
Некоторые мифы сохраняются не потому, что они правдивы, а потому, что они апеллируют к тому, во что уже верит определенная группа людей. Хорошим примером является идея о том, что Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios, тайно расстроен тем, что Obsidian Entertainment создала высоко оцененную Fallout: New Vegas. Нет никаких доказательств этого – на самом деле, есть свидетельства обратного – но история продолжает циркулировать, потому что она соответствует тому, как некоторые фанаты Fallout относятся к направлению, которое Bethesda задала для серии.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KИтак, оказывается, Тодд Говард действительно хотел, чтобы Obsidian Entertainment создала Fallout: New Vegas! Я только что прочитал об этом в интервью с Game Informer (о чём сообщает GamesRadar), где он сказал, что они были единственной студией, которой он даже рассматривал возможность доверить проект Fallout, помимо Bethesda. Это довольно значимо, и ещё один признак того, что он не питает никаких недобрых чувств к ним, что здорово слышать!
Говард объяснил: «Это был наш единственный вариант». Obsidian Entertainment ранее работала над Knights of the Old Republic 2, и мы уже были знакомы с их работой. Выпущенная в 2004 году, Knights of the Old Republic 2 была продолжением KOTOR 1 от BioWare. Многие фанаты, включая меня, на самом деле предпочитали её, особенно учитывая, что Obsidian потребовалось чуть больше года, чтобы разработать всю игру.
Bethesda знала о таланте Obsidian Entertainment в создании отличных игр во внутри устоявшихся франшиз, и именно поэтому Тодд Ховард хотел их приобрести для работы над New Vegas. Они столкнулись с дилеммой: с планами по Skyrim уже в работе и значительным перерывом перед тем, как можно было разработать Fallout 4, им нужен был способ поддерживать Fallout серию активной и увлекательной для фанатов.
Естественно, Obsidian был идеальным выбором для разработки, не только по упомянутым причинам, но и потому, что у студии была тесная связь с оригинальными играми Fallout. Как выразился Джон Гонсалес, ведущий креативный дизайнер New Vegas, в команде были сотрудники, работавшие и над первой, и над второй играми. Это позволило им создать уникальный опыт в стиле Obsidian, ориентированный на предоставление игрокам значительного контроля и влияния на сюжет.

Успех Fallout: New Vegas был значительным. К 2015 году было продано более 11 миллионов копий, что принесло Bethesda значительный доход. Если бы я был Тоддом Говардом, я бы не питал никакой обиды к Obsidian Entertainment за создание New Vegas; вместо этого я бы активно стремился к их сотрудничеству в создании продолжения.
Смотрите также
- Будущее эфириума: прогноз цен на криптовалюту ETH
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Как добраться до Рая из Белфаста: Объяснение концовки: Что произошло в финале?
- Путеводитель по Fallout 4: Пайпер
- Лучшие стартовые дома для выживания в Minecraft
- Кто убил Бейлора Таргариена в «Рыцаре Семи Королевств» и как это изменило «Игру престолов»?
- Лучшее оружие каждого вида в Stalcraft: X
- Полная таблица слияний и самые дешевые рецепты для каждой персоны в Persona 5 Royal.
2026-01-05 17:32