Tetris Forever — это история о том, как Friendship создала лучшую в мире видеоигру

Tetris Forever — это история о том, как Friendship создала лучшую в мире видеоигру

Как давний геймер и энтузиаст технологий, страдающий ностальгией, я считаю Tetris Forever восхитительным путешествием по переулкам памяти, в котором удается уловить как дух инноваций, так и дух товарищества, которые воплощает игровая индустрия.


Я полностью очарован серией Digital Eclipse Gold Master. Вместо того, чтобы повторять свой энтузиазм каждые несколько месяцев, когда выходит новый релиз, позвольте мне выразить это так: Digital Eclipse делает выдающуюся работу по подбору интервью, памятных вещей и исторических записей, а также игр и их прототипов. Я не могу не обожать это до глубины души. Он занимает особое место в моем сердце, превосходя даже людей в моей жизни, которые иногда менее надежны. Хотя компания Digital Eclipse, возможно, и не является пионером в создании живого музея видеоигр, они, безусловно, преуспевают в этом. Поэтому да, я охотно покупаю их коллекции на разных платформах, потому что у меня, мягко говоря, есть склонность к их коллекционированию!

Среди игр серии Gold Master Tetris Forever выделяется как мой личный фаворит не из-за обширного содержания или шокирующей предыстории. Скорее, я обнаружил больше новых аспектов в коллекциях Karateka и Llamasoft. Atari 50: The Anniversary Collection, хотя и не является прямой частью серии Gold Master, служит предшественником и может похвастаться обилием игр и дополнительных функций. Однако Tetris Forever выделяется по двум основным причинам: это тетрис, и значительный вклад Хенка Роджерса и Алексея Пажитнова делает его исключительным.

Дружба – в основе Тетриса

Tetris Forever — это история о том, как Friendship создала лучшую в мире видеоигру

Общеизвестно, что Алексей Пажитнов, работая компьютерным исследователем в России, в свободное от работы время разработал тетрис. Игра быстро завоевала популярность во всем мире, заставив многих людей бороться за международные права собственности, а затем и понять важность этих прав.

Проще говоря, часть фильма ясна, но что делает ее особенной, так это повествование. Как всегда, Digital Eclipse дает отличные интервью. Роджерс и Пажитнов особенно очаровательны, и хотя мы уже видели очаровательных персонажей, таких как отец Джордана Мехнера, связь между Роджерсом и Пажитновым выделяется уникально.

Уникальная особенность Tetris Forever — это не просто разработка игр; она разворачивается как неожиданная история дружбы – хотя и с оттенком банальности – между двумя разными людьми, каждый из которых ведет отдельную жизнь, которых объединяет самая знаковая игра, когда-либо созданная. Дух товарищества и игривое подшучивание между ними ощутимы и создают трогательный опыт. Один из ярких моментов в сборнике — когда Пажитнов дразнит Роджерса по поводу его любви к селедке, что действительно интригует.

Это не только познавательно, это действительно приятно. Знаешь, как что-то, что вызывает улыбку на твоем лице. Помните ли вы те приятные и восхитительные вещи? Я не имею в виду «комфортно» или «расслабляюще». Речь идет не об очаровательной карточной игре, в которой вы следите за тем, чтобы разумные цветы находились под действием лекарств. Это просто приятно. Слушать, как эти два человека вместе со своими друзьями и семьей обсуждают игру, — сплошное удовольствие. Это не означает, что они замалчивают проблемы и представляют идеализированную картину.

Но Tetris Forever служит свидетельством того, что наслаждение играми и их создание — это радостное путешествие. Речь не всегда должна идти об увольнениях, мрачных заявлениях и спорных культурных битвах. Превосходная игра может преодолеть мимолетные циклы ажиотажа, во время которых мы спорим о ее достоинствах по сравнению с другими. Разработчики должны стремиться искренне делиться своей страстью, а не просто предоставлять проверенный, проверенный общественностью список звуковых фрагментов для камер.

Tetris Forever — эклектичный выбор

Tetris Forever — это история о том, как Friendship создала лучшую в мире видеоигру

Tetris Eternal олицетворяет человеческий дух, лежащий в основе игры Tetris, и, в некотором смысле, представляет человеческую привязанность к играм. Роджерс и Пажитнов не встретились в Москве по деловым вопросам; наоборот, Роджерс находился в невыгодном положении с точки зрения сделок. Для него было бы неприлично без разрешения войти в здание советского правительства и ждать, пока с ним кто-нибудь заговорит. Вместо этого Роджерсу удалось заслужить доверие Пажитнова, продемонстрировав свою искреннюю страсть к головоломкам и играм. Они сформировали связь через создание игр, а не через потенциальное финансовое вознаграждение. Конечно, они жаждали прибыли! Однако их основное внимание было сосредоточено на дружбе.

Вы пока обсуждали документальную часть этого сборника, но давайте рассмотрим игровую часть. Что, если бы в сборнике предлагалось нечто большее, чем просто различные западные версии «Тетриса»? А как насчет множества неопубликованных версий «Тетриса» разных эпох? Это, конечно, было бы интересным дополнением!

Значительное количество игр в этой коллекции изначально было разработано компаниями Хенка Роджерса, Bullet-Proof Software, Blue Planet Software, а затем The Tetris Company. В основном это были эксклюзивные выпуски для Японии, поскольку Nintendo какое-то время владела правами на публикацию тетрис для своих консолей за пределами Японии. Кроме того, он включает в себя копию советской компьютерной игры Алексея Пажитнова 1984 года, а также ранние версии для таких систем, как Apple II. Название «Spectrum HoloByte» вызывает воспоминания о моих самых ранних днях детства.

Документалист часто ссылается на классические версии тетриса, например версию для Game Boy, но они не представлены. Также отсутствует версия для NES, которая значительно отличалась от своего аналога для Famicom. Несмотря на упоминание о Tetris Effect, современном любимце и причине, по которому многие владеют VR-устройствами, он тоже отсутствует. Вместо этого игра включает в себя многочисленные японские адаптации и режим «Time Warp», который сочетает в себе современную эстетику с быстрыми переходами к старым версиям Tetris для выполнения быстрых задач, в некоторых аспектах напоминающих WarioWare.

Tetris Forever дает забытым версиям второй шанс

Tetris Forever — это история о том, как Friendship создала лучшую в мире видеоигру

Позвольте мне кое-что прояснить: хотя эти игры могут показаться однообразными, на самом деле они представляют собой повторное введение в Bombliss и Hatris, известные в Америке как Tetris Blast (Bombliss) и просто Hatris. Да, Хатрис всегда был Хатрисом, а у Бомблисса две буквы S. Я не создавал эту систему именования!

Судя по интервью, мне было приятно возвращаться к этим играм. Ключевыми факторами были процесс создания и личная значимость для разработчиков. Ранее я не знал, что Hatris для Famicom и Hatris для Nintendo Entertainment System существенно различаются, несмотря на то, что на этот раз их разрабатывала одна и та же команда. На мой взгляд, Хатрис на NES превосходит своего аналога. Их последовательное сравнение дает интригующую перспективу произошедших изменений. Версия Hatris для Game Boy была одинаковой на разных территориях, но также содержала уникальные элементы игрового процесса. Эта коллекция включает в себя эти варианты, а также различные фильтры и состояния сохранения.

Кроме того, существует интригующий, конкурентоспособный вариант тетрис, уникальный для Японии, который никогда не был выпущен в глобальном масштабе, а также множество других версий для Famicom, Super Famicom и Game Boy, которые являются инновациями в оригинальной концепции. Одна версия включает в себя молнии, а другая позволяет менять цвет, что также позволяет очищать блоки. Со временем серия подверглась обширным экспериментам, и я ценю, что у меня есть обширная коллекция, демонстрирующая это разнообразие. По общему признанию, с точки зрения игр музей не выходит далеко за пределы 90-х годов (за исключением нового режима), но он предлагает захватывающий взгляд на богатую историю серии.

И вы найдёте любимца. Несмотря на то, что версия для Famicom имела откровенно странную схему управления (позже от нее отказались и Game Boy, и NES, и все последующие версии), я почему-то нахожу ее наиболее удовлетворительной. Между тем, теперь мне действительно нравится «Хатрис», что в какой-то момент было кощунством в моем доме.

Тетрис навсегда меня просто радует, чувак. Он наполнен радостью творчества, игр и игр. Конечно, он явно в розовых очках, но мне нравится, что это всего лишь два парня, которые любят игры, которые выходят на первое место. Роджерс может быть немного высокомерным, Пажитнов может быть немного осуждающим, но они всего лишь два блестящих болвана, которые стали друзьями и изменили мир чем-то, что не является устрашающим, ужасным или смертельно серьезным. Игры должны приносить удовольствие, а не быть центром того, что мы решаем, что нас сегодня больше всего злит. Возможно, это упрощенный взгляд на мир, но, по крайней мере, он позитивный, когда все остальное кажется длинным коридором тьмы.

Я не делаю обзоров игр и, скорее всего, никогда не буду делать это, так как мне не хватает беспристрастности. У меня сильные предубеждения, и если бы у меня была возможность, я бы заставил всех покупать коллекции Digital Eclipse Gold Master. Хотя я не получу от этого никакой финансовой выгоды, мне будет приятно узнать, что мы получим больше таких документальных фильмов — одна из немногих радостей, оставшихся для меня на Земле.

Tetris Forever — это идеальная подборка игр, которой можно поделиться с другими, в том числе с теми, кто, возможно, не считает себя заядлыми геймерами, но все же помнит радость от складывания блоков. Я уже дважды решал купить его на Switch и почти уверен, что куплю его родителям и в это Рождество. Будьте уверены, они не будут читать ничего из того, что я пишу, поэтому не беспокойтесь о спойлерах. На самом деле, я даже не уверен, умеют ли они вообще читать!

Смотрите также

2024-11-15 03:05