Создатель Danganronpa утверждает, что обман вашей студии – лучший способ добиться разработки крутых игр.

Казутака Кодака, создатель популярной серии Danganronpa, теперь работает как независимый разработчик игр в своей студии, Too Kyo Games. В прошлом году студия выпустила The Hundred Line: Last Defense Academy, тактическую RPG, которая получила положительные отзывы как от игроков, так и от критиков.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Кодака недавно ответил на вопросы фанатов в X. На вопрос о том, как он воплощает свои большие идеи в жизнь, он поделился полезным советом (сообщает Automaton).

Рисковик

«Вам придётся обманывать свою компанию», — пишет Кодака. «Заниматься творчеством, работая в компании, невозможно, если вы тот, кто делает всё, что ему говорят. Даже если это означает, что вам придётся притворяться послушным, делайте то, что вам нравится. Используйте свою компанию. И если что-то пойдёт не так, виноват тот, кто вас нанял. лол.»

Кодака явно шутит, но в его словах есть доля правды. По-настоящему великая творческая работа часто связана с риском. За последние двадцать лет игровая индустрия в основном играла по проверенной схеме, сосредотачиваясь на сиквелах и устоявшихся франшизах, вместо того чтобы инвестировать в оригинальные идеи или жанры, которые могут понравиться не всем. Пример ссылки, это важно, а также это интересно. Игры такие как Elden Ring, Fortnite и Call of Duty остаются популярными.

Это немного дико, когда об этом задумываешься, но две из самых крупных игр в последнее время – Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 – обе используют пошаговые сражения. Честно говоря, многие в игровой индустрии думали, что пошаговые битвы – это пережиток прошлого, но эти игры полностью доказали, что они ошибались!

Когда Кодака работал в Spike (сейчас Spike Chunsoft), он неоднократно предлагал идею для Danganronpa руководству компании. Они первоначально отклонили её, посчитав концепцию слишком жестокой, а жанр слишком специализированным. В конечном итоге он убедил их, и Danganronpa с тех пор стала одной из самых прибыльных серий Spike Chunsoft.

Кодака ранее поделился с Automaton (которые любезно перевели интервью), что первоначальная идея для Danganronpa не была хорошо воспринята в Spike.

top-mob.com Отчёт: Подпишитесь и никогда не пропустите самое важное.

Level up your gaming knowledge with top-mob.com, your passport to the world of gaming.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Итак, я услышал от Кодаки, что их идея игры – в которой школьники, ну, убивали друг друга – постоянно отклонялась. Очевидно, начальство считало, что это выглядит как поощрение травли и, честно говоря, они не думали, что она хорошо продастся, учитывая, сколько других игр уже есть на рынке. Он сказал, что они представляли её снова и снова на встречах, но она так и не получила одобрения. Действительно расстраивает слышать о крутых идеях, которым не дают шанс!

Я очень рад, что Кодака теперь руководит собственной студией! Это означает, что он действительно сможет дать волю своему творчеству, не опасаясь, что кто-то сверху попросит его приглушить его. Это потрясающе!

Смотрите также

2026-02-06 13:05