Тодд Ховард раскрывает недостаток Скайрима, который должны исправить в The Elder Scrolls 6 и Fallout 5.

Прошло более десяти лет с момента выхода пятой части серии игр Elder Scrolls — Skyrim, и эта RPG остается одной из самых любимых игр всех времен. Расширяя механики и движок Oblivion, пятая часть сериала привела ее к известности в мире видеоигр.

⚡ Инвестиции могут быть весёлыми – ФинБолт покажет, как зарабатывать с улыбкой!

Присоединиться в Телеграм

Обогащенное исследование и свежие обновления в «Skyrim» революционизировали наш игровой опыт подобно ничему прежде невиданному. Миллионы модов были разработаны для этой игры на ПК, что гарантирует нескончаемое удовольствие в течение многих лет вперед.

Несмотря на широкую популярность ‘Скайрима’, глава Bethesda Game Studios Тодд Ховард подчеркнул значительную проблему в жанре ролевых игр. Если ‘The Elder Scrolls VI’ и ‘Fallout 5’ продолжат иметь эту проблему, они рискуют не оправдать ожиданий своих последователей.

Тодд Говард раскрывает недостаток в отвлекающем элементе Скайрима

Некоторое время назад Мэтт Пекхэм из Time общался с Говардом о популярной игре ‘Скайрим’. В ходе беседы, Говард поделился своими взглядами на дизайн этой игры и сравнил её с такими играми как ‘Майнкрафт’, обсуждая причины её популярности и успеха.

Как преданный поклонник, я не могу отрицать, что часто погружаюсь в многообразие побочных активностей Skyrim вместо того чтобы спешно проходить основную сюжетную линию. Это происходит потому, что игры Bethesda создают тщательно проработанные миры, наполненные интригующими закутками и захватывающими отклонениями от курса развития, способными даже отвлечь собственную команду разработчиков во время игрового процесса!

Существует множество элементов, которые могут отвлекать внимание и пробуждать интерес, заставляя отклониться от игры, к сожалению, не достигая намеченных целей или играя как планировалось вечером.

Говард может думать, что побочные миссии в играх Bethesda — это просто отвлечения, но это не совсем верно. На самом деле, игроки часто ценят то, как Bethesda мастерски вплетает захватывающие и долговечные истории через эти побочные задания. Временами такие второстепенные сюжеты могут затмевать основной сюжет.

Пока что мало информации о разработке обеих игр: Elder Scrolls 6 и Fallout 5. Не ясно, как Bethesda будет развивать эти RPG, но важно не игнорировать побочные квесты, сосредоточившись исключительно на основной сюжетной линии.

Обеспечение того, чтобы геймеры придерживались основного сюжета и заканчивали игру, может быть полезным, однако это может ограничивать их свободу, уменьшать взаимодействие персонажей и снижать захватывающие сюжеты. В то же время многие игроки ценят погружение в побочные миссии на сотни часов, и данный аспект не должен ущемляться ради оптимизации опыта RPG.

Шестые Пожилые Скруллы должны извлечь урок из реальной проблемы в Скайриме.

Разумно заключить, что The Elder Scrolls 6 будет одним из самых значительных игровых запусков этого десятилетия. Ранее мы упоминали, что Bethesda пока не предоставила много информации об этой RPG. Однако во время раскрытия Oblivion Remastered Ховард подтвердил, что команда усердно работает над The Elder Scrolls 6.

Критика среди игроков «Скайрим» касалась обширных океанов. В частности, огромное северное море в этой RPG, простирающееся от Солитьюда до Винтерхолда, по большей части лишено содержания. Несмотря на его размеры, возможности для исследования ограничены несколькими скрытыми сокровищами.

Учитывая грандиозные планы Bethesda и Говарда для «Скайрима», удивительно отсутствие разнообразия морской жизни и подводных развлечений для игроков. В игре доступна только океаническая фауна в океане Падомаик, но она в основном ограничивается водорослями, морскими угрями и мучными крабами.

Исследование океанов пока не было заметной чертой в серии «The Elder Scrolls». Однако с выходом «The Elder Scrolls 6», Ховард и его команда имеют возможность изменить это. Вдохновившись популярными играми вроде «Subnautica», мы могли бы стать свидетелями того, как игровой мир наполнится кораблекрушениями, подводными пещерами и коварной морской жизнью. Потенциально возможны побочные миссии, посвященные подводным экспедициям, включая мощные морские боссов.

Это логично предположить, что грядущая игра «Fallout 5» должна включать подводные области для исследования игроками, так как постапокалиптический мир Fallout еще не полностью исследовал глубины своих океанов. Хотя были планы по созданию подводной Убежища в «Fallout 4», Bethesda решила отказаться от них. Введение подводных локаций, заданий и механик могло бы значительно обогатить серию Fallout.

Смотрите также

2025-04-28 18:59