Теперь я понимаю, где находится ниша Naughty Dog’: Есть идеальный способ пройти ‘Uncharted 4’, который Нил Друкманн также использовал в ‘Последнем из нас’

Как геймеру, эта игра появилась на сцене почти десять лет назад, но наблюдать за тем, как кто-то играет в Uncharted 4: A Thief’s End сегодня все еще потрясает. В том, как Натан Дрейк передвигается по хитроумно спроектированным локациям, есть чарующая особенность, которая кажется вечной.

🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!

Присоединиться в Телеграм

Однако вот интересный момент — многие из нас могли воспринимать шедевр Нила Дрюкманна неверно. Несмотря на то что игра предлагает множество возможностей для укрытия, подлинное приключение от Naughty Dog разворачивается тогда, когда мы игнорируем меры безопасности и погружаемся в хаос вместо этого.

Вместо того чтобы просто пережить еще одну перестрелку, цель состоит в том, чтобы превращать каждое столкновение в танец из выстрелов и рукопашного боя настолько захватывающий, что даже опытный режиссер боевиков не смог бы удержаться от восхищения. Эта стратегия применима не только к последнему путешествию Дрейка, но и ко многим другим ситуациям.

Скрытый ритм боевого дизайна Naughty Dog

Как новички часто начинают играть в ‘Uncharted 4’, они склонны воспринимать ее как обычный шутер от третьего лица. Они находят хорошее прикрытие, иногда выглядывают, чтобы сделать несколько выстрелов, и постепенно сокращают силы противника. Этот подход безопасен и удобен, но к сожалению полностью упускает суть игры.

Uncharted 4 и вершина кинематографичного боя [Видео] от inPS4

Этот игрок понимает игровой процесс. В мире Uncharted бой не требует осторожного снайпинга — он процветает благодаря быстрым перемещениям, мгновенным решениям и напряженным ситуациям на грани удачи. Крюк-кошка служит нескольким целям; он превращает поле боя в личную арену для веселья и восторга.

Комментарий от обсуждения на PS4

Как геймер, я оценил гениальность дизайна Naughty Dog при более глубоком изучении того, как они создают свои игровые миры. Каждое поле боя тщательно продумано с учетом стратегических точек: крюки расположены стратегически для эффектных маневров в бою, укрытия могут быть разрушены, что заставляет меня оставаться на ногах и думать быстро, а враги размещены так, чтобы стимулировать быстрое принятие решений вместо засады на одном месте.

Вместо того чтобы просто развлекать, эта активная стратегия оказывается более эффективной, особенно когда уровень сложности значительно возрастает. Оставаться на месте в таких напряженных ситуациях практически означает пригласить смерть. Непрерывное движение создает темп, который после освоения фундаментально меняет весь ход встречи.

Концепция схожа с тем, почему ‘The Last of Us’ выделяется при выборе открытой конфронтации вместо скрытности. В обоих случаях геймплей отдает предпочтение тем, кто понимает, что сохранение контроля и импульса является самым эффективным оружием.

От Дрейка до Джоэла: последовательная нить боевых действий

Эта находка не ограничивается только игрой «Uncharted 4», она выходит за рамки, являясь фундаментальным аспектом стратегии дизайна, которая пронизывает все коллекции игр от Naughty Dog. Некоторые геймеры заметили, как этот дизайнерский подход отражен в различных сериях их игр.

Комментарий от обсуждения в PS4

Это замечание описывает момент «озарения», который переживают многие геймеры, когда они наконец отказываются от условностей традиционных cover-shooter игр. Несмотря на то что The Last of Us может показаться более сдержанной на первый взгляд, в ней также присутствует концепция ловкости и приспособляемости — только с более серьезными последствиями и меньшим количеством юмористических замечаний.

Предстоящая научно-фантастическая игра от студии, названная «Intergalactic: The Heretic Prophet», кажется продолжит эту тенденцию. Друкманн намекнул на «глубочайшую игру в истории Naughty Dog», что может указывать на прогресс в философии тактического боя. Короткий взгляд на рукопашный бой, показанный в трейлере, подразумевает акцент на ближнем бою, который может усилить уже устоявшиеся элементы игры.

Для тех, кто давно не играл в Uncharted 4, недавно переработанная версия на PC и PS5 предоставляет отличную возможность снова погрузиться в эту захватывающую сюжетную линию. А для опытных игроков, которые уже неоднократно побеждали в игре, новый взгляд может сделать её похожей на совершенно новое приключение.

Вы пробовали играть в Uncharted 4 или The Last of Us с более агрессивным и мобильным стилем игры? Пожалуйста, поделитесь своими мыслями и опытом ниже!

Смотрите также

2025-03-11 16:15