Спустя год, Oblivion Remastered ощущается заброшенным.

Когда The Elders Scroll 4: Oblivion Remastered вышла в прошлом апреле, игроки немедленно включились. На протяжении многих лет ходили слухи о возможном обновлении популярной RPG, и было широко известно, что Bethesda и Virtuos работали над ним. Так что, когда она наконец вышла, это не стало сюрпризом – но все равно ощущалось захватывающе.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В целом, игра фантастическая. Bethesda поняла, что игрокам нравится знакомое ощущение от их предыдущих игр, даже с их более старыми, простыми элементами. Вам предстоит огромный мир для исследования, наполненный квестами, интересными персонажами и сложными врагами. Что делает её особенной, так это удивительная креативность игроков, которые находят неожиданные способы преодолевать препятствия.

Визуальное оформление игры придерживалось схожей стратегии. Virtuos обновила дизайн врагов и персонажей, но большинство окружений и моделей сохранили знакомое ощущение, улучшенное за счет дополнений, которые остались верны оригинальной RPG, не меняя ее внешний вид радикально. К сожалению, многие технические проблемы оригинальной игры остались.

Почему Oblivion Remastered до сих пор работает настолько ужасно?

Переиздание Oblivion – это довольно уникальный проект. Оно по-прежнему использует устаревший движок Gamebryo от Bethesda для работы игры – такие вещи, как действия персонажей, интеллект врагов и физика. Но, чтобы улучшить графику и производительность, разработчики добавили Unreal Engine 5 поверх этого. Вероятно, это была не простая задача, особенно учитывая, что большинство игровых студий сейчас переходят на Unreal Engine 5, потому что он удобен в использовании и легко доступен.

Этот игровой движок не известен своей эффективностью и приобрел плохую репутацию из-за проблем с производительностью, визуальных рывков и необходимости в мощных компьютерах для плавной работы. Он стал распространенным источником разочарования для геймеров, и я сразу же скептически отношусь, когда крупная игра использует его.

Хотя у Oblivion Remastered есть потенциал, его серьезные недостатки затрудняют получение удовольствия. С самого начала игроки на всех системах – даже на высокопроизводительных ПК – испытывают разочаровывающие проблемы с производительностью, которых не должно быть. Эксперты Digital Foundry назвали её одной из самых плохо работающих игр, которые они когда-либо тестировали, и, к сожалению, за год мало что улучшилось.

Поиграв в Oblivion, Fallout 3 и Skyrim на PlayStation 3, я своими глазами увидел, насколько проблемы с производительностью могут повлиять на эти игры, когда они не исправлены.

Игроки быстро заметили, что производительность игры снижается по мере продолжительности игры, что было проблемой для ролевой игры, рассчитанной на длительные игровые сессии. Официальным решением было перезапустить игру, но вскоре возникли проблемы с файлами сохранения, которые становились очень большими и также вызывали падение производительности.

Эти проблемы до сих пор не решены. Игра получила своё последнее официальное обновление в июле 2025 года, и с тех пор сообществу пришлось самостоятельно заниматься улучшениями. Это неприемлемо для игры такого качества.

И почему Bethesda не попыталась это исправить?

Прошло почти год с тех пор, как Oblivion Remastered получила обновление, и на это есть много возможных объяснений. Игра в основном разрабатывалась компанией Virtuos, и возможно, их команда переключилась на новые проекты после выпуска ремастера. Что касается Bethesda, то, вероятно, они сильно сосредоточены на разработке The Elder Scrolls 6, а Starfield пока еще в планах.

Это разочаровывает многих игроков, которые купили эту игру и теперь не могут ею наслаждаться из-за технических проблем. Некоторые люди, например, мой брат, сначала подумали, что их консоли неисправны, но оказалось, что сама игра, Oblivion Remastered, просто сломана.

Итак, Digital Foundry снова проверила игру – отмечалась годовщина, и они хотели узнать, улучшилось ли что-нибудь на какой-либо из платформ. Честно говоря, вы, вероятно, уже можете догадаться, что они обнаружили…

Подпишитесь на нашу рассылку для анализа Oblivion Remastered.

Want smarter context on why Oblivion Remastered still runs poorly? Subscribe to our newsletter for clear, expert coverage and technical analysis of this remaster and similar engine, performance, and design issues.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

PC-версия игры не получала обновлений с июля 2025 года, было выпущено только одно исправление (версия 1.2). Учитывая, что игра вышла в конце апреля того же года, поддержка прекратилась очень быстро. В результате, игра по-прежнему страдает от проблем, начиная от незначительных неудобств и заканчивая серьезными техническими проблемами, такими как сбои, рывки и падение производительности, что затрудняет её использование для многих игроков.

Проблемы игры могли возникнуть из-за сложностей интеграции нового Unreal Engine 5 с существующим кодом игры, или из-за того, что Bethesda отдала приоритет первоначальному положительному приёму, а затем перестала решать возникающие проблемы с геймплеем. Возможно, они почувствовали, что достигли своей основной цели и не увидели необходимости что-то исправлять.

Разочаровывает видеть Oblivion Remastered в текущем состоянии, потому что это кажется реальной упущенной возможностью для Bethesda. Их RPG часто критикуют за ошибки и проблемы с производительностью, но этот ремастер мог бы разорвать эту тенденцию. Раздражает, что игре трудно работать плавно – стабильные 60 кадров в секунду были бы фантастическими – вместо того, чтобы предложить отполированный опыт, которого заслуживает эта классика. Это делает наслаждение игрой скорее обязанностью, чем удовольствием.

Смотрите также

2026-05-05 21:07