Как давний энтузиаст MMO, ставший свидетелем взлета и падения множества игр, WildStar остается горько-сладким воспоминанием, которое оставляет у меня неизгладимое ощущение того, «что могло бы быть». Разработка игры представляла собой эпическую сагу, охватывающую более десяти лет, возглавляемую командой, наполненной талантами таких разработчиков, как World of Warcraft, и легендарного дизайнера ролевых игр Тима Кейна. Это все равно, что смотреть, как собираются Мстители, и видеть, как их шедевр рушится под ними.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Среди MMO, которые исчезли из-за непреклонной популярности World of Warcraft, WildStar от Carbine оставила самую глубокую рану. Эта игра представляла собой захватывающее научно-фантастическое приключение, наполненное яркими цветами и яркими персонажами, действие которого происходит в мире, изобилующем возможностями. В команду разработчиков вошли не только опытные специалисты World of Warcraft, но и Тим Кейн, легендарный дизайнер ролевых игр.
По словам Кейна, когда я впервые присоединился к компании, там, вероятно, работало от девяти до десяти человек. Большинство из них ранее работали над World of Warcraft или другими выдающимися проектами. Что делало команду такой интригующей, так это ее огромный потенциал… Нам повезло, что у нас были действительно выдающиеся люди. Однако сложно воссоздать одно и то же волшебство дважды. Это все равно, что пытаться поймать молнию в банку. Я могу с уверенностью сказать, что у нас была возможность сделать это снова.
Разработка WildStar началась еще в 2005 году, но вышла она только в 2014 году, то есть после того, как Кейн покинул студию. Примерно через четыре года выпуск был прекращен. Процесс разработки занял вдвое больше времени по сравнению с любым другим проектом, и этот факт признал сам Каин. Несмотря на то, что WildStar ушел до того, как игра была завершена, по его словам, это самый длительный период, который он когда-либо тратил на работу над одной игрой.
По сути, дизайнеры активно экспериментировали с различными идеями, создавая впечатление неограниченности сроков реализации проекта. Однако у нашей взлетно-посадочной полосы действительно был предел. За время моего пребывания в должности я три года работал директором по программированию, а затем еще три года — директором по дизайну, всего шесть лет. До этого мой самый длительный период работы над любой игрой составлял 3,5 года в Fallout.
Конечно, MMO — более сложная перспектива, чем однопользовательские RPG, даже если учесть довольно сложные из них, над которыми часто работает Каин. Но девять лет разработки — это по-прежнему невероятно долгий срок, сопряженный с огромными рисками.
Я сказал своему руководителю: «Этот проект не будет завершен, по крайней мере, еще год или два». Насколько я сейчас помню, потребовалось еще три года, прежде чем оно было завершено. В общей сложности они работали над ней девять лет, пока WildStar не был выпущен. Проблема столь длительного развития заключается в том, что игровой ландшафт со временем меняется. Желания игроков изменились за эти годы. Появились новые конкуренты и продемонстрировали, чего можно достичь. Хотя вы можете стремиться к цели и работать над ее достижением, если процесс займет слишком много времени, эта цель сместится.
Каин пропустил игру в WildStar, потому что был поглощен разработкой South Park: The Stick of Truth в Obsidian, когда игра была выпущена. Я помню, как слышал о выпуске WildStar и положительных отзывах, которые он получил. Однако вскоре я начал замечать, что люди говорят: «У него нет этой функции или нет той функции» и так далее. Мне казалось, что свою роль могла сыграть острая конкуренция между играми, поскольку в каждой игре было много совпадений. Другими словами, было много соперничества и даже «разъедания» успеха друг друга.
Чтобы дать вам представление: когда началась разработка WildStar, World of Warcraft все еще находился на исходной стадии. К моменту выхода WildStar уже были представлены такие расширения, как The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria и Warlords of Draenor, причем последнее было не за горами.
Как страстный геймер, я должен признать, что ситуация с многопользовательскими ролевыми онлайн-играми (MMORPG) становится все более сложной. С появлением новых претендентов кажется, что каждый уголок игрового мира полон захватывающих игр.
В течение этого десятилетия пик массовых многопользовательских онлайн-игр (MMO) прошел, и игроки тяготели к признанным фаворитам. Carbine Studios вряд ли могла предвидеть, в каком направлении пойдет жанр, но именно поэтому столь длительные периоды разработки могут оказаться огромной авантюрой. Без хрустального шара вы, по сути, совершаете прыжок веры.
Смотрите также
- Как попасть в музей Ватикана в фильме «Индиана Джонс и Большой круг»
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- «Делай то, что говорит твой учитель»: звезда полового воспитания осуждена за то, что общалась с 16-летним и оскорбляла другого во имя уроков актерского мастерства
- Когда сажать и собирать каждый урожай в FS25
- По слухам, история любви Клинта Иствуда и его ныне умершей партнерши Кристины Сандеры была прямо из фильма
- Руководство по событию «Рассвет 2024» и награды — Destiny 2
- Fallout London: все побочные квесты
- Ребенок Генри Кавилла и его подруга Натали Вискусо: все, что вам нужно знать
- Падение кассовых сборов Red One может помочь Дуэйну Джонсону разрушить самое унизительное голливудское проклятие
- Настоящая причина, почему Крис Эванс будет кочевником, а не Капитаном Америкой в «Мстителях: Судный день»
2024-12-18 16:02