Как поклонник динамичных игр-шутеров, я был полностью впечатлен The First Descendant всего за час игры. Механика крюка, которая мне полюбилась с годами, в этой игре реализована идеально. Это обеспечивает плавное перемещение и добавляет ощущение волнения к каждой встрече.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Сегодня утром я начал играть в The First Descendant, поэтому пока не могу определить, стоит ли оно ваших вложений, исходя из моего ограниченного опыта всего в час. Однако, согласно моим сугубо личным предпочтениям, за это короткое время игра уже показала многообещающие признаки. В частности, когда мне предложили нажать R1, чтобы использовать крюк, я был мгновенно очарован.
Первый потомок уже подсадил меня на крючок
Использование крюков в играх всегда доставляет мне удовольствие. Однако в последнее время я столкнулся с некоторыми тусклыми версиями этого культового инструмента обхода, что вызвало у меня чувство разочарования. Удивительно, как легко можно испортить что-то столь захватывающее, как быстрое перемещение из одного места в другое с помощью всего лишь веревки и крюка. На самом деле нет альтернативы, которая могла бы сравниться с этим волнением.
В прошлом году, когда я работал над Immortals of Aveum, одним из моих незначительных, но существенных критических замечаний была непоследовательная реализация механики крюка-кошки. FPS от Ascendant Studios был направлен на подражание опыту современных игр Doom от id. Однако игрокам требовалось остановиться и тщательно настроить прицел на мельчайшую цель на расстоянии, прежде чем они смогут схватиться за нее. Вместо того, чтобы способствовать чувству динамики и самовыражению через движение, это нарушило ход и энергию игрового процесса.
В последнее время я был разочарован тем, что в Rise of the Ronin нет четкого понимания механики захвата. Мой персонаж-ронин в настоящее время обладает двумя средствами передвижения: крюком и планером. Планер функционирует идеально: он разворачивается при нажатии клавиши X и остается открытым до тех пор, пока вы не закроете его или не коснетесь земли. Подобно «Дыханию дикой природы», его можно использовать даже на коротких дистанциях, что позволяет вам избежать повреждений при падении, спрыгнув с высокого здания без вреда.
Абордажный крюк в «Восстании Ронина» редко попадает в цель постоянно. Хотя есть места для крепления на крышах и скалистых поверхностях, их расположение непредсказуемо. В отличие от стратегического раскачивания паутины Человека-паука со зданий, использование крюка является случайным и зависит от поиска подходящих мест в случайных случаях.
Первые потомки гвоздей Основы
На мой взгляд, The First Descendant с самого начала заслужил мое одобрение благодаря хорошо реализованной механике движения. В обучении вы получаете крюк и энергетический луч, который прикрепляется к различным поверхностям. Регулируя ручку, вы можете изменять траекторию полета во время полета. Вы можете взбираться по стенам, зарываться в землю или бросаться на врагов. Этот инструмент универсален и приятен в использовании в жанре мародерного шутера TFD, что делает его эффективным средством добавления азарта и разнообразия в жанр.
Тот факт, что разработчики эффективно реализовали механику крюка в «Первом потомке», указывает на то, что их внимание соответствует моим предпочтениям. Хотя могут быть опасения по поводу монетизации, шансов выпадения и сложных многопользовательских режимов, такие аспекты не имеют для меня особого значения, поскольку я собираюсь играть в эту игру в одиночку и без вложений. В настоящее время опыт быстрого передвижения и участия в бою невероятно приятен.
Смотрите также
- Ужасные концовки Таноса и Игрока 380 раскрывают самый большой недостаток второго сезона игры «Кальмары»
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- 5 вещей, которые вы не знали о втором сезоне игры «Кальмары», «Игрок 120», Пак Сон Хун
- Игра «Кальмары», 2-й сезон: «Возмутительная причина, по которой игрока 120 Хён Чжу не играет актер-трансгендер»
- VIP-персоны играли в игру, предательство старухи, известной как Игрок 149, будет больше, чем Предательство Игрока 001 в игре «Кальмар 3»: Теории игры «Кальмар 2», которые могут сбыться
- 1 момент из игры в кальмара, произошедший и в реальной жизни – неловкий момент в рэп-карьере Таноса
- Теория молока во второй игре «Кальмар» раскрывает правдивую предысторию Игрока 001 и почему он это сделал (спойлер) Игрок 456 Сон Ги Хун
- Середина титров 2-го сезона игры «Кальмары»: объяснение игры Джека и Джилл в предстоящем 3-м сезоне
- Как работать с каждым персонажем в MiSide
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
2024-07-08 21:05