
Некоторые мифы сохраняются не потому, что они правдивы, а потому, что они апеллируют к тому, во что уже верит определенная группа людей. Хорошим примером является идея о том, что Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios, тайно расстроен тем, что Obsidian Entertainment создала высоко оцененную Fallout: New Vegas. Нет никаких доказательств этого – на самом деле, есть свидетельства обратного – но история продолжает циркулировать, потому что она соответствует тому, как некоторые фанаты Fallout относятся к направлению, которое Bethesda задала для серии.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KИтак, оказывается, Тодд Говард действительно хотел, чтобы Obsidian Entertainment создала Fallout: New Vegas! Я только что прочитал об этом в интервью с Game Informer (о чём сообщает GamesRadar), где он сказал, что они были единственной студией, которой он даже рассматривал возможность доверить проект Fallout, помимо Bethesda. Это довольно значимо, и ещё один признак того, что он не питает никаких недобрых чувств к ним, что здорово слышать!
Говард объяснил: «Это был наш единственный вариант». Obsidian Entertainment ранее работала над Knights of the Old Republic 2, и мы уже были знакомы с их работой. Выпущенная в 2004 году, Knights of the Old Republic 2 была продолжением KOTOR 1 от BioWare. Многие фанаты, включая меня, на самом деле предпочитали её, особенно учитывая, что Obsidian потребовалось чуть больше года, чтобы разработать всю игру.
Bethesda знала о таланте Obsidian Entertainment в создании отличных игр во внутри устоявшихся франшиз, и именно поэтому Тодд Ховард хотел их приобрести для работы над New Vegas. Они столкнулись с дилеммой: с планами по Skyrim уже в работе и значительным перерывом перед тем, как можно было разработать Fallout 4, им нужен был способ поддерживать Fallout серию активной и увлекательной для фанатов.
Естественно, Obsidian был идеальным выбором для разработки, не только по упомянутым причинам, но и потому, что у студии была тесная связь с оригинальными играми Fallout. Как выразился Джон Гонсалес, ведущий креативный дизайнер New Vegas, в команде были сотрудники, работавшие и над первой, и над второй играми. Это позволило им создать уникальный опыт в стиле Obsidian, ориентированный на предоставление игрокам значительного контроля и влияния на сюжет.

Успех Fallout: New Vegas был значительным. К 2015 году было продано более 11 миллионов копий, что принесло Bethesda значительный доход. Если бы я был Тоддом Говардом, я бы не питал никакой обиды к Obsidian Entertainment за создание New Vegas; вместо этого я бы активно стремился к их сотрудничеству в создании продолжения.
Смотрите также
- Список лучших комбинаций классов и оружия в Throne And Liberty
- Лучшие настройки руля и контроллера для Forza Horizon 6
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Как использовать магические предметы в DND
- Forza Horizon 6: Замена двигателя и аккумулятора – объяснение.
- Новый фильм ‘Star Trek’: Окно релиза, актёрский состав, сюжет и всё, что мы знаем о предстоящем перезапуске.
- Полное решение головоломки Ирландии для Broken Sword: Reforged
- Все радиостанции Forza Horizon 6
- Статус продления 6-го сезона «Повседневной жизни Бессмертного Короля»: Всё, что мы знаем
- Эпизод 6, 3-го сезона «Эйфории»: объяснение концовки: что пылающее дерево пыталось сказать Рю?
2026-01-05 17:32