Студия нового проекта от Синдзи Миками, директора Resident Evil, была представлена.

Синдзи Миками, известный режиссурой популярных игр, таких как оригинальный Resident Evil, Resident Evil 4 и Hi-Fi Rush, основал новую независимую компанию по разработке игр под названием Unbound. Они планируют создавать высококачественные, оригинальные AAA-игры для потребителей.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Веб-сайт The Unbound (также известный как UNBND) существует в сети более года, но привлёк внимание лишь недавно благодаря открытию, сделанному VGC. На сайте указано, что Unbound был основан 30 ноября 2022 года – примерно в то же время, когда Синдзи Миками покинул Tango Gameworks, студию, которую он основал, а затем она была куплена ZeniMax Media, а затем Xbox.

Unbound пытается создать свободно текущий производственный цикл.

Миками возглавляет Unbound, студию, в которой работает около 50 сотрудников, и планирует расширить штат до 150 по мере разработки крупного проекта с использованием Unreal Engine 5. Хотя точный размер команды разработчиков не разглашается, Масато Кимура, который ранее работал с Миками над такими играми, как Ghostwire: Tokyo и Resident Evil, входит в команду Unbound.

В недавнем интервью на веб-сайте компании, Кимура представил ограниченные детали о следующей игре Unbound, просто заявив, что она будет захватывающей и предложит высококачественный игровой опыт. Он уточнил, что Unbound планирует разрабатывать как крупные, AAA-проекты, так и более мелкие, AA-игры, стремясь к сочетанию крупных проектов и более сфокусированных впечатлений. Верная своему названию, Unbound стремится к гибкому и творческому процессу разработки, подобному атмосфере, когда Миками только начинал свою карьеру.

Мне нравится, как мы создаем игры, потому что это действительно динамично, и мы всегда адаптируемся по ходу дела. Это означает, что вещи могут меняться в процессе разработки, что не для всех, но, честно говоря, мы ищем разработчиков, которые действительно наслаждаются этим быстрым и творческим процессом. Это немного хаотично, но в хорошем смысле!

Многие опытные разработчики игр покидают устоявшиеся компании, чтобы основать свои собственные независимые студии. Это позволяет им больше творческой свободы и избавляет от строгих сроков и давления ради постоянной продуктивности, часто встречающихся в более крупных игровых компаниях, принадлежащих корпорациям.

Синдзи Миками покинул Tango Gameworks в 2022 году, полагая, что студия в безопасности благодаря популярности таких игр, как Hi-Fi Rush и Ghostwire: Tokyo. Однако, в 2024 году Xbox Game Studios объявила о закрытии как Tango, так и Arkane Austin. Они объяснили это решение сочетанием факторов, включая отъезд Миками, большое расстояние между токийской студией и штаб-квартирой Xbox, и тот факт, что у Tango не было новой игры в разработке.

Krafton, компания, стоящая за такими играми, как PUBG и предстоящая Subnautica 2, наняла разработчиков, которые недавно были уволены из Tango Gameworks. Они также приобрели права на популярную игру Hi-Fi Rush у Xbox.

Смотрите также

2026-03-09 21:39