Теневая Дорога Превью — Паровой Эдо

За последние несколько лет Owlcat Games сыграла важную роль в возрождении CRPG, создав два выдающихся проекта – Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Когда я узнал, что они основали подразделение по издательству для помощи инди-играм, таким как Another Angle’s Shadow of the Road, мое любопытство значительно возросло.

🎁 Бесплатные токены ждут тебя! Airdrop раздает халяву, которую нельзя пропустить.

Присоединиться в Телеграм

Shadow of the Road — это игра, действие которой происходит в Японии ближе к концу периода Эдо, примерно в 1868 году. Она представляет альтернативную историю, изображая жестокую гражданскую войну между войсками, верными японскому императору, и теми, кто поддерживает сёгуна. Император обратился за помощью к Восточно-Нипонской корпорации, вымышленному аналогу реальных торговых компаний, существовавших в Азии. Эта корпорация предоставляет разрушительное оружие, включая электрические катушки, способные обезвредить самураев. В решающей битве силы сёгуна потерпели поражение от армии императора, поддерживаемой иностранными союзниками.

Эксклюзивным решением игра Shadow of the Road использует японские голосовые озвучки. По сообщению другого источника на недавнем пресс-мероприятии, эта выборка была сделана для усиления погруженности игрока в атмосферу игры.

Гаджинская технология

Повествование начинается в трактире (гостевом доме). Главные герои — Сатору и Акира — являются самураями, служившими одному из самых преданных лейтенантов сёгуна. После смерти их господина на поле боя они оказались без цели. Вскоре завязывается короткий разговор, затем неожиданно советник императора бросает нам вызов, вызывая смятение внутри трактира.

В Shadow of the Road существует совместная система одобрения среди игроков и механизм ‘путей’, который позволяет определенным вариантам диалога накапливать очки в пользу пути, например ронин, самурай, сострадательный и т.д. Похоже, следование этим путям открывает больше вариантов разговоров по мере прохождения игры.

В тени дороги сражения полностью пошаговые и используют систему очков действия. Каждое движение, навык или используемый предмет потребляет очки действия, а количество доступных вам очков действий за ход ограничено. Тем не менее, система весьма адаптивна и часто позволяет перемещаться и атаковать — даже несколько раз в течение одного хода.

Опыт боя довольно ощутим, но кажется есть место для улучшения. Например, карты используют сетку, однако курсор трудно отличить от окружения, что приводит к проблемам видимости. Кроме того, система не всегда ощущается реактивной: способности быстрого перемещения и действия, которые толкают врагов по квадратам, кажутся неудобными, а также неясно, было ли зарегистрировано нажатие из-за неуклюжих ракурсов камеры и недостаточных визуальных подсказок.

В тени дороги последовательность боевой системы можно тактически изменять с помощью различных способностей, что добавляет дополнительный слой стратегии. Например, существуют мощные умения, которые активируются после одного хода подготовки. Используя талант, который перемещает ваших союзников в очереди, вы можете мгновенно активировать отложенное умение, тем самым не давая противникам помешать его использованию.

В этой игре, когда любой персонаж из вашей команды умирает (по крайней мере, во время демо), игра заканчивается и появляется экран ‘Game Over’. Нет вариантов оставить персонажей в нокауте или без сознания — как только здоровье персонажа достигает нуля, он погибает и битва завершается. Судя по короткому игровому времени, каждый персонаж играет ключевую роль в сюжете, поэтому важно следить за тем, чтобы ни один из них не погиб во время боя.

Путь ронина

После потасовки с неуправляемым самураем в гостинице, сёгун поручает нашим героям миссию: спасти мальчика из соседнего поместья. Причины его необходимости для ребёнка были туманны, но будучи верными ронинами, мы отправляемся на задание без особого углубления в детали. Сцены между уровнями служат одновременно информативным рассказом и визуальным праздником, показывая сложное повествование вместе с потрясающими изображениями. В отличие от типичных изометрических углов, игра использует внутриигровые сцены для более полного погружения в действие за счет приближения камеры.

Как энтузиаст игр, я не могу оторваться от сочетания современного геймплея и древних японских народных сказаний в ‘Shadow of the Road’. Это похоже на погружение в мир, где грибы оживают под музыку природы и волшебники творят свои заклинания. Какой захватывающий опыт!

В Тени Дороги, хотя это не игра с открытым миром, она предлагает свое повествование через отдельные уровни, которые можно исследовать в пределах своих границ перед переходом к следующему. В ходе моего прохождения я столкнулся со второстепенным заданием: обнаружив безжизненное тело купца, мне поручили сообщить об этом кому-то из соседнего поместья. Здесь и начались мои проблемы с багами. После завершения этого задания я начал получать повторяющиеся уведомления о его выполнении, что немного раздражало. Однако следующий баг оказался гораздо более серьезным.

Нешлифованный Жемчуг

В начале боевой сцены этого уровня все фигуры моего противника исчезли, сменившись едва заметными мечами, парящими в воздухе. Скрытые враги незаметно убили Тоширо, мальчика, которого я должен был спасти, что привело к провалу миссии. Я знал, что ниндзя обладают высоким мастерством, но их способности превзошли мои ожидания. Это всего лишь превью, поэтому я не слишком расстроен — однако важно отметить это неожиданное испытание.

В начале этой серии я продвинулся на более высокий уровень и столкнулся с полным деревом навыков для каждого персонажа. Я получил новое умение даша для Сатору, которое оказалось весьма полезным в будущих битвах. Приятно было обнаружить, что такие игры имеют хорошо разработанную систему продвижения персонажей.

Таким образом, диапазон врагов, показанный в предварительном просмотре, не был слишком разнообразным. Одной из проблем, с которой я столкнулся во время боя, было отсутствие визуальных и аудиосистем, из-за чего я чувствовал, что я атаковал безликие, плоть и косточки, которые обладали немного различными способностями. Общее отсутствие звука во время этих сражений уменьшило игровой опыт. Тем не менее, последний босс из предварительного просмотра был несколько интригующим — плавающий демон с глазом. Хотя его действия были ограничены полетом и толчком врагов, он выделялся. В реальном игровом процессе я обнаружил, что мне пришлось отменить этого босса, воспользовавшись его схемой полета.

В финальной сцене, после поражения босса, выясняется, что Тоширо обладает магическими способностями и кажется избранным. Похоже, сёгун намерен использовать эти силы для свержения императора.

Атмосфера игры «Shadow of the Road» очаровывает меня: загадочный фон и диалоги заставляют желать больше знаний о её вселенной. Однако игровые механики не обеспечивают достаточного погружения, и я пока не уверен в их сложности, особенно когда речь заходит о бою. Игра всё ещё находится на стадии разработки, но с наличием привлекательных аспектов есть потенциал для того, чтобы «Shadow of the Road» стала сильной игрой.

Смотрите также

2025-03-25 20:05