Tales Of Kenzera: Зау рассказывает о горе и потерях в метроидвании

Tales Of Kenzera: Зау рассказывает о горе и потерях в метроидвании

Основные моменты

  • Tales of Kenzera: креативный директор Zau Абубакар Салим и ведущий дизайнер игрового процесса Зи Питерс рассказывают о разработке игры.
  • Зау был вдохновлен личной потерей Салима, о чем Петерс также упоминал во время разработки.
  • С самого начала Zau позиционировался как Метроидвания, поскольку этот жанр представляет собой смесь горя.

Абубакар Салим, основатель Surgent Studio и креативный директор Tales of Kenzera: Zau, поделился со мной своими эмоциями, варьирующимися от изумления до принятия. Он сказал: «Это невероятно, но в то же время и страшно. Я придерживаюсь позиции наслаждения каждым моментом, поскольку у нас есть только один шанс получить этот опыт. Я рад глубже погрузиться в выражение этих чувств на протяжении всего нашего проекта».

В прошлом году The Game Awards получила серьезную негативную реакцию из-за того, как она обращалась с получателями наград, кроме Хидео Кодзимы или Маппетов, часто преждевременно выгоняя их со сцены, лишая их возможности насладиться своими с трудом заработанными победами. Однако среди разногласий произошел примечательный момент: Абубакар Салим, известный по роли Байека в Assassin’s Creed Origins, вышел на сцену, чтобы представить Tales of Kenzera: Zau – инновационную игру, которая углубляется в сложности горя с помощью Метроидвании. жанр.

На презентации первой игры Surgent Studios Салим поделился трогательной и проникновенной историей. Этот проект, разрабатывавшийся четыре года, имел для него глубокое личное значение. Это послужило острым напоминанием и данью уважения его покойному отцу, чья смерть оставила неизгладимый след в послании игры.

История о горе, которое не является гибелью и мраком

Tales Of Kenzera: Зау рассказывает о горе и потерях в метроидвании

Во время траура Салим был ошеломлен, обнаружив, что жизнь продолжается, предоставив ему новые обязанности главы семьи, несмотря на то, что значительная часть была потеряна. Кроме того, его неспособность эффективно выражать свои эмоции усиливала его мотивацию искать альтернативные способы самовыражения.

«По словам Салима, им двигало желание поделиться достоверным и искренним рассказом о процессе скорби, через который я прошел. Речь шла не просто о печали, а, скорее, о чувстве пробуждения. это был мрачный и депрессивный опыт, для меня это было скорее тревожным звонком».

Во время таких переживаний чувство одиночества и изоляции становится непреодолимым, хотя в какой-то момент с ним сталкивается каждый. Однако уникальность вашего опыта заставляет вас чувствовать себя особенно одиноким. Эта мотивация побудила меня рассказать эту историю достоверно, сохранив при этом уважение к отцу и установив связь с другими.

Салим не только руководит постановкой, но и неожиданно озвучивает главного героя. Остальная часть команды изначально уговорила его на эту роль вопреки его планам.

Для такого актера, как Зау, который хорошо известен в индустрии, было неожиданностью раскрыть историю создания Surgent Studios и свою роль ее директора в мире видеоигр, где он ранее внес свой вклад в Assassin’s Creed Origins. . Это решение возглавить собственную студию ознаменовало для Салима новую смелую главу.

У Салима была возможность представить свою идею другой продюсерской компании, чтобы они могли над ней поработать, но вместо этого он решил создать свою собственную команду. Основной мотивацией этого решения было создание среды, в которой будут цениться как создатели, так и зрители, а также передача интересного человеческого повествования, имеющего значение.

Салим объясняет, что, поскольку Surgent Studios работает независимо, они смогли выпустить демо-версию Tales of Kenzera: Zau до ее запуска (редкое явление на сегодняшнем рынке) и установить цену игры на доступном уровне в 20 долларов.

Изменение среды для Салима

Tales Of Kenzera: Зау рассказывает о горе и потерях в метроидвании

Когда я вспоминаю своего отца, я вспоминаю его и нашу общую любовь к играм, — делится со мной Салим. Он был катализатором, который познакомил меня с миром игр и поддержал мою страсть к нему, даже когда другие этого не одобряли. Его поддержка продолжать играть в то время, когда игры не были широко распространены, оказалась неоценимой, поскольку мне казалось естественным и значимым выражать свои интересы через эту среду.

В Tales of Kenzera: Zau глубоко эмоциональный и уязвимый опыт Салима в тот период вдохновил Surgent Studios взяться за этот проект. Удивительно, но не только Салим, но и другие члены команды Surgent Studios имеют личный опыт горя, что позволяет им относиться к этой истории с чуткостью и пониманием.

Зи Питерс, наш ведущий дизайнер игрового процесса, рассказал мне, что у него был опыт, в некоторой степени напоминающий потерю собственного отца. Это позволило ему глубоко проникнуться точкой зрения создателя и внести ценный вклад в развитие этого аспекта игры. Это также усилило преданность нашей команды, поскольку мы осознали, что для него это не просто развлечение, а личная дань уважения его покойному отцу.

В сфере инди-игр Kenzera: Zau — не первая попытка исследовать важные темы. Тем не менее, она занимает уникальную позицию в жанре метроидвании. Этот жанр, известный такими фаворитами, как Castlevania, Metroid и Hollow Knight, обычно отдает приоритет игровому процессу, а не повествованию.

Метроидвания идеально подходят для объяснения горя

Tales Of Kenzera: Зау рассказывает о горе и потерях в метроидвании

Когда дело доходит до главной цели Зау — передать достоверную историю о двух молодых людях, борющихся с горем, выбор жанра «Метроидвания» может показаться необычным выбором. Тем не менее, для Салима это было наиболее подходящим вариантом.

«По словам Салима, исследование игры «Метроидвания» похоже на переживание горя. С этой точки зрения вы попадаете в незнакомый мир с ограниченным пониманием и контролем. По сути, вы прокладываете себе путь через него, без карты или инструкции. По мере продвижения вы раскрываете скрытые секреты».

Примерно четыре года назад Зау впервые познакомился с Питерсом, и с тех пор Салим активно продвигал ее как игру в стиле Метроидвании. По словам Петерса, именно так это было представлено с самого начала.

Хотя жанр был определен до того, как началась разработка Зау и команда была укомплектована, сильный повествовательный элемент игры затруднял поиск прямых источников вдохновения. Вместо этого Питерс объяснил, что «всеобъемлющий жанр» послужил основой, в то время как Surgent Studios черпала идеи из различных игр. Их целью было создать особую идентичность внутри жанра.

«По словам Питерса, мы стремились создать игру «Метроидвания» с необычно мощным эмоциональным сердцем. Чтобы добиться этого, мы сосредоточились на разработке интересной истории для нашего главного героя и плавной интеграции повествования в игровую механику, гарантируя, что они дополняют друг друга. друг друга эффективно».

Сказки Кензеры — это только начало

В мире Кензера сегодня после четырехлетнего производственного процесса произошел долгожданный релиз Зау. Тем не менее, Салим и Surgent Studios полны идей относительно потенциальных направлений развития этой серии. Салим проводит аналогию между своим стремлением предложить игру в различных форматах и ​​своими детскими воспоминаниями о взаимодействии с покемонами с помощью различных средств — игр, телевидения и коллекционных карточных игр.

Салим выражает желание адаптировать историю «Сказки о Кензере» в различных форматах и ​​ракурсах, вводя новых персонажей и периоды времени. Он делится своим видением сериала, объясняя, что Зау послужил отправной точкой и является частью более крупной головоломки, которую он создает. Если Зау добьется успеха, это обеспечит ему безопасность для продолжения развития остальной части истории.

Смотрите также

2024-04-23 23:02