совершенствоваться до сих пор. Им удалось поймать молнию в бутылке — достижение, которое они с тех пор последовательно развивают.

Смотрите также

2024-10-14 21:04