В отрасли, известной своим акцентом на маркетинговые уловки и алгоритмические улучшения, один опытный разработчик предлагает дыхание свежего воздуха своим простым подходом. Крис Калейки, который прошел 13 лет, создавая уроки для популярной игры, World of Warcraft, основывает свою философию для своей предстоящей игры на простоте: если это хорошо, игроки найдут это и присоединятся.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
При подготовке к запуску раннего доступа Steam новой ролевой игры в своей студии с элементами игрока против игроков и игроков и экологической среды (PVPVE) под названием « Legacy: Steel & Sourcery », появляется Калеики Чтобы больше беспокоиться о создании действительно приятного опыта для игроков, вместо того, чтобы беспокоиться о видимости в результатах поиска или маркетинговой тактике.
На сегодняшнем конкурентном рынке этот метод может показаться упрощенным с первого взгляда, но недавние триумфы намекают на то, что он может быть на выигрышной идее. Из блокбастера, рекордного запуска Kingdom Come: Deliverance 2 к чистому, непринужденному удовольствию, предлагаемому Helldivers 2 , игры, которые фокусируются на качестве, а не количестве испытывают возрождение.
Бывший мир Warcraft Dev на создании игр, в которые игроки действительно хотят играть
Вместо того, чтобы присоединиться к толпе разработчиков, пытающихся расшифровать секретную формулу Steam, пресловутые студии выбирают менее обычный путь. Вместо того, чтобы сосредоточиться на следованиях тенденций или требований к встрече, они направляют свои усилия на создание чего-то уникального и самостоятельного. Этот метод в своей прямой элегантности кажется почти новаторским.
В недавнем интервью GamesRadar+Калейки не разбирался в словах о своем подходе Studios:
Клапан умело вызывает игры, которые игроки находят привлекательными или в настоящее время наслаждаются, что затрудняет для многих полностью понять работу своего сложного алгоритма.
В период, когда маркетинговые собрания иногда могут ощущаться в подавляющем большинстве в изобилии по сравнению с творческим мозговым штурмом, пресловутые студии выбирают уникальный подход. Вместо того, чтобы привлекать консультантов, чтобы взломать сложные кодексы алгоритмов Steam, они впадают в то, что они верите в нечто действительно важное: потенцию подлинного удовольствия.
Если вы настраиваете на видео некоторых независимых разработчиков, они часто упоминают о своих попытках манипулировать алгоритмом или экспериментировать со странной тактикой, но в конечном итоге признается, что это не так много контроля. По сути, лучший курс действия-создать высококачественную игру, которая, что удивительно, может работать в нашу пользу.
Похоже, что их философия до сих пор оказывается эффективной, как и ожидалось. На начальных этапах тестирования «Legacy: Steel & Sourcery» показали обнадеживающие показания.
Как заядлый энтузиаст игр, я сталкивался с людьми, которые посвящают ошеломляющие 60 часов в неделю для тестирования игры. Учитывая это требование, я считаю, что для этого есть ниша. Есть кто -то, кто разделяет мою страсть к этому. Честно говоря, я нахожу это привлекательным и приятным.
Вместо того, чтобы сосредоточиться на творчестве и удовольствии игрового процесса, как они делали недавно во многих западных производственных домах, кажется, что удовлетворение требований разнообразия и продвижение определенных идей иногда кажется более важным, чем придумывание инновационного игрового процесса.
Когда качество говорит громче, чем маркетинг
За прошедший год кажется, что утверждение Калики может иметь некоторую правду. Такие названия, как «Black Myth: Wukong», «Stellar Blade», «Helldivers 2» и «Warhammer 40K: Space Marine 2» (среди прочего), не полагались на сложные маркетинговые стратегии или скандалы, чтобы получить аудиторию. Вместо этого им просто нужно было провести качественные игры.
Примечательным примером, демонстрирующим успех, является «Королевство пришло: освобождение 2». Недавнее достижение этой игры демонстрирует силу удовлетворения ожиданий фанатов, поскольку Warhorse Studios стремились улучшить уникальные аспекты оригинала, делая его более глубоким и захватывающим. Результат? Поразительный миллион копий, проданных в первый день, подчеркивая влияние позитивного из уст в уста и непревзойденного качества по сравнению с маркетинговыми расходами.
В наши дни маркетинговые стратегии для разработчиков игр значительно меняются, создавая проблему из -за финансовых ограничений. Однако остается основным аспектом, что сама игра должна быть высокого качества.
С дебютом на раннем доступе « Legacy: Steel & Sourcery », запланированный на 13 февраля, приятно свидетелем студии, которая так приоритетно приоритетов. Там нет ярких уловок или изготовленных споров; Вместо этого у вас есть специальная команда разработчиков, стремящихся создать приятный игровой опыт.
В современном бизнесе видеоигр это может быть самым радикальным подходом из всех.
Смотрите также
- Блейк Лайвли причина, по которой Тейлор Свифт был освист на Суперкубке 59, в то время как все, что она сделала, это поддерживала своего парня Трэвиса Келсе?
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout 76: локации всех чайников
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
- Игра «Кальмары», 2-й сезон: «Возмутительная причина, по которой игрока 120 Хён Чжу не играет актер-трансгендер»
- Разработчики Dead By Daylight подтвердили утечку события Resident Evil 2v8
- Объяснение шокирующей концовки «Йеллоустоуна»
2025-02-10 14:53