Как огромный фанат, я был очень рад наконец увидеть Final Fantasy 7 Revelation на Summer Game Fest 2026! Отлично, что наконец-то есть подтверждение того, что ремейк-трилогия завершится весной 2027 года. После того, как мне понравились Final Fantasy 7 Remake и Final Fantasy 7 Rebirth, я с нетерпением жду того, что, кажется, станет настоящим концом истории. Судя по тому, что я видел, игровой процесс в третьей игре будет довольно отличаться, что очень интересно!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KLoading…
С момента анонса на Summer Game Fest, директор Square Enix Наоки Хамагути поделился гораздо большим количеством информации об игре. В нескольких интервью он подробно рассказал об обширном открытом мире, о том, как выбор игрока будет иметь значение, о свежем взгляде на мини-игры и о совершенно новом способе настройки боя.
Давайте рассмотрим и разберем новые детали, которые мы знаем о Final Fantasy 7 Revelation.
У Сефирота новый английский актёр озвучки в Final Fantasy 7 Revelation.
Как огромный фанат, я был действительно удивлён узнать, что Сефирот получит нового английского актера озвучки! Оказывается, Тайлер Хёхлин не смог вернуться к этой роли. Режиссер Наоки Хамагучи поделился этой информацией во время стрима с Максимилианом Дудом после Summer Game Fest. Это большое изменение, и мне определенно интересно услышать, как будет звучать новый актер!
Оригинальный актёр озвучки Сефирота не смог вернуться для этого проекта, поэтому мы пригласили нового актёра на эту роль.
Loading…
Square Enix сообщила Maximilian Dood, что новую роль озвучки возьмет на себя Трэвис Уиллингем. Уиллингем — известный актер озвучки с долгой карьерой, включающей работу над популярными проектами, такими как Critical Role, Fullmetal Alchemist, Naruto Shippuden, различными проектами Marvel и многими видеоиграми.
Хотя Хёхлин получил много положительных отзывов за свою работу в Remake и Rebirth, быстрое появление Уиллингэма в трейлере уже взволновало фанатов.
Трилогия завершится одним окончательным заключением.
Поскольку игра Remake значительно изменила сюжет, а Rebirth развила эти изменения, фанаты гадали о различных возможных концовках.
Loading…
Однако, Хамагути опроверг эти теории во время интервью с Automaton.
«Я хочу быть предельно ясным относительно концовки.»
Режиссёр уточнил, что, несмотря на то, что Revelation позволяет игрокам делать много выборов, игра всё равно будет иметь только одну концовку.
«Есть только одна концовка.»
Хамагути говорит, что Square Enix рассматривает концовку игры как способ удовлетворить давних поклонников, поэтому было важно создать четкий и окончательный вывод.
Выбор игрока будет важнее, чем когда-либо, в Final Fantasy 7 Revelation
Хотя концовка истории не изменится, ваш выбор будет иметь большее значение в этой игре, чем в предыдущих частях. По словам разработчика, ключевым направлением была реализация ощутимого влияния этих выборов.
Эта игра предлагает гораздо больше моментов, когда ваши решения действительно имеют значение, изменяя как развитие сюжета, так и ваш прогресс.
Хотя большинство игроков в Rebirth пережили примерно одну и ту же историю, Revelation предложит более персонализированный опыт. Ваши выборы будут влиять на побочные истории, взаимодействие с персонажами и общий сюжет, что приведёт к уникальному контенту для каждого игрока.
Центральная тема игры – «Решимость«.
Хамагути также поделился основными идеями, лежащими в основе Revelation, беседуя с Automaton.
В то время как Final Fantasy VII Rebirth был сосредоточен на теме связей между людьми, Final Fantasy VII Revelation исследует идею решимости и силы воли.
Клауд и его спутники направляются к своему последнему сражению, противостоянию, где они наконец-то смогут справиться с эмоциональным грузом, который несли.
Эта центральная идея отражена как в сюжете, так и в работе команды над успешным завершением трилогии.
Новая система FITS – это взгляд Revelation на классы из Final Fantasy.
Ключевой новой особенностью Revelation является система FITS, представляющая собой полностью интегрированный тактический костюм, улучшающий игровой процесс.
В интервью Automaton и GameSpot Хамагути поделился, что боевая система игры выросла из бесед с директором по боевой системе Теруки Эндо. Они обсуждали способы развития систем, установленных в Remake и Rebirth.
«Профессии – одна из определяющих особенностей серии Final Fantasy.»
Эта система позволяет персонажам носить специальные костюмы, которые меняют их возможности в бою. Она не отменяет существующую боевую систему, а расширяет её, давая игрокам больше возможностей при создании своей команды.
Все комплекты FITS открываются сразу.
Хамагути также рассказал в этих интервью, что игра использует уникальный подход к развитию персонажа. Как только разблокирована система костюмов FITS, игроки сразу получают доступ ко всем доступным костюмам, а не разблокируют их по одному по мере прохождения.
Хамагути сообщает, что Теруки Эндо, директор боевой системы, считал, что настоящая свобода игрока достигается, позволяя игрокам сразу получить доступ ко всем опциям.
«Если это наша цель, то нам следует просто выдать игрокам все наряды с самого начала.»
Команда в конечном итоге согласилась. И мы тоже.
Открытый мир Final Fantasy 7 Revelation охватывает всю планету.
В интервью изданию Automaton Хамагути заявил, что Revelation может похвастаться самым большим открытым миром из трех игр. Хотя Rebirth включала в себя несколько больших областей для исследования, Revelation развивает эту идею гораздо дальше.
«История разворачивается на целой планете, где всё действительно взаимосвязано.»
Игроки смогут беспрепятственно перемещаться между континентами на дирижабле Highwind, предлагая ощущение необъятности, не похожее ни на что в прошлых играх, по словам Хамагути.
The Highwind доступен в начале игры.
В интервью с Denfaminicogamer Хамагути поделился, что игроки получат доступ к знаменитому дирижаблю Highwind намного раньше в игре, чем в предыдущих частях. Эта ранняя доступность соответствует тому, как завершилась история Rebirth.
Исследование в этой игре будет ощущаться совершенно иначе, чем в предыдущих. Игроки получат доступ ко многим большему количеству локаций гораздо раньше.
Мы можем десантироваться где угодно в Final Fantasy 7 Revelation.
В ходе того же интервью разработчики объяснили своё решение добавить функцию парашютирования. Хамагути заявил, что достоверное воспроизведение системы посадки дирижабля из оригинальной игры было бы невозможным с использованием современных технологий.
«The Highwind была чем-то, что я абсолютно должен был воплотить в жизнь.«
Огромный размер корабля представлял некоторые сложные инженерные проблемы. Чтобы решить это, дизайнеры позволили игрокам прыгать с дирижабля с парашютом, что также облегчило исследование областей выше и ниже.
Возвращённые области из Rebirth были полностью переработаны.
Многих игроков интересовало, появятся ли локации из предыдущей игры, Rebirth, снова. Хамагути теперь подтвердил как Denfaminicogamer, так и Automaton, что эти локации все еще будут частью карты мира игры.
Что действительно захватывает, так это то, что это не просто будет больше того же самого. Эти новые ‘Оружия’ фактически изменили мир вокруг нас – окружение другое, сама земля изменилась, и это полностью повлияет на то, как мы исследуем все. Это не просто косметическое обновление; это ощущается действительно преобразующим.
«Карты отличаются от тех, что были в предыдущей игре.»
Это означает, что даже знакомые регионы должны предложить новый опыт.
Pico the Chocobo Заменяет Регионально-Специфичные Маунты
Из наших интервью мы узнали, что в новой игре у вас будет компаньон Чокобо по имени Пико. В отличие от предыдущей игры, Rebirth, где вы могли использовать только определенных Чокобо в определенных областях, Пико будет вашим компаньоном на протяжении всей игры в Revelation.
По мере развития Пико мы будем добавлять больше вещей для исследования. Позже в игре вы получите возможность летать и планировать, что позволит вам находить новые пути в областях, которые вы уже посетили.
Square Enix не сокращает количество мини-игр, но они будут необязательными.
Игра Final Fantasy 7 Rebirth включала в себя несколько мини-игр, которые оказались спорными среди игроков. В недавнем интервью изданию Automaton директор Хамагути заявил, что эти мини-игры останутся в игре.
«Просьба уменьшить количество мини-игр — сложная задача.«
Он отметил, что оригинальная Final Fantasy VII содержала множество различных мини-игр, и команда стремится сохранить то же самое веселое разнообразие в ремейке.
«Обилие мини-игр — одна из определяющих черт оригинальной игры.«
Хотя в игре по-прежнему примерно такое же количество мини-игр, Square Enix скорректировала то, как они влияют на ваш прогресс. В беседах с Automaton и GameSpot Хамагути признал, что игроки в Rebirth иногда чувствовали, что у них нет выбора, кроме как играть в них.
«Мы позаботились о том, чтобы немного облегчить эту необходимость.»
Вместо прямой прокачки боевых навыков, большинство мини-игр теперь будут в основном награждать игроков косметическими предметами, такими как наряды и скины персонажей. Улучшения боевых способностей теперь будут доступны в отдельных, ориентированных на бои активностях.
Мини-игры также включают в себя опции сложности и возможность пропуска.
Хамагути также поделился, что игра будет включать функции для повышения её доступности. Игроки смогут регулировать сложность мини-игр, и в некоторых случаях даже полностью их обходить.
«Мы внесли ряд улучшений, направленных на минимизацию разочарования.»
Мы хотим убедиться, что игроки не чувствуют, что они упускают важный контент или награды, если они решат не играть в определенную мини-игру.
Бои с использованием оружия полностью играбельны в Final Fantasy 7 Revelation.
Трейлер ярко демонстрировал Оружие и интенсивные сражения, которые происходили против них.
Хамагути рассказал Automaton, что команда стремилась сделать так, чтобы сражения плавно перетекали из обычной боевой механики.
«Боевые столкновения с использованием оружия должны были быть построены на той же боевой системе.«
Вместо использования эффектных кинематографических роликов с задачами, требующими нажатия кнопок, Square Enix разработала сражения так, чтобы они больше зависели от действий, которые совершают игроки.
Зак будет играть гораздо более важную роль в Final Fantasy 7 Revelation.
Основываясь на комментариях директора Тэцуи Номуры в интервью Denfaminicogamer (переведённых и обобщённых фанатами), персонаж Зак Фэр сыграет значительно большую роль в сиквеле Final Fantasy VII: Rebirth, Revelation, чем в самой Rebirth.
Loading…
Согласно сообщениям, Хамагути заявил, что роль Зака в трилогии ремейков расширяется, и он продолжит играть важную роль в объяснении альтернативного мира истории.
Для фанатов, которые хотели больше Зака после Rebirth, это должна быть приятная новость.
Гостевые члены партии вернутся в Final Fantasy 7 Revelation.
Во время недавнего интервью с Denfaminicogamer было подтверждено, что в игре будут присутствовать временные гостевые персонажи, которые присоединятся к вашей команде для определенных частей истории.
«В ключевые моменты игры… другие приглашенные персонажи присоединятся в качестве игровых персонажей.»
Square Enix не объявила личности этих новых персонажей, но обещает привнести больше разнообразия в сюжет игры.
Откровение завершает трилогию, но не обязательно вселенную.
Я был очень рад услышать, как Хамагути рассказал о будущем этих игр в недавнем интервью GameSpot! Он подтвердил, что Revelation завершит историю Клауда, что немного горько-сладко, но он также сказал, что знает, что фанаты хотят увидеть, что произойдет с другими персонажами, и он определенно знает об этом желании. Ободряет знать, что он слушает и рассматривает другие возможности!
«В отношении самой серии Final Fantasy Remake, она завершается Revelation.»
Он также признал, что изучение историй с разными персонажами — это то, что они могут рассмотреть в будущем. Хотя текущих планов нет, они не исключают этого.
Теперь, когда показана финальная часть трилогии, мы можем ожидать узнать больше деталей в ближайшие месяцы, поскольку Square Enix завершает свой масштабный проект ремейка.
Смотрите также
- Как получить Духовные Камни в TBH: Task Bar Hero?
- Наши 5 лучших аниме-жемчужин для лета 2026 года
- Полная таблица слияний и самые дешевые рецепты для каждой персоны в Persona 5 Royal.
- Список лучших комбинаций классов и оружия в Throne And Liberty
- Как использовать магические предметы в DND
- Лучшие настройки руля и контроллера для Forza Horizon 6
- Forza Horizon 6: Замена двигателя и аккумулятора – объяснение.
- Hope (2026): Дата выхода, актёры, сюжет и всё, что мы знаем.
- Места для фотографий в Forza Horizon 6: Где найти все 26 мест
- Объяснение всех размеров существ в DND
2026-06-07 23:26