
Ключевые выводы
- Одна из самых больших жалоб игроков на игровой процесс Star Wars Outlaws заключается в том, что Кей не может свободно стрелять из своего спидера.
- Ведущий дизайнер игрового процесса Outlaws объяснил, что это было сделано потому, что они хотели создать механику погони вместо того, чтобы позволять вам «приезжать и нападать на людей».
- Тиландер признал, что это «нелегкий выбор» и что Massive готов принять во внимание отзывы.
Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я заинтригован дизайнерским решением, сделанным в Star Wars Outlaws, особенно в отношении Кей Весс и ее спидера. Хотя я могу оценить попытку воспроизвести механику погони из оригинальной трилогии, должен признаться, что она кажется немного ограничительной.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KГлавный дизайнер игры Star Wars Outlaws рассказал, почему Кей Весс не может случайно стрелять из своего спидера. Они отметили, что это решение было непростым.
С момента дебюта «Звездных войн: Преступники» отзывы в основном были положительными, но появились и заметные критические замечания. К ним относятся большой упор на скрытность и довольно короткая продолжительность кампании. Однако одна из наиболее серьезных проблем связана с неспособностью Кей стрелять из оружия во время езды на спидер-байке.
В Star Wars Outlaws вы часто оказываетесь на спидере, часто спасаясь от имперцев и других враждебных существ, намеревающихся вас задержать. Интересно, что Кей редко использует свой бластер для стрельбы, вместо этого предпочитая использовать прием «Выброс адреналина», который не всегда надежен из-за медленного времени перезарядки.
Вот почему Кей не может стрелять из спидера в «Звездных войнах: Преступники»
Проще говоря, многие поклонники «Звездных войн» в последние дни выражают обеспокоенность по поводу решения по игровому процессу, и похоже, что этот выбор не изменится в Outlaws. Однако Фредрик Тиландер, ведущий дизайнер геймплея Massive Entertainment, объяснил причину такого выбора в разговоре с GamesRadar.
Тиландер отметил, что в первой трилогии «Звездных войн» особое внимание уделялось захватывающим гонкам на спидер-байках, где персонажи часто убегали, а не участвовали в перестрелках. Massive стремилась воссоздать это чувство азарта и не хотела, чтобы игроки просто подъезжали и атаковали со своих спидеров.
Вместо этого мы стремились разработать механику, в которой вы бы жили, занимаясь погонями, вместо того, чтобы чувствовать, что вы можете сесть на спидер для сценариев атаки и езды. — Перефразировано ИИ
Тиландер далее пояснил, что они столкнулись с трудностями при программировании спидера, чтобы он мог поддерживать плавность хода, когда вы одновременно стреляете из бластера, особенно во время прыжков и высокоскоростных маневров. Хотя он признает, что принять это решение было непросто, он хочет услышать реакцию фанатов и готов принять во внимание их отзывы.
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Где найти все камни пустоты в Path Of Exile
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшее оружие в HumanitZ
- Советы и хитрости для начинающих в Star Trek: Voyager — Across The Unknown
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Рост и вес Алана Ричсона по сравнению с Джеком Ричером в реальной жизни
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Лучшее оружие каждого вида в Stalcraft: X
2024-09-01 18:34