‘Там должно было быть два шарика мороженого’: дизайн Человека-паука из Marvel постоянно изменялся, потому что его ягодицы были недостаточно большими

Разрабатывая ‘Spider-Man‘ от Insomniac Games, основная задача заключалась в том, чтобы и геймеры, и поклонники героя наслаждались игрой. Эта цель привела к необходимости проработать больше деталей помимо механики передвижения паука.

💰 Настоящие монеты для настоящего профита – Top Crypto покажет, где зарабатывать по-крупному!

Присоединиться в Телеграм

За время разработки основные создатели проходили испытание на выносливость, неустанно работая над усовершенствованием размахивания руками, паутинных выстрелов и боевых сцен. В то же время художники по персонажам также испытывали испытания временем, чтобы гарантировать соответствие внешности Человека-паука, особенно его задней части, заданным стандартам.

Человек-Паук от Marvel и борьба за то, чтобы его зад выглядел правильно

Как геймер, я всегда восхищался легендарным костюмом Человека-паука — не только из-за его ярких красных и синих оттенков, но и за то, как он подчеркивает его атлетическое телосложение, сформированное благодаря генетически модифицированной ДНК.

В отличие от тяжелых персонажей вроде Тора, Питер Паркер имеет стройное, но мускулистое телосложение, которое лучше подходит для ловкости нежели грубой силы. Занятно, что среди всех супергероев именно хорошо определенная задняя часть Питера в игре Marvel’s Spider-Man стала особенно популярна среди фанатов.

Джасинда Чу, арт-директор игры, обсудила в интервью (упомянутом в этом посте Instagram), что они прошли через множество корректировок спины Человека-паука для достижения удовлетворительного вида. Она вспомнила, как столкнулась с многочисленными отказами перед тем, как сумела правильно интерпретировать указания студии, которые, по всей видимости, гласили: ‘две ложки’ должны были стать основой дизайна.

Как Человек-Паук и его задняя часть оказываются одними из самых важных элементов игры.

При столкновении с подобными обстоятельствами обычно эффективнее адаптировать контент под ожидания фанатов, нежели просто следовать оригинальному источнику. Вряд ли Стэн Ли мог предвидеть признание Человека-паука за размер его ягодиц, однако благодаря выступлению Тома Холланда и искусственно измененному изображению, которое преувеличено показывает его ягодицы, мы сегодня находимся в этой дискуссии.

При рассмотрении более широкого контекста игрового дизайна детали вроде задника Marvel’s Spider-Man могут показаться незначительными, однако они служат свидетельством большой заботы и внимания к каждому аспекту, даже самому неожиданному, при создании характера персонажа.

Детали дизайна персонажей так же важны как и любой другой аспект, что подтверждается примером Marvel’s Spider-Man. Вместо упрощения или фокусировки исключительно на сценарии студия решила включить фансервис, который оказал значительное влияние. Это решение зачастую отличает хорошие игры от великолепных.

Внимание к каждой детали в дизайне персонажей может сделать игру исключительной, например, как это произошло с Marvel’s Spider-Man, где внедрение фансервиса вместо строгого следования сценарию заметно повлияло на конечный результат.

Смотрите также

2025-03-25 22:04