Как энтузиаст D&D, я чувствую притяжение к могущественным существам этого фантастического мира, ибо они владеют святилищами, полными значимости. Эти особенные места наделяют их способностями, не похожими ни на какие другие, делая их уникальные таланты еще более внушающими. Сила воплощается в их действиях, превращая встречи внутри этих территорий в захватывающие и чрезвычайно требовательные боевые испытания.
🎁 Бесплатные токены ждут тебя! Airdrop раздает халяву, которую нельзя пропустить.
Присоединиться в ТелеграмПри создании уникального злодея или чудовища для сражений ваших игроков, подумайте о добавлении персонализированных действий логова (lair), чтобы усилить волнение этих встреч. К счастью, существует множество параллелей с опубликованными действиями логова (lair), которые можно легко адаптировать под историю вашей игры.
10.
Сначала постройте логово
При разработке действий подземелья для существа, с которым будут сражаться ваши игроки, крайне важно сосредоточиться на планировке и характеристиках его домашней среды. Общий стиль подземелья может подсказать возможные действия, а его размер и структура служат направляющими и границами для обеспечения сбалансированной встречи.
Как геймер, я мог бы обнаружить, что логово элементаля земли в форме пещеры предоставляет мне способность создавать каменные образования или даже вызывать землетрясения. С другой стороны, сырая и болотистая убежище может предоставить способности вроде роста растений или вызова слизистых существ. Если лаир тесный, мой противник возможно непреднамеренно помешает себе, произнося заклинание тьмы с широким радиусом действия, погружая себя в ту же тьму.
Свяжите действия в пещере с сюжетом (lore)

Способности монстра, особенно Старейшего Мозга, выходят за рамки того, что находится в его логове; вместо этого истинные возможности определяет то, какие действия он может выполнять, будучи связанным с местом своего отдыха или работы. Например, Старейший Мозг способен усиливать свои психические силы и манипулировать умами вторженцев только тогда, когда остается внутри своего логова.
Вместо того чтобы формировать фактические физические черты логова вашего монстра для действий в лаерах, сконцентрируйтесь на усилении уже имеющихся у зверя навыков и сил. Представьте ваше существо в его самой сильной форме, задумайтесь о том, какие виды активности оно могло бы совершать согласно своим желаниям и стремлениям.
В своём логове Оркус совершает действия, соответствующие его роли как Принца Мёртвых: он воскрешает тела в качестве слуг и призывает костяные руки для обездвиживания тех, кто попал под их контроль.
Имейте как минимум два действия Layr.

Как поклонник игр, я хочу обратить внимание коллег-энтузиастов на следующее: когда речь заходит о скрытных действиях в бою (lair actions), имейте в виду, что существо не может использовать одну и ту же хитрость дважды подряд во время последовательных раундов. Хранение двух различных хитростей обеспечит непредсказуемость встреч и сделает их захватывающими. Так что будьте настороже и готовы ко всему!
Обычно большинство монстров с умением лаир предлагают три варианта для следующего действия, что заставляет игроков гадать и предотвращает предугадывание точного хода, не перегружая их множеством вариантов. Оптимальное количество действий лаира — это между двумя и тремя, поскольку меньшее число могло бы сделать битву слишком предсказуемой, а большее — излишне усложнило бы её.
Создать ландшафтные опасности

Многие существа с действиями в лае обычно обладают хотя бы одним, которое делает часть их окружения трудным для преодоления, заставляя ваших игроков разрабатывать альтернативные тактики или пути. Например, некоторые могут создать область крутящегося ветра вокруг себя, делая дальнобойные атаки неэффективными, либо установить лужи липкого слизи, замедляющие скорость передвижения.
Альтернативно, это могут быть опасности внутри логова, требующие спасбросков Ловкости для уклонения, например, падающие валуны или извергающие гейзеры. Эти действия в логове символизируют общие угрозы ден, не обязательно атаки со стороны существа-обитателя.
Прервать линию обзора

Для обеспечения безопасности игроков, которые стратегически расположились в выгодных позициях внутри лаира или находятся опасно близко к существу, необходимо установить препятствия, мешающие их продвижению. Например, Фра’з-Урбуллу имеет способность превращать двери в стены и наоборот, заставляя игроков переосмыслить свои маршруты либо рискуя застрять.
Один простой метод изменения ландшафта здесь состоит в замене различных поверхностей на разнообразные материалы. В гениальной трансформации, Граз’зт мог бы применить действие логова (лаира), чтобы метаморфозировать все гладкие поверхности в зеркала, тем самым усложнив проверку Ловкости из-за негативного эффекта и принудив скрытных персонажей переосмыслить свои тактики.
Призвать дополнительного монстра

Если у вашего персонажа пока нет группы последователей, он может использовать действия в скрытом режиме для создания дополнительных целей для игроков. Эта стратегия помогает отклонить их атаки от самого персонажа, предотвращая потерю всех очков здоровья всего за несколько раундов, поскольку персонаж становится главной мишенью.
Это может быть простое существо, символизирующее мощь вашего монстра, например, зелёная слизь, вызванная Джуиблексом, Повелителем демонов слизи. Существа с иллюзорными способностями или умениями призыва могут также создавать свои копии, заставляя ваших игроков тратить ресурсы или увеличивать их усилия вдвое.
Целевая Одиночная Игра

Вместо того чтобы сосредотачиваться на многочисленных камнях, обрушивающихся на поле боя или откатываемых приливом, подумайте о том, что определенные действия лаира эффективны при целенаправленном воздействии на одного игрока и быстром устранении его наиболее значительного препятствия. Зачастую это сопровождается спасброском, который может мгновенно вывести этого игрока из боя на короткий период.
Как преданный поклонник, я бы перефразировал это так: В мире Shadowfell я использую свои способности, чтобы стать невидимым для определённого противника, что делает его удары менее точными против меня. Эта стратегия может также обратить врага в пешку, заставляя его сражаться со своими товарищами и предоставляя мне дополнительного союзника для командования.
Дайте им доступ к заклинаниям

Для магических существ их логово часто служит средством свободного применения самых сильных заклинаний, минуя ограничения вроде лимитов на слоты для заклинаний и правил ежедневного использования, которые обычно действуют вне логова.
Выберите заклинание, которое наилучшим образом представляет уникальную способность вашего существа или тесно связано с его способностями, целями и моральным убеждением. Иначе оно может показаться скорее легендарным действием, нежели определяющим признаком. Например, моркот (morcot) мог бы использовать ряд заклинаний, связанных с его лаировой способностью действия, отражающей его быструю подводную мобильность.
Действия, которые являются заклинаниями в Layr, не обязательно должны быть теми, к которым существо уже имеет доступ.
Придайте полезные действия существам со светлой ориентацией.

Как геймер я понял, что злые существа не единственные, кто используют свои способности к заклинаниям. Также это касается божественных созданий и легендарных существ вроде Ки-Рина. Это захватывающее существо может использовать свои заклинания для проявления полезных предметов из практически любого материала, которые игроки могут применять в своих приключениях или даже просто для удобства.
Действия лейров выполняют несколько функций, включая наказания для персонажей, которые ведут себя не в соответствии со своей ориентацией или причиняют вред существу. Это может напоминать заключение под стражу или конфискацию предметов. Более того, мощные действия лейров дружелюбных существ могут быть использованы как стратегия заманивания монстров в ловушку внутри леира.
Создавайте Креативно с Определением Лежбища

Логово необязательно должно скрываться в глубине гор или развалинах старых замков; это может быть любое место, связанное с существом. Например, капитан пиратов может считать своим логовом свой корабль, имея возможность управлять оснасткой по своему желанию – запутывать тросы и даже вызывать огонь из пушек при необходимости.
Приписывая летающим существам способности лаира (lair), можно также считать небо их жилищем, предоставляя возможность управлять ветрами или вызывать штормы во время встречи. Пока место обитания сущностно связано с этими существами, можно часто включать действия лаира в практически любую обстановку.
Любой сосуд, которым пользуется мерненолотх, автоматически считается его лиром.
Смотрите также
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Где найти все тайники в Малой зоне Сталкера 2: Сердце Чернобыля
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Где найти лен и коноплю в династии Сэнгоку
- Fallout London: расположение всех журналов
- Белый лотос», 3 сезон: безумный монолог Сэма Рокуэлла все еще не превзошел самый грязный момент шоу на сегодняшний день
- Тысяча ударов: Стивен Грэм стал мега-прокаченным в 51 год, чтобы выглядеть как «смесь Майка Тайсона и знаменитого бойца без правил Ленни МакЛина»
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
2025-03-19 11:35