Starfield от Тодда Ховарда по-прежнему удерживает удивительный рекорд, который ни одной другой игре Bethesda не удалось побить.

Несмотря на то, что мнения об Starfield были разными, игра стала огромным успехом для Bethesda Game Studios. Запущенная за несколько месяцев до этого, к декабрю 2023 года она привлекла около 13 миллионов игроков – что сделало её самым успешным запуском игры для Bethesda на сегодняшний день.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Несмотря на некоторые обсуждения о том, как она позволяет игрокам исследовать и генерировать контент, игра явно привлекла много внимания своей новой вселенной. Независимо от того, понравилась она людям или нет, запуск стал рекордным для студии, доказав, что они могут привлечь большую аудиторию даже с совершенно новой игрой.

Starfield: Новая IP, побившая рекорды запуска.

Credit: Bethesda

Credit: Bethesda

Credit: Bethesda

Credit: Bethesda

Возможно, это покажется неожиданным, но успешный запуск Starfield как самой большой игры Bethesda не был случайностью. Игра представляла собой совершенно новую франшизу, возглавляемую опытным разработчиком Тоддом, и ознаменовала первое совершенно новое игровое пространство компании более чем за двадцать лет.

В отличие от популярных серий, таких как Elders Scroll и Fallout, у Starfield не было устоявшейся истории или преданной фанатской базы. Хотя игроки были взволнованы, игра была в значительной степени загадкой – все знали, что она будет связана с исследованием космоса, но помимо этого, это был новый старт.

Люди были взволнованы игрой просто из-за репутации Bethesda. Студия известна созданием огромных, детализированных миров, где сама среда рассказывает историю, у игроков есть реальный выбор, и вы можете свободно исследовать всё, как вам нравится.

Все были взволнованы тем, как уникальный игровой дизайн Bethesda будет работать в огромном, футуристическом мире Starfield, в котором представлено более тысячи планет для исследования. Этот ажиотаж, в сочетании с отличной маркетинговой кампанией и тем фактом, что она была доступна в Game Pass, привел к тому, что у Starfield был самый большой запуск из всех игр Bethesda когда-либо.

Разделяющее мнения, но Многообещающее: Уроки от Starfield.

Окей, так Starfield определенно имел огромный запуск – он побил рекорды! Но честно говоря, ажиотаж ощущался иначе, чем с Skyrim. Многие из нас были разочарованы тем, насколько похожими казались планеты – процедурная генерация просто не предоставила тех уникальных впечатлений, на которые мы надеялись. И эти экраны загрузки? Они действительно начали раздражать и мешали по-настоящему погрузиться в исследование. Казалось, что эти вещи сдерживали игру от того, чтобы стать чем-то действительно особенным в долгосрочной перспективе.

Хотя Starfield и не стал тем огромным хитом, на который рассчитывала Bethesda, он всё равно представляет собой значительное достижение. Несмотря на свои недостатки, игра демонстрирует, что Bethesda всё ещё способна на инновации и исследование новых идей, а не просто полагается на знакомые франшизы.

Bethesda доказала, что способна запускать совершенно новые, масштабные франшизы – редкое достижение в индустрии, которая в настоящее время сосредоточена на сиквелах. С выходом Elders Scroll 6 у них есть отличная возможность в очередной раз побить собственные рекорды успеха.

Первоначальный, напряжённый запуск Starfield предоставляет ценные уроки для Ховарда (особенно в отношении баланса между детализированным миром и взаимодействием с игроком). Если ажиотаж вокруг сиквела сохранится, он наконец-то сможет оспорить впечатляющие рекорды запуска Starfield.

Смотрите также

2026-02-25 12:35