Создание видеоигр, вдохновленных трагедиями реального мира, кажется неправильным

Создание видеоигр, вдохновленных трагедиями реального мира, кажется неправильным

Как человек, питающий здоровое уважение к широким открытым пространствам и яркому солнечному свету, я считаю, что идея исследования темных пещер, вызывающих клаустрофобию, примерно так же привлекательна, как и лечение корневых каналов без анестезии. Мысли о том, что я оказался в ловушке в таком месте и нет выхода, достаточно, чтобы на несколько недель сниться мне кошмары.


1. Я очень боюсь замкнутого пространства, да и темноту тоже не особо люблю. Мысль об исследовании пещер в полной темноте без удобного выхода кажется мне кошмаром. После просмотра «Спуска» я нахожу идею о потенциальных опасностях, скрывающихся в подземных пещерах, слишком рискованной.

Хотя некоторые находят эту концепцию захватывающей, я восхищаюсь их смелостью и энтузиазмом. Идея о том, что можно пересечь туннель от одного конца до другого, потенциально проводя внутри часы, рассматривается как впечатляющий подвиг среди достижений многих людей, о чем многие говорят. Мне. Для меня это скорее источник мурашек, чем волнения. Честно говоря, я не думаю, что когда-нибудь приму этот вызов, потому что в глубине души я знаю, что мне не хватит ни навыков, ни силы духа, чтобы справиться с ним.

Эта картинка вдохновила меня на создание небольшой видеоигры.

— pirxOS | ДЫМ (@piotrkulla)
31 августа 2024 г.

Вот некоторые возможности для улучшения:

Как геймер, я погружен в опыт, в котором у моего персонажа есть пульс, датчик кислорода и слуховые сигналы, которые имитируют нарастающее чувство нарастающей тревоги, ощущаемое в панике — намеренно. Моя миссия — сбежать или оказаться в тупике, избежать современных бедствий, что меня немного беспокоит. Условия победы и поражения распространены во многих играх, но здесь они вызывают определенное беспокойство из-за их резонанса с недавними реальными катастрофами.

Пещера Nutty Putty Cave, геотермальная пещера, расположенная в штате Юта, стала излюбленным местом для опытных искателей приключений благодаря своим сложным, извилистым тропам и разнообразной структуре, предлагающей многократное повторное посещение и повторные посещения. Однако с годами он приобрел популярность. Он стал часто посещаемым исследователями из-за своих узких проходов и разнообразной планировки, что делает его захватывающим местом для повторного посещения. К сожалению, эта уникальная пещера была окончательно закрыта в 2009 году и залита бетоном после трагического инцидента с 26-летним мужчиной по имени Джон Эдвард Джонс. Он отважился отправиться в неизведанную часть пещеры под названием «Родовой канал», но в итоге оказался в неизведанной на карте пещере.

Он застрял вверх ногами в трещине размером 25 на 46 см чуть более 27 часов, причем его необычное положение оказывало давление на его внутренние органы, из-за чего ему было трудно дышать, не говоря уже о том, чтобы двигаться или пытаться найти выход. Когда попытка вытащить его из пещеры не удалась, спасатели приняли трудное решение навсегда изолировать пещеру, поскольку это было бы слишком опасно. Тело Джонса все еще находится там, а пещера остается душераздирающим памятником тому, насколько опасной может быть эта деятельность, если вы не будете осторожны.

Мем, который вы упомянули ранее, отображает приблизительное изображение местоположения Джонса внутри пещеры при его входе в туннель. Этот инди-проект, кажется, черпает вдохновение из этой конкретной темы, которая является его основой. Онлайн-ответы, онлайн-ответы некоторых людей, конечно, вызывают неоднозначную реакцию на противоречия, это часто представляет собой смесь энтузиазма и вызывается смесью энтузиазма некоторых людей и ответными онлайн-ответами в Интернете, со смесью триггеров. были смесью волнения и могли быть разными. Некоторые находят смесь как позитива, так и насмешек и насмешек в отношении:

Возможно, это извлекает выгоду из чрезмерной реакции на Snapocaliabase от Theatrisk с 20 года, если выразиться проще:

Создание видеоигр, вдохновленных трагедиями реального мира, кажется неправильным

Игра, вдохновленная инцидентом в Nutty Putty Cave, кажется странно эксплуататорской, и как только тревожный страх оказаться в ловушке внутри пещеры пройдет, у нас останется что-то безвкусное и скучное. Петркулла, очевидно, не начал разработку этого проекта с целью оскорбить или проявить неуважение к мертвым, но это досадный побочный продукт того, что происходит так близко к дому.

Смотрите также

2024-09-04 11:04